Natečaji in igre za otroke s starši. Natečaji in razstave za starše v vrtcu. Igre za starše in otroke


Otroški dopust, kot si ga predstavljajo otroci in starejši otroci, je najprej nekaj lepega, okusnega in hrupnega, to je čudovita priložnost za igranje in zabavo na "zakoniti" podlagi! Zato pri sestavljanju programa za prihodnje počitnice ne pozabite vanj vključiti različnih iger: izobraževalnih, pitnih, zabavnih in aktivnih, kar je najpomembneje, tistih, ki ustrezajo starosti vaših gostov.

Ko se pripravljate na počitnice - vnaprej sprostite prostor za igre, poskrbite za nagradni sklad, dekoracijo prostorov, rekvizite in se pripravite, da boste pri vsem tem aktivno sodelovali. Vaše iskreno zanimanje in ljubezen bosta pripomogla, da bodo najpreprostejši prazniki nepozaben in živahen dogodek, ki bo navdušil vašega otroka in njegove goste!

Ponujamo igre na prostem in štafete za otroško zabavo, ki bo zagotovo všeč otrokom različnih starosti.

1. Zabavne igre na prostem za otroške počitnice a.

Igra na prostem "Gulliver in kepec".

To je igra za otroke, starejše od pet let. Voditelj jim pove, da morajo pri besedi "Gulliver" stati na prstih in z vso močjo iztegniti roke navzgor. Toda pri besedi "kepec" - sedeti in se skrčiti v "malega človeka". Če to razloži, mora voditelj sam pokazati, o čem govori, med igro pa te figure izdeluje skupaj z otroki.

Zdi se, da je vse preprosto, če že ne za malenkost: v nekem trenutku se voditelj začne namerno zmesti, torej reči eno stvar in prikazati nekaj povsem drugega. Tako sprva iz igre izpadejo vsi otroci, ki so ponovili njegove zlobne šale. Po drugi strani pa bo za voditelja v naslednji igri imenovan otrok, ki bo zdržal najdlje, ki ima tako kot prejšnja pravico zmesti igralce.

Možno je, da se otroci ne razburjajo, ne izključujejo nikogar, ampak preprosto komentirajo in jim dajo vedeti, da so se zmotili, da bodo tako bolj pozorni. Naj se vsi samo zabavajo.

Plesni vlak za otroke.

Za otroke predšolske starosti in starejše lahko na počitnicah uredite plesni vlak. Voditelj postavi otroke za seboj in jim razloži, da je parna lokomotiva, oni pa priklopniki (otroci se vrstijo na hrbtu glave in se držijo za pas), medtem ko lahko dajete različne ukaze: "priklopite avtomobili "," piskajte ", pospešite gibanje"- vse to je pod zažigalno glasbo. DJ nenadoma ustavi glasbo - voditelj išče zamenjavo, kogar ujame, postane lokomotiva, mu vsi sledijo. In tako večkrat - to bo otrokom dalo možnost, da prosto plešejo in tečejo.

Zabavna zabava "Otroški odvzemi".

Mnogi, ki so razmišljali o vprašanju: spomnite se domiselne in večne zabave - izgube,

Ponujamo otroško različico - za vsako fant (nalogo) morate vnaprej pripraviti ustrezno karto - ki jo igralci naključno narišejo, preberejo sami ali, če ne vedo, kako, potem jo dajo voditelju - prebere nalogo.

Ne morete zavrniti naloge, ki vam je padla, zato tudi najbolj plašni fantje nehote postanejo umetniki in pokažejo svoje ustvarjalne sposobnosti in nagnjenja.
1. Za vas športna ura -Tečeš okoli nas.
2. Ušesa položite na glavo -(Name) nam bo prepeval.
3. Dobili ste službo -
Nariši nam mucka.
4. Ti (ime) se obleči -
In začni plesati.
5. Poklonite se, nasmejte se
- In odšel na kraj
6. Kaj, prijatelj moj, nisi srečen?
Pridite, zapojte nam pesem!
7. (ime) zaprite oči -
Kuhajte nekajkrat!
8. Ne bodi žalosten, (ime), ne joči -
Malo vode!
9. (ime) Obrni se, obrni se -Kako pametno - pokažite se.
10. Hvalite svojega bližnjega -Mogoče ti bo dal sladkarije.
11. Pojdi na okno -Tam pojejte malo hrane.
12. Izbereš princeso (princa) -In jo poljubi (njega).
13. Presenečenje z vljudnostjo -Rokovanje z vsemi okoli.
14. Da bodo počitnice v redu -
Sedi, zapleši.

(knosh17.narod.ru)

Igra na prostem "Morje je enkrat zaskrbljeno".

Znana dvoriščna igra bi lahko postala pravi okras otroške zabave, če voditelj v njej spremeni nekaj dotikov. Na primer, vprašal bo temo, na kateri bodo morali otroci upodabljati svoje figure, nato pa poskusiti uganiti, na koga je videti takšen "kip" ali ne. Teme so lahko zelo različne; za mlajše otroke svetujemo, da izberete živali ali ptice - te so najbolj domiselne. A za starejše otroke ponudite nekaj težjega - klovne ali avtomobile.

Spomnimo tiste, ki so pozabili na pravila te igre: pod zborom se sliši zveneča rima "Morje skrbi enkrat, morje skrbi dva, morje skrbi tri, morska figura je na mestu - zamrzni!" vsi otroci se zabavajo in delajo hrup. Toda takoj, ko se je slišala zadnja vrstica, zmrznejo v določeni pozi. Tukaj voditelj začne ugibati, koga je na primer upodobil Dimochka. Če je bilo vodji enostavno uganiti, potem Dimočka prejme nagrado, in če je vse obratno, potem je ta otrok imenovan za vodjo.

Uporabite lahko tudi običajno različico igre, ko je iz predstavljenih otrok preprosto izbrana najbolj smešna ali najbolj spektakularna figura in vsi so vabljeni, da nadaljujejo s to kompozicijo za splošno fotografijo.

Igra za malčke. "Uživa" ugibanja.

Če želite zabavati otroke, zbrane na prazniku, in organizirati vaje ne le za roke in noge, ampak tudi za um, se igrajte zabavno igro - živi odgovori. Eden od staršev otrokom naredi preproste uganke, odgovor pa morajo hitro zaklicati in prikazati ugibani lik ali predmet, kot si vsi želijo. Bolje je, da prvo uganko izvedemo skupaj, da bodo otroci razumeli pogoje, ki jih morajo ne le uganiti, ampak tudi prikazati.

Prva uganka.

Gozdni bobnar, dolgodlaki strahopetec

Obožuje korenje. Kdo je to? (Zajček!) Nato voditelj povabi otroke, da se spomnijo, kaj zajček rad počne: skače, grize korenček, bobni po kolenih s tacami (tra-ta-ta).

Nato spet reče, da takoj, ko se uganka naslednja uganka, takoj začnejo upodabljati ugibanega junaka
Druga uganka.

Vso zimo je spal v brlogu in sladko sesal šapo,

Spomladi je zaspan zastal. Fantje, kdo je to? (Medvedek)-fantje stopijo (top-top-top), kdo, kaj "veliko" ali zavija kot medvedi.
Tretja uganka.

Na dvorišču so dekleta začela karkati v kadi,

Nato skok iz kadi. Kdo je to? (Žaba)-fantje skačejo in kregajo (kva-kva-kva).

Četrta uganka.

Lahko plavate in se potapljate samo iz plenic,

Vedno se sprehaja. Kdo je to? (Raček) - otroci se kregajo in se pretvarjajo, da so rački.

Vodilni: Dobro opravljeno! In zdaj se še enkrat spomnimo, kako kunci bobnajo s tacami in kako medvedji tolčejo ter kako žabe skačejo in kako se rački kregajo? Zdaj pa vklopimo glasbo in pustimo, da vsi plešejo kot žival, ki jim je najbolj všeč: zajček, raček, žaba ali medved (otroci se zabavajo ob veseli glasbi).

Igra - zaračunajte "Pogumni lovci".

Zanimivo bo igrati lovce za otroke vseh starosti. V tej igri bo voditelj povedal zgodbo o lovu in, kar je najpomembneje, upodobil, o čem govori, tako da bodo otroci to lahko ponovili za njim tako v naprej kot v obratnem vrstnem redu:

Lovimo leve (prikazuje leva, zapestja zvita kot kremplje);

Prestopimo veliko jarkov (z nogami stopi čez namišljeno oviro);

V boju se bomo borili z njimi (boks),

Nepremagljivi bomo (udarijo v prsi kot King Kong).

Kaj je pred nami? (položi roko na čelo z vizirjem)

To so gore, poglejte! (zloži roke, preplete prste in povešene komolce)

Ampak ne moreš preleteti (zamahne z rokami kot krila)

In pod njo se ne morete zlesti (obrne roke, kot bi plazil po trebuhu),

Torej, moramo iti naravnost: top-top! (visoko dvigne kolena in stopi na svoje mesto).

Tukaj je reka - eksplozija ob njej! (naredi plavalne gibe)

Tukaj je močvirje: cmok, cmok! (iztegnemo noge, kot da je iz nečesa viskoznega)

Kaj je pred nami? (ročni vizir)

To je pred nami - luknja (naredi okroglo "okno" iz rok),

In znotraj leži gora (nejeverno širi roke),

Ne gora, ampak cel lev! (roke kot kremplje)

Mama! Tekli smo nazaj! (tukaj morate znova prikazati prehod skozi močvirje (smack-smack!), "plavati" čez reko, prečkati goro itd., vsa dejanja so v obratnem vrstnem redu).

V tej igri ni poražencev - igra za splošno zabavo, ki bo na primer uspešno potekala na kateri koli otroški zabavi ali dogodku, lahko vam pride prav

Zabava "Čarobne vrečke".

Glavna stvar na tem malem tekmovanju je, da si založite zadostno število plastičnih vrečk (bolje - zelo tanke kakovosti). Udeležencev je lahko ravno toliko, kolikor se bodo otroci prostovoljno igrali "Čarobne vrečke".

Vsem razdelimo nekaj kosov in razložimo zelo preprosta pravila igre: vrečko morate vreči navzgor in jo z rokami ali pihati od spodaj držati čim dlje v zraku.

Tiste, ki so vrečko spustili v dveh minutah, izločijo iz igre in jim podelijo tolažilno nagrado. Drugi paket izročimo tistemu, ki se je spopadel z nalogo - zdaj morate dva v zraku. Tu se število tistih, ki so se spopadli, močno zmanjša in prvakom ponujamo, da v zrak dvignejo tri kose "letečih" paketov. Zmagal je tisti, ki mu to uspe v daljšem časovnem obdobju.

Natečaj "Spretne hostese".

Ta igra je primerna za podjetje, ki ga sestavljajo predvsem dekleta. Na to igro pripravite predmete iz igrače vaše hčerke: skodelico, žlico, krožnik, jušni krožnik in žlico (takšni kompleti - glede na število udeležencev).

Vsaki mali gospodinji je treba še podariti škatlo ali košaro, kjer bo zbrala svoj komplet.

Voditelj najprej pokaže, da je treba vsakega od njih dati v svojo škatlo, nato vse te sklope zmeša v veliko škatlo. Naslednji korak je, da otrokom razložite, da bodo svojih pet predmetov pobrali na dotik, ker jim bodo zdaj zavezali oči.

Ko so košare »hostesa« polne, jim odvežejo oči in tudi če je katera od njih zmešala predmete (vse bolj smešno), mora pokazati, kako lahko pije čaj in jedo juho iz svojega kompleta.

Tekač "Odlično".

V tej igri so fantje razdeljeni v dve ekipi, ki sedeta drug proti drugemu. Če ni enako razdeljeno, naj se igri pridruži eden od odraslih.

Na levi strani, ob nogah vsake ekipe, je treba pripraviti enako število mehkih igrač; na ukaz igralci, ki sedijo najbližje igračam, eno in drugo zgrabijo z nogami previdno in čim hitreje , jih posredujte sosedu. Strogo je prepovedano uporabljati roke, zato tudi če je igrača padla, jo lahko dvignete le z nogami ali drugimi deli telesa.

Zmaga ekipa, v kateri vse igrače z levega "kupa" prve prečkajo s spretnimi nogami celotne ekipe v desni kup. Če želite dodati to igro barv, lahko otroke povabite, da si predstavljajo, da so njihove noge tekoči trak, s pomočjo katerega se tovor (mehke igrače) premika.

Rele "Ne umivaj si nog!"

Vsi gostje se postavijo v dve vrsti (drug proti drugemu). Gostitelj razlaga pravila:

Ko beseda za deželo zveni ("dežela", "dežela", "celina", "otok" itd.), Vsi skočijo naprej,

Ko se sliši beseda za vodo ("voda", "morje", "reka" ...), skočite nazaj, da si ne zmočite nog.

Voditelj mora strogo upoštevati vsako izgovorjeno besedo, ki se je "spotaknila in zmočila noge", s šali in skrbnimi komentarji pa igralce pripeljala do začetne črte.

Strogo v sredini je pogojna ciljna črta, zmagovalka je ekipa, v kateri bo število igralcev, ki so prvi prišli na cilj, večje od števila njihovih tekmecev.

"Nujni klic".

Vsak otrok je velik raziskovalec, izumitelj filozofskega kamna, skrit v naravi in ​​doma. Da bi spoznala svet, zgradila odnose z vrstniki, premagala strahove in dvome, se deklica uči skozi igro.

Izmišljeni svet s svojimi pravili, v katerem je za otroke vse resnično: zmaji, vile, vitezi in gradovi - pomaga otrokom, da se soočijo z različnimi situacijami in po logiki, domišljiji, spretnosti najdejo izhod. Poslanstvo staršev je z ljubeznijo in naklonjenostjo podpirati svojega otroka na poti do znanja, razvoja in samoizpopolnjevanja.

Igre za starše in otroke

Da bo vikend z otrokom napolnjen z veseljem in pozitivo, družinske počitnice pa pustijo nepozabne spomine, predlagamo, da jih preživite v igri.

Pajčevina

V vsakem otroku je malo vohuna. Povabite svojega otroka, da igra Jamesa Bonda, tako da mu uredite progo z ovirami v obliki pajčevine. Labirint "laserskih" žarkov je lahko izdelan iz navadne preje ali tanke vrvi. Raztegnite pajkove mreže med stoli (ali drevesi, če ste na prostem) in ponudite, da čim hitreje greste skozi labirint, ne da bi se dotaknili vrvi. Na poti mora otrok skrbno zbrati zaklade (karte, bonbone, igrače), pritrjene z ščipalkami. Izvlečenega blaga ni dovoljeno dvigovati s tal. Tekmujejo vsi družinski člani. Zmagovalec je tisti, ki najhitreje preide labirint in zbere največ bonusov.

Čarobna beseda

Mali Evropejci to igro poznajo kot "Simon pravi". Igra je namenjena trem ali več igralcem, zato je idealna za veliko družino. Eden od igralcev prevzame vlogo Simona, ki izda navodila: Simon reče, naj skoči, ali Simon, naj dvigne roke. Drugi igralci poskušajo ukaz ponoviti čim hitreje, vendar le, če je voditelj rekel "čarobno besedo" (lahko si izmislite svojo: prosim, prosim). Vsak, ki je okleval ali izvedel dejanje brez posebne besede, je izločen. Zmaga zadnji igralec, ki ostane v igri, ali Simon, če se zadnja dva igralca hkrati zmotita.

Raj v koči

Vsi otroci na svetu imajo radi majhne hiše, pravljične trdnjave in druge prijetne kraje. Zakaj ne bi ugajali svojemu otroku z zapleteno strukturo sredi hiše? Kaj zgraditi? Hiša, garaža, wigwam, brlog ali jama ... Vse in karkoli! Koristno: velika odeja, blazine, škatle in celo mamine visoke pete. In po končani gradnji svojih kurenov, jamarskih ljudi ali kozakov. Otrok bo navdušen! Vsekakor - pisane obleke in tematske dobrote vam bodo polepšale dan.

Risanje skupaj!

Ta igra je neomejeno polje za ustvarjalnost! Navlažimo akvarele in se s prsti rahlo dotikamo površine barv. Večbarvne odtise puščamo na listu papirja ali papirju iz whatmana. Zdaj prihaja zabavni del. Dodate lahko smešne živali, drevesa, rože - za kar imate dovolj domišljije. Risanje z odtisi rok in prstnih odtisov lepo združuje. In če pisano mojstrovino obesite na vidno mesto, bodo vašo družino še dolgo ogrevali spomini na hladen vikend v krogu vaših najbližjih.

"Živjo, jaz sem Olaf! Obožujem vroče objeme "

Smeh in jok (seveda, s smehom) zagotovo gre za to igro! Mama, oče in njihov snežak na ukaz potegnejo polna pljuča zraka, si napihnejo lica kot snežaki in zadržijo dih. V 10 sekundah se vsi začnejo bizarno premikati: razširiti roke, hoditi, se previjati od strani do strani, se objeti.

Nato eden od odraslih reče: "In zdaj je prišlo sonce in snežaki so se stopili." Igralci počasi izdihnejo, spustijo roke, pokleknejo in se uležejo na tla. Igra odlično razbremeni stres in poveča stopnjo otrokovega zaupanja v starše.

Vržemo se z zelenjavo

Ne dobesedno - pogojno! Igralci, ki si nabirajo obrvi, z jeznim glasom prisegajo z zelenjavo, jagodami, cvetjem: "Ti si jajčevec." V odgovor: "In ti si zelje!" Takoj, ko igra gre predaleč - zaslišijo se žaljive besede ali med otroki nastane agresija - se igra ustavi, tema se spremeni: "Ti si tulipan", "In ti si koruza." Psihologi zagotavljajo: igra zmanjšuje manifestacije otroške trme, agresivnosti, negativizma.

Oče je doma! Teksaški ranger ali uspavani tiger?

Karkoli bi kdo rekel, vendar mama večino dneva preživi z otroki. Zato se na pragu pojavi le oče družine, otroci se jim obesijo za vrat s prošnjo za igro.

Igrati matere in hčere z očetom je slaba stvar, a teksaški ranger, arabski konj ali hudobni zmaj je enostavno! In ne pozabite vklopiti zvoka. Režati, brcati in valjati mladega nagajivca na konju je nujno.

Kaj pa preoblikovanje v orle ali postajanje letal? Res je, da mami tak načrt morda ne bo všeč, zato je bolje, da v njeni prisotnosti ne letite na dolge razdalje. Otroka ne smete metati zelo visoko, da se izognete trčenju ali "asteroidu".

Če sploh nimate moči, se igrajte speče živali: medveda, tigra ali povodnega konja (sami izberite, na koga ste bolj podobni). Veliki očka zver je zaspal in objel otroka, tako da je ... tudi zaspal v naročju (to je v najboljšem primeru). Če imate manj sreče, ne obupajte! V skladu s pravili igre mora sin priti iz brloga, vendar zato, da ne bi zbudil očeta (lačna zver, hudobni ljut itd.).

Iščemo zaklade!

Nič ni bolj razburljivo kot družinski lov na zaklad. Kosi zemljevida so se izgubili sredi gozda (park, dvorišče). Poiščite namige, premagajte ovire, naredite pot in pojdite naprej v iskanju glavne nagrade (igrače, sladkarije). Prava pot bo označena s puščicami ali sledmi skrivnostnega zmaja.

Med počitkom zunaj mesta pojdite na lov: naberite vejice, liste, semena, storže, rože in druge naravne zaklade. Zvečer skrbno uredite zbrani herbarij oz.

Natečaji za starše in otroke

Ko pridejo v šolo družinske počitnice, ne moremo brez ognjenih družinskih iger in tekmovanj. Kdo je bolj iznajdljiv: Skvorcovi ali Poljaški? Natečaji bodo pomagali razkriti talente staršev in njihovih otrok.

Narišite pravljico

Učitelj organizator vnaprej pripravi kartice z imeni pravljic in risank: Trije junaki, Lisica in žerjav, Trnuljčica, Mali princ in drugi. Otroci izmenično izvlečejo ime pravljice in jo narišejo na list papirja. Ne več kot 15 minut. Po preteku časa otroci podarijo svoje mojstrovine svojim staršem. Naloga staršev je uganiti pravljico in jo pripovedovati.

Ugotovite mamo!

Matere sedijo v vrsti z otrokom s hrbtom in pustijo lase. Voditelj tiho predstavi dekleta iz občinstva na tekmovanju. Več - bolj zanimivo! Otroci ne vidijo, v kakšnem vrstnem redu sedijo njihove matere. Pomočniki moderatorja otrokom zavežejo oči in jih izmenično odpeljejo k materam. Otroci morajo mater prepoznati po laseh in povedati številko stola, na katerem sedi. Če so udeleženci zelo mladi, lahko poenostavite nalogo in dovolite, da se dotaknete obraza, vendar previdno.

Bremenski glasbeniki

Vsaka družina izmenično kliče pesem, ki se začne z besedo "Joj". Ekipe, ki ne najdejo odgovora, izginejo. Zmagala je družina, ki imenuje največ pesmi in s tem prejme največ točk.

Zvočnik

Šolska leta so nepozabna. Voditelj vabi starše, naj se spomnijo, ali so kdaj zamujali na pouk, in kakšne pametne razlage so pripravili za učitelja. Najbolj smešna in izvirna razlaga zmaga.

Couturier

Starši vedo, kako vse narediti, tudi otroka obleči z zaprtimi očmi. Toda to je še treba preveriti! Natečaj modnih oblikovalcev. Mama in otrok sta povabljena na sredino dvorane. Ob strani je kup oblačil in čevljev. Mama ima vezane oči. Voditelj izbere katero koli stvar in vpraša, kam naj jo obleče. Končni rezultat je prikazan mami in žiriji. Najbolj eleganten videz zmaga.

Najbolj kul burger

Očetje so povabljeni na oder. Pred njimi - različni izdelki: hlebček, sladkarije, piškoti, klobase, rakove palčke, majoneza, pecivo. Naloga očetov: v eni minuti naredite razkošen hamburger in si omislite ime.

Ko mojstrovine naredijo in oceni žirija, gostitelj pohvali starše za njihove kulinarične talente in jih povabi, da pojedo njihova stvarstva. Hitrost!

Natečaji za otroški rojstni dan! Nagradne igre za otrokov rojstni dan izberemo posamično. Če ste pri nas naročili rojstni dan, lahko za rojstni dan svojega otroka izberete natečaje, ki so za vas primerni.

Natečaj za otroke od 4-6 let "Škrati" in "Velikani"

Opis igre:
Okoli voditelja stojijo otroci, ki pravi, da je na svetu zelo majhnih ljudi - pritlikavcev, ogromnih pa je - velikanov. Ko voditelj reče: "Škrati!" Besedo "palčki" celo izgovori s tankim glasom - tako majhni so.

Ko so se fantje naučili pravilno izvajati ukaze, voditelj opozori, da bo zdaj videl, kdo je najbolj pozoren.

Gostitelj: Otroci, zapomnite si pravilne ukaze: "Škrati!" in "Velikani!" Vse ostale moje ukaze ni treba izvajati. Vsakdo, ki naredi napako, je iz igre.

Najprej voditelj poda pravilne ukaze, nato pa se besede "palčki" in "velikani" zamenjajo s podobnimi. Zmagal je tisti, ki je naredil najmanj napake.

Natečaj za otroke od 4-6 let "Poslušajte signal"

Opis igre:
Otroci hodijo v krogu z vodjo in se gibljejo v krogu. Voditelj daje vnaprej dogovorjene signale - zvok (ploskanje z dlanmi). Na primer: ko voditelj enkrat ploska z rokami, otroci zmrznejo, ko dvakrat ploska - otroci tečejo, ko trije - otroci hodijo. Tisti, ki delajo napake, so izločeni.

Tekmovanje za otroke od 4 do 12 let "Otroško kegljanje"

Otroško kegljanje je zelo zabavna igra. Razvija zavedanje o vzroku in posledici, koordinacijo roka-oko, splošne motorične sposobnosti.
Opis igre:
Črta je označena z vrvjo. Zatiči so narejeni iz plastičnih steklenic ali pa se uporabljajo običajni zatiči. Otrok je postavljen za črto in žogico mora zavrtiti tako, da zadene zatiče.

Zmagovalec je tisti, ki je največ podrl pin. Če se podre enako število zatičev, se krog ponovi.

Natečaj za otroke od 4 do 12 let "Tails"

Opis igre:
To igro igrata dve osebi. Igralci privežejo vrv okoli pasu, tako da s hrbta visi "rep" - vozel na koncu vrvi. Igralec mora ujeti nasprotnikov čop, da nima časa ujeti nasprotnikov čop. Zmagal je tisti, ki je prvi ujel nasprotnika "rep". Igra se igra z veselo glasbo.

Igra za otroke od 4-10 let "Kaj smo danes počeli?"

Opis igre:
Voznik je izbran. Za nekaj časa zapusti dvorano. Ostali udeleženci se strinjajo, kakšno dejanje bodo upodobili.

Voznik se vrne in nanje odgovori z vprašanjem:

Kaj si počel danes?

Otroci odgovorijo:

Ne bomo vam povedali, kaj smo storili, zdaj pa vam bomo pokazali!

In začnejo upodabljati dogovorjeno dejanje. (jesti, igrati violino, plesati, si umivati ​​zobe itd.)

Iz teh gibov voznik ugani, kaj so počeli. Če ugiba, je izbran drug voznik. V nasprotnem primeru voznik spet odide in igralci bodo pomislili na drugo dejanje.

Natečaj za otroke od 4 do 12 let "Kolektivna umetnost"

Opis igre:
Za igro sta potrebni dve ekipi. Prvi igralec v vsaki skupini začne na vrhu lista in nariše glavo osebe skupaj z začetkom vratu, preostala ekipa ne vidi, kaj je narisal. Igralec nato zavije papir tako, da je viden le sam konec vratu in list poda drugemu igralcu. Drugi igralec nadaljuje z risanjem, zavije list, tako da so vidne le spodnje vrstice, in tako naprej do zadnjega člana ekipe.

Ko se list odpre in je mogoče oceniti rezultat.

Natečaj za otroke od 4 do 12 let "Art štafeta"

Umetniška štafeta je umirjena, zanimiva igra, ki razvija ustvarjalnost, razmišljanje, domišljijo in sposobnost skupinskega dela.
Opis igre:
Za igro sta potrebni dve ekipi. Skupine morajo v določenem časovnem obdobju narisati žival ali kateri koli predmet. V tem primeru ima vsak udeleženec pravico narisati samo eno črto, krog ali oval. Zmaga ekipa, katere risba bo bolj podobna živali.

Natečaj za otroke od 4 do 12 let "Sladkor na ribiški palici"

Opis igre:
Konec ribiške vrvice privežite na ovoj za sladkarije (namesto na trnek).
Z ribiško palico potegnemo sladkarije k ustom, jih razgrnemo (ne da bi pomagali z rokami!) In jih pojemo.

Kdor to naredi hitreje, zmaga.

Tekmovanje za otroke od 4 do 12 let "Odbojka z balonom"

Odbojka z balonom je zabavna igra, ki spodbuja razvoj reakcije, spretnosti in koordinacijo gibov igralcev.
Opis igre:
Za igro sta potrebni dve ekipi. Na razdalji enega metra so drug proti drugemu postavljeni stoli, na katerih sedijo igralci. Tla si med moštvi delijo na sredini poti. Otroci igrajo odbojko. Žoga mora leteti po vrvi, igralci ne smejo vstati s stolov ali vzeti žoge v roke. Žogo lahko samo potisnete. Če žoga pade na ozemlje nasprotnika, se ekipi dodeli točka. Igra se dvigne do 15 točk.

Igra za otroke od 4-6 let "V iskanju igrače"

Iskanje igrače je dobra igra za razvoj otrokove pozornosti.
Opis igre:
Po sobi je postavljena igrača, skrivna od otroka, ki bi morala biti na očeh. Otrok mora najti igračo. En izbran udeleženec pride ven, igrača je postavljena nekam v sobo, otroku predstavijo z zavezanimi očmi. Preostali udeleženci naj vodijo otroka s pozivom: "Toplo", "Hladno".

Igra za otroke od 4 do 10 let "Morje je zaskrbljeno"

Opis igre:
Voditelj se obrne stran od ostalih udeležencev, ki plešejo ob glasbi, posnemajo valove, in glasno reče:

"Morje je enkrat zaskrbljeno,

Morje je zaskrbljeno dvoje,

Morski valovi trije,

Zamrzni morsko figuro na mestu! "

V tem trenutku bi morali igralci zamrzniti v položaju, v katerem so. Voditelj se obrne, se sprehodi okoli vseh igralcev in pregleda nastale številke. Kdor se med njimi prvi premakne, je izločen iz igre in postane "nadzornik" - pomaga voditelju pri iskanju tistih, ki so se premaknili.

Uporabite lahko drugo različico igre, ko voditelj pregleda vse figure in izbere tisto, ki mu je najbolj všeč. Ta otrok postane vodja.

Igra za otroke od 4 do 12 let "Nesmeyana"

Nesmeyana je zabavna otroška igra za razvoj domišljije, duhovitosti udeležencev in komunikacijskih veščin.
Opis igre:
Izbran je en udeleženec - princesa Nesmeyana, ki sedi na stolu pred ostalimi fanti. Cilj ostalih udeležencev je, da se "princesa" nasmeje, ne da bi se je dotaknila.
Udeleženec, ki jo je nasmejal, postane sam Nesmeyanoy.

Igra za otroke od 4-10 let "Mačka in miška"

Ta stara ruska igra dobro razvija reakcijo in vzdržljivost otrok.
Opis igre:
Izbrana sta dva voznika - mačka in miška. Ostali igralci stojijo v krogu in se držijo za roke ter tako med seboj tvorijo vrata. Mačka je za krogom, miška je v krogu.

Mačja naloga je vstopiti v krog in ujeti miško. V tem primeru se mačka lahko prebije skozi verigo igralcev, zleze pod sklenjene roke ali celo skoči čez njih.

Igralci poskušajo mačko ne spustiti v krog. Če mački uspe priti v krog, igralci takoj odprejo vrata in sprostijo miško. In poskušajo mačko ne izpustiti iz kroga. Ko mačka ujame miško, na koncu igre stojijo v krogu, igralci pa izberejo novo mačko in miško.

Igra za otroke od 4 do 12 let "Eskimski grozljiv moški"

Opis igre:
Vozniku se zavežejo oči in na roke mu nadenejo debele palčnike. Nato igralci pridejo do njega po vrsti in z dotikom mora ugotoviti, kdo je pred njim. Če je voznik identificiral igralca, potem identificirani igralec postane voznik, če ne, pa naslednji identifikatorji pridejo po identifikacijo.

Igra "Ugani" za otroke od 6 do 12 let

Opis igre:
Voznik razmišlja o predmetu na vnaprej obravnavano temo (pohištvo, živali, počitnice itd.), Igralci pa morajo uganiti, za kakšen predmet gre, tako da postavljajo vprašanja, na katera voznik odgovori z da ali ne. Kdor ugane besedo, postane vodja.

Igra za otroke od 4 do 12 let "Zlomljen telefon"

Igra "pokvarjen telefon" je dobra zabava za otroke, na poti pa razvija sluh in pozornost.
Opis igre:
Voditelj enemu igralcu šepeta besedo ali frazo v uho, ta pa jo posreduje tudi drugemu igralcu in tako v verigi.

Zadnji igralec na glas pove, kaj je naredil, in ga primerjajo z izvirnikom. Nato se vodja premakne do konca, naslednji igralec postane vodja.

Igra za otroke od 6 do 10 let "Golden Gate"

Opis igre:
V igri "Golden Gate" dva igralca na daljavo stojita drug proti drugemu in, držita se za roke, dvigneta roki navzgor. Izkazalo se je "ovratnice". Preostali otroci stojijo drug za drugim in položijo roke na ramena tistega spredaj ali pa se preprosto držijo za roke. Nastala veriga mora iti pod vrata.

"Vorotiki" pravijo:

"Zlata vrata

Ni vedno zamujeno!

Prvič se je poslovil

Drugi je prepovedan,

In tretjič

Ne bomo vas pustili mimo! "

Po teh besedah ​​"ovratnice" nenadoma spustijo roke, tisti ujeti otroci pa postanejo tudi "ovratniki". Postopoma se število "vrat" povečuje, veriga pa se zmanjšuje. Igra se konča, ko so vrata vsi otroci.

Igra za otroke od 6 do 12 let "Sestavi pravljico za rojstnega dne"

Opis igre:
Voditelj odpre revijo ali knjigo na kateri koli strani in, ne da bi pogledal, s prstom pobode ob besedi, ki pride nanj. Prvi pripovedovalec zgodb bi moral uporabiti to besedo. To se nadaljuje, dokler vsi igralci ne podajo predloga, morda dva ali tri. Rezultat je zanimiva zgodba. Na pripravljen obrazec zapišemo zgodovino, jo podarimo rojstnemu dnevu.

Natečaj za otroke od 6 do 12 let "Ribič in zlata ribica"

Opis igre:
Udeleženci stojijo v krogu. Vodja na sredini zvija vrv s vozlom na koncu ali preskočno vrvjo. Konec vrvi mora iti pod noge igralcem, ki se je ne smejo dotakniti. Vsak, ki zadene vrv, je začasno izven igre. Zmagovalci so tisti, ki se nikoli niso dotaknili vrvi.

Natečaj za otroke od 6 do 12 let "Hold the ball"

Opis igre:
Ustvari se dva para. Za vsak par se nariše krog s premerom ali postavi obroč. Igralci stojijo v tem krogu, dobijo balon. Morajo, ne da bi zapustili krog, pihati na žogo, tako da se dvigne in pade nad njimi in nad mejami njihovega kroga. Žoge se ne morete dotakniti z rokami. Zmaga par, ki lahko zdrži najdlje.

Igra za otroke od 6 do 10 let "Prazen prostor"

Opis igre:
Udeleženci igre stojijo v krogu, voznik pa ostane za krogom. Voznik se sprehodi po krogu in se dotakne enega od igralcev, dotakne se rame ali roke. To pomeni, da izziva tega igralca na tekmovanje. Voznik teče po krogu v eno smer, poklicani pa v nasprotno smer. Ko sta se spoznala, se pozdravljata, se rokujeta in nadaljujeta teči naprej, poskušata tekmovati, da zavzameta prosti prostor (zapustil ga je poklicani igralec). Tisti, ki mu je uspelo zasesti to mesto, ostane tam, tisti, ki ostane brez mesta, postane voznik in igra se nadaljuje.

Igra za otroke od 6 do 10 let "Ugani, čigar glas"

Ugani, čigar glas je zabavna igra, ki razvija slušno zaznavanje in spodbuja sproščeno komunikacijo med otroki.
Opis igre:
Igralci stopijo v krog in se primejo za roke. Vozniku, ki stoji v krogu, so zavezane oči s šalom. Vsi hodijo v krog in brnejo:

"Tu smo zgradili krog,

Nenadoma se obrnimo skupaj. "

(Obrnite se in pojdite v drugo smer)

"Kako rečemo:" skok-skok-skok ",

Besede "skok-skok-skok" govori le en igralec, ki ga imenuje gostitelj.

Natečaj za otroke od 6 do 12 let "Klepi"

Opis igre:
Igralci stojijo v krogu. Vsak udeleženec prejme zaporedno številko.
Vsi igralci skupaj začnejo ritmično ploskati: dvakrat v roke, dvakrat po kolenih. Hkrati eden od igralcev pove svojo številko, da na primer ploska z rokami, "pet -pet", in po kolenih - številko katerega koli drugega igralca. Čigavo številko je poklical - nadaljuje igro, ploska z rokami in kliče njegovo številko, ploska po kolenih in kliče katero koli drugo številko. Tisti, ki zaidejo, so izločeni. Igralec, ki mu ni uspelo poklicati njegove številke ali je poklical številko že upokojenega udeleženca, zapusti igro. Zmagata zadnja dva preostala igralca.

Natečaj za otroke od 6 do 12 let "Tri, trinajst, trideset"

Opis igre:
Voditelj igre vnaprej določi: katero od številk - katero dejanje pomeni. Na primer: 3 - roke navzgor, 13 - na pasu, 30 - roke naprej itd.

Igralci so postavljeni na razdalji iztegnjenih rok.

Če vodja reče "tri" - morajo vsi igralci dvigniti roke navzgor, z besedo "trinajst" - roke na pasu, z besedo "trideset" - roke naprej itd.
Igralci morajo hitro izvesti ustrezne gibe, postopoma vodja povečuje tempo. Tisti, ki so izgubili pot, stojijo poleg voditelja in z nepravilnimi gibi motijo ​​druge. Zmaga najbolj pozoren.

Igra za otroke od 6 do 10 let "Zmajev rep"

Opis igre:
Igralci stojijo drug za drugim in za pas vzamejo tistega, ki je pred njim. Spredaj je zmajeva glava, zadnji rep.
"Zmajeva glava" poskuša ujeti svoj "rep", "rep" pa se mora izogniti "glavi", medtem ko se vsi drugi fantje ne smejo izklopiti.
Ko sprednji igralec ujame zadnjega, postane ulovljen "glava".
Igra se nadaljuje.

Igra za otroke od 6 do 12 let "Osvobodilna akcija"

Akcija sproščanja je dinamična igra, ki dobro razvija sluh, pozornost, koordinacijo in reakcijo pri vodilnem igralcu ter spretnost in reakcijo pri ostalih igralcih.
Opis igre:
Oblikujejo krog stolov, kjer sedijo udeleženci igre.
Na sredini kroga sedi "stražar" ​​z zavezanimi očmi in "zapornik" z zvezanimi rokami in nogami. Preostali udeleženci igre "osvoboditelji" poskušajo osvoboditi zapornika, torej ga poskušajo odvezati. Stražar se mora vmešati. Ko zadene katerega koli udeleženca, ga vzame iz igre, iti mora za krog stolov. Igralec, ki mu uspe osvoboditi zapornika, ne da bi ga ujeli, naslednjič postane sam stražar.

Igra za otroke od 6 do 12 let "Valovi v krogu"

Opis igre:
Stoli se tesno prilegajo drug drugemu v krogu. Stolov je toliko, kolikor je igralcev. Eden od igralcev (voznik) stoji v središču kroga. Preostali igralci sedijo na stolih, eden od stolov pa ostane prost. Voznik mora imeti čas, da sede na prazen stol, medtem ko se drugi premikajo sem in tja in ga motijo. Ko vozniku uspe sedeti na stolu, postane novi voznik igralec, ki se ni imel časa vmešavati vanj.
Voznik lahko udeležencem ukaže "Desno" (igralci se morajo premakniti za eno mesto v smeri urinega kazalca), "Levo" (igralci se morajo premakniti v nasprotni smeri urinega kazalca za eno mesto) ali ukaz "Kaos". Z ukazom "Kaos" morajo udeleženci hitro zamenjati mesta, vodja poskuša sedeti na katerem koli prostem stolu. Igralec, ki je zasedel prosti stol pred ukazom "kaos", postane voznik.

Natečaj za otroke od 6 do 12 let "siamski dvojčki"

Opis igre:
Udeleženci so razdeljeni v 2 ekipi, ekipe pa v pare. Pari igralcev stojijo drug ob drugem in eno roko objamejo čez ramena. Izkazalo se je, da ima tisti na desni le desno roko, tisti na levi pa le levo. Skupaj sta "sijamski dvojček". In ta "sijamski dvojček" mora priti do krožnika, na katerem so bonboni, skupaj odviti sladkarije in jih pojesti. Zmaga ekipa, ki je najhitreje pojedla vse sladkarije.
Če je otrok malo, potem pari tekmujejo med seboj. Lahko daste nalogo: zavežite vezalke na čevljih ali naredite ovojnico iz papirja.

Igra za otroke od 6 do 12 let "Lov"

Lov je aktivna igra, igra za razvoj agilnosti, emancipacije, koordinacije gibov pri otrocih.
Opis igre:
Imena vseh udeležencev igre so zapisana na karticah. Karte se premešajo in delijo igralcem. Igralci plešejo ob glasbi in v tem času čim bolj neopazno pazijo na tistega, čigar ime je na njegovi kartici zapisano. Takoj, ko se glasba ustavi, mora lovec pograbiti svoj plen. Vsak igralec plena pa mora pograbiti drugega igralca, za katerega je lovec. Nato se karte premešajo, igra se nadaljuje.

Igra za otroke od 6 do 12 let "Kopija spomenika"

Kopija spomenika je igra, ki razvija pozornost pri otrocih in mladostnikih, pomaga premagati sramežljivost.
Opis igre:
Med prisotnimi sta izbrana dva igralca. Enega od njih (fotokopirni stroj) vzamejo iz sobe in mu zavežejo oči, drugi (spomenik) v tem času mora zavzeti kakšno zanimivo pozo in se v njem zmrzniti. Predstavljen je fotokopirni stroj z zavezanimi očmi. Začutiti mora pozo, v kateri je spominski igralec zmrznjen, in zavzeti popolnoma enako. Ko igralec kopirnega stroja zavzame pozo, mu oči odvežejo in vsi primerjajo, kaj se je zgodilo.

Igra za otroke od 6 do 12 let "Razvajen faks"

Opis igre:
Igralci sedejo drug za drugim in gledajo soseda v hrbet. Prvi in ​​zadnji igralec dobita pisalo in papir. Zadnji igralec na list nariše preprosto sliko, nato pa popolnoma enako številko na hrbtu soseda spredaj. Vsak naslednji igralec nariše na hrbtu pred sedečim. osebo, kar je čutil na hrbtu. Prvi igralec na papir nariše, kar je čutil na hrbtu, nato pa dobljene slike primerjajo.

Igra za otroke od 6 do 12 let "Petelinstvo"

Opis igre:
Tla razmejimo z vrvjo ali trakom. Dva igralca stojita na nasprotnih straneh vrvi.
Začetni položaj: igralci stojijo na eni nogi drug proti drugemu, roke pa se ujamejo v ključavnico za hrbtom. Igralčeva naloga je, da preide na nasprotnikovo stran, ne da bi odmaknil roke in ne bi dal druge noge na tla. Hkrati ne dovolite, da sovražnik preide na njegovo stran. Potiskate lahko le z ramo ali prsmi. Poražen je tudi tisti, ki spusti drugo nogo na tla ali odklene roke.

Natečaj za otroke od 10 do 12 let "Kneenochki"

Opis igre:
Igralci sedijo blizu drug drugega. Leva roka vsakega leži na desnem kolenu enega soseda, desna roka pa na levem kolenu drugega. Če krog ni zaprt, potem ekstremni položijo eno roko na koleno. Med igro morate hitro udariti z dlanjo po kolenu, ne da bi pri tem prekinili zaporedje: ena za drugo. Če je kdo udaril v napačnem potezu ali preprosto dvignil roko, odstrani »napačno roko«. Posledično ostane eden ali več zmagovalcev. Za večje zanimanje morate med igro ohraniti visok tempo.

Organizacija skupnih iger s starši v vrtcu je odlična smer v dejavnostih sodobnih predšolskih ustanov. Mame in očetje imajo priložnost opazovati življenje svojega otroka v skupini, spoznavati njegove resnične interese, razumeti njegove težave, videti in deliti z drugimi uspehe, ki so pogosto vsakdanje življenje, delo in gospodinjska opravila. Poleg tega so takšne dejavnosti odlična priložnost za sprostitev, zabavo in razburljiv čas v družbi otrok in drugih staršev!

Kviz

Dve ekipi - matere in otroci, tekmujeta med seboj in odgovarjata na vprašanja voditelja. Seznam nalog je lahko kakršne koli narave in kakršne koli zapletenosti - uganke, vstavljanje zadnje besede v dobro znani katren (pesem, pesmica, rima) itd. Za vsak pravilen odgovor ekipa dobi kartico ali žeton. Zmagovalec bo skupina igralcev z največ kartami. Na vprašanja odgovarjajo bodisi po vrsti, bodisi po tem, ko dvignejo roke, ali kdor je hitrejši - o tem se odločijo vnaprej. Kot primer vam prilagamo naslednji seznam vprašanj za starejše vrtce:

Je pomaranča sadje? (Da).

Je zajček gozd urejen? (Ne, samo volk, žolna ali mravlja).

Ali ima metulj čutni organ na antenah? (Ne, na nogah)

Ali zajc spi z odprtimi očmi? (Ja, ima kratke veke.)

Borovnica - najmanjša ptica v Rusiji? (Ne, najmanjša je kraljica).

Kiwi - ta ptica? (Da).

Slušni organ na glavi kobilice? (Ne, na nogah).

Je sonce zvezda? (Ja.)

Je pajek žuželka? (Ne, žuželke imajo 6 nog, pajek pa 8).

Stonoga s 40 nogami? (Ne, ima 42 nog.)

Kako narediti zaklepno napravo iz kraljevega stanovanja? (Prerazporedite naglas v besedi "ključavnica").

Ali ima jet ski 4 kolesa? (Ne, nima koles - uporablja se na vodi).

Kaj imata skupnega dečka in bor? (Udarci).

Sladkor ne more priti v usta - ali je tako? (Ja, sama ne more vstopiti - ne hodi, tja jo je treba postaviti).

Je pozimi dan krajši? (Ne, vedno je 24 ur na dan).

Igra objema

Za začetek te aktivne igre s starši otroci tvorijo majhen (notranji) krog, njihove matere pa velik (zunanji) krog. Udeleženci vsakega kroga se držijo za roke. Ko se glasba začne predvajati, dojenčki in starši hodijo v nasprotnih smereh - v smeri urinega kazalca in v nasprotni smeri. Takoj, ko se melodija ustavi, vsi sprostijo roke. Vsak otrok naj poskuša najti svojo mamo, priteči do nje in jo objeti pred ostalimi otroki.

Poiščite svojo barvno igro

Voditeljica povabi tri matere ali babice in vsaka od njih dobi šal določene barve (na primer rožnato, modro in belo). Otroci so razdeljeni v tri ekipe, od katerih vsaka prejme robčke (razdeljene vsem igralcem) ene od treh barv. Ko predvaja mirna glasba, se matere in dojenčki mirno sprehodijo po sobi v katero koli smer. Še več, ko se dva otroka srečata, si morata izmenjati robčke. Ko se glasba ustavi, se mame ustavijo in dvignejo roko z robčkom. Naloga otrok je, da hitro pridejo do ženske, ki drži šal iste barve kot v rokah. Zmaga ekipa, ki hitreje opravi nalogo.

Previjte igro z lutkami

Ta igra s starši v predšolski vzgojni ustanovi je kot nalašč za tekmovanje ne le za mame, ampak tudi za očete z dojenčki. Kot kaže praksa, je pouk vedno zelo zabaven. Udeleženci so razdeljeni v ekipe. Lahko sta dva ("starši" in "otroci") ali več ("matere", "očetje", "dekleta", "fantje"). Vse bo odvisno od števila in sestave prisotnih. Včasih se družine igrajo med seboj. Vsaka ekipa dobi punčko in plenico. Cilj igre je hitreje in bolje popestriti punčko v določenem času (na primer v minuti). Na koncu natečaja žirija oceni »dela« in izbere zmagovalce.

Igra "Ugani vonj"

Udeleženci so razdeljeni v ekipe - "mame" in "otroci". Vsi imajo vezane oči. Gostitelj vsakemu igralcu prinese krožnik z nekim izdelkom, ki ga je treba uganiti po njegovem vonju. Izbirajo se na primer čokolada, limona, česen, čebula, kava, kumare, svež kruh, jabolka, hruška, kuhan krompir. Zmaga ekipa, ki poda največ pravilnih odgovorov.

Igra pletenice s kosi

Matere in otroci so razdeljeni v dve skupini. Na znak vodje začnejo igralci sklepati roke. Zmagala je ekipa, ki bo lahko hitro iz rok spletla »pigtail«.

Mamutova pesem je idealna kot glasbena spremljava te igre s starši na srečanju. Voditeljica mami zaveže oči in se začne počasi voziti v krogu, ki so ga oblikovali otroci. Vsak otrok po vrsti izgovori besedo "mati", starši pa morajo svojega otroka prepoznati po glasu.

Igra Poišči mamo

Cilj igre je enak kot v prejšnji lekciji, le da mora tokrat otrok z zavezanimi očmi prepoznati mamo po glasu. Starši izmenično kličejo ime otroka.

Nekakšna takšna dejavnost je, ko voditelj spusti vse otroke z zavezanimi očmi v krog mater, kjer morajo na dotik uganiti, kdo je čija mama. Ko dojenček izbere žensko, ki je po njegovem mnenju mama, jo mora objeti, odstraniti povez z oči in se prepričati, da se je pravilno odločil.


Družinska ustvarjalnost

Udeleženci so razdeljeni v dve skupini, od katerih vsako sestavljata mama in njegov otrok. Voditelj od igralcev zahteva naloge, ki jih morajo skupaj opraviti v določenem času - 1, 5, 10 minut itd. (odvisno od zahtevnosti naloge). Primeri nalog: narišite risbo neobstoječe živali iz določenih geometrijskih oblik, upodobite več kot vse predmete ene barve (samo rdečo, samo zeleno), naredite obrt iz plastelina, papirja. Žirija ocenjuje delo glede na hitrost, kakovost ali obseg in izbere zmagovalno ekipo.

Vse igre s starši na matinejah v vrtcu se morajo vsekakor končati s slovesnim povzetkom in podelitvijo nagrad.

Zabavne igre in tekmovanja za otroke in odrasle

(68752) Pogledi

Ta tekmovanja bodo učiteljem in staršem pomagala pri zabavi otrok. Izvajajo se lahko v razredu, na prazničnih prireditvah, doma, na ulici.

Gasilci

Obrnite rokave obeh jopičev navzven in jih obesite čez naslonjala stolov. Stole postavite na razdaljo enega metra s hrbtom drug proti drugemu. Pod stole postavite dvometrsko vrvico. Oba udeleženca stojita pri stolih. Na signal naj vzamejo suknjiče, odvijejo rokave, si nadenejo in pripnejo vse gumbe. Nato tecite okoli nasprotnikovega stola, sedite na stol in povlecite vrvico.

Kdo na hitro

Otroci s skakalnimi vrvmi v rokah stojijo v vrsti na eni strani igrišča, da ne bi motili drug drugega. V 15 - 20 korakih potegnemo črto ali položimo vrvico z zastavami. Za dogovorjen signal vsi otroci hkrati skočijo v smeri položene črte. Zmaga tisti, ki ji bo prvi blizu.

Žoga je zadela tarčo

Zatič ali zastava je nastavljena na razdalji 8-10 m. Vsak član ekipe ima pravico do enega strela, poskusiti mora sestreliti tarčo. Po vsakem metu se žoga vrne ekipi. Če je tarča podrta, je nameščena na prvotno mesto. Zmaga ekipa z najbolj natančnimi zadetki.
- žoga ne leti, ampak se kotali po tleh, ročno sprožena,
- igralci brcajo žogo,
- igralci mečejo žogo z obema rokama izza glave.

Žoga v obroču

Ekipe so zgrajene v enem stolpcu, enega za drugim pred košarkarskimi tablami na razdalji 2 - 3 metre. Po signalu prva številka vrže žogo okoli obroča, nato jo odloži, drugi igralec pa jo vzame in vrže v obroč itd. Zmaga ekipa, ki je najbolj prišla v ring.

Umetniki

V središču kroga ali odra sta dva štafela s papirjem. Voditelj pokliče dve skupini po pet ljudi. Na znak vodje prvi iz skupine vzame premog in nariše začetek risbe; na signal preložijo premog na naslednjega. Naloga je, da vseh pet tekmovalcev nariše dano risbo hitreje kot njihovi nasprotniki. Pri risanju morajo sodelovati vsi.
Naloge so preproste: narišite parno lokomotivo, kolo, parnik, tovorni avto, tramvaj, letalo itd.

Zvij žogo

Igralci so razdeljeni v skupine po 2 - 5 ljudi. Vsak od njih prejme nalogo: v določenem času (8 - 10 minut) zviti čim večjo snežno kepo. Zmaga skupina, ki je do določenega časa zvila največjo snežno kepo.

Tek s tremi žogami

Na štartni črti prvi igralec na primeren način vzame 3 žoge (nogomet, odbojka in košarka). Na signal teče z njimi do obračalne zastave in ji položi kroglice. Nazaj se vrne prazen. Naslednji udeleženec teče prazen do ležečih kroglic, jih pobere, se z njimi vrne nazaj v ekipo in jih, ne da bi dosegel 1 m, položi na tla.
- namesto velikih žogic lahko vzamete 6 teniških žogic,
- namesto teka - skakanje.

Veriga

V predvidenem času naredite verigo s sponkami za papir. Čigava veriga je daljša - zmagajte na tekmovanju.

Napihnite balon

Za to tekmovanje boste potrebovali 8 balonov. Iz dvorane je izbranih 8 oseb. Razdeljeni so jim baloni. Na ukaz voditelja udeleženci začnejo napihovati balone, vendar tako, da balon pri napihu ne poči. Zmagovalec je tisti, ki prvi opravi nalogo.

Repa

Sodelujeta dve ekipi po 6 otrok. To so dedek, babica, hrošč, vnukinja, mačka in miška. Ob nasprotni steni dvorane sta dva stola. Na vsakem stolu sedi repa - otrok v klobuku s podobo repa.
Dedek začne igro. Na signal steče k repi, teče okoli nje in se vrne, babica se ga oprime (ga vzame za pas), oni pa še naprej tečeta skupaj, spet gresta okoli repe in tečeta nazaj, nato pa se jima pridruži še vnukinja itd. Na koncu igre se repa oprime miške. Zmaga ekipa, ki je repo potegnila hitreje.

Rele s obroči

Na progi sta na razdalji 20 - 25 m drug od drugega narisani dve črti. Vsak igralec mora prevrniti obroč od prve do druge vrstice, se vrniti in predati obroč svojemu soigralcu. Zmaga ekipa, ki prej konča štafeto.

Števec rele z obročem in vrvjo

Ekipe so sestavljene kot kontra štafeta. Vodnik prve podskupine ima gimnastični obroč, vodnik druge podskupine pa vrv. Na signal igralec s obročem hiti naprej, skoči čez obroč (kot čez vrv). Takoj, ko igralec s obročem prečka začetno črto nasprotnega stolpca, se začne igralec z vrvjo, ki se premakne naprej in preskoči vrv. Po opravljeni nalogi vsak udeleženec prenese inventar na naslednjega igralca v stolpcu. To se nadaljuje, dokler udeleženci ne opravijo naloge in ne zamenjajo mest v stolpcih. Tek je prepovedan.

Nosilci

4 igralci (po 2 iz vsake ekipe) stojijo na štartni črti. Vsak dobi 3 velike žoge. Odpeljati jih je treba na končni cilj in jih vrniti. V rokah je zelo težko držati 3 žogice, prav tako pa ni enostavno pobrati padle žoge brez pomoči. Zato se morajo nosilci premikati počasi in previdno (razdalja ne sme biti prevelika). Zmaga ekipa, ki hitreje opravi nalogo.

Dirka z žogo pod nogami

Igralci so razdeljeni v 2 ekipi. Prvi igralec vrže žogo nazaj med igralna stopala. Zadnji igralec vsake ekipe se skloni, ujame žogo in z njo teče vzdolž kolone naprej, stoji na začetku kolone in spet pošlje žogo med noge narazen itd. Zmaga ekipa, ki hitreje konča štafeto.

Trije skoki

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Vrv in obroč postavite na razdaljo 8-10 m od štartne črte. Po signalu jih prvi, ki je dosegel vrv, jo vzame v roke, na mestu naredi tri skoke, jo odloži in teče nazaj. Drugi vzame obroč in trikrat skoči skozi njega, pride pa do menjave vrvi in ​​obroča. Zmagala bo ekipa, katere ekipa se hitreje spopade.

Hoop Race

Igralci so razdeljeni v enake ekipe in so postavljeni vzdolž stranskih črt igrišča. Na desnem boku vsake ekipe je kapitan; nosi 10 telovadnih obročev. Na signal kapitan sleče prvi obroč in ga skozi sebe poda od zgoraj navzdol ali obratno in ga posreduje naslednjemu igralcu. Hkrati kapitan sleče drugi obroč in ga preda svojemu sosedu, ki po opravljeni nalogi obroč poda naprej. Tako vsak igralec, ki obroč poda sosedu, takoj prejme nov obroč. Zadnji igralec v vrsti si nadene vse obroče. Ekipa, katere igralci hitreje opravijo nalogo, prejme zmagovalno točko. Zmaga ekipa, katere igralci dvakrat zmagajo.

Hitre trojke

Igralci stojijo v krogu v trojah, drug za drugim. Prve številke vsakega trojčka vzamejo roke in nastane notranji krog. Druga in tretja številka, ki se držita za roke, tvorita velik zunanji krog. Na signal fantje, ki stojijo v notranjem krogu, tečejo v desno s stranskimi stopnicami, tisti, ki stojijo v zunanjem krogu, pa v levo. Ob drugem signalu igralci sprostijo roke in stojijo v trojkah. Vsakič, ko se krogi premaknejo na drugo stran. Najhitrejši trojni igralci dobijo zmagovalno točko. Igra se igra 4-5 minut. Zmaga trojka, katere igralci zberejo več točk.

Prepoved prometa

Tisti, ki igrajo skupaj z voditeljem, stojijo v krogu. Vodja naredi korak naprej, da postane bolj viden. Če je igralcev malo, jih lahko sestavite v vrsto in sami stopite pred njih. Vodja povabi fante, naj mu sledijo vsa gibanja, razen prepovedanih, ki jih je vnaprej določil. Na primer, prepovedano je izvajati gibanje "roka na pasu". Vodja pri glasbi prične z različnimi gibi, vsi igralci pa jih ponovijo. Nenadoma vodja naredi prepovedano potezo. Udeleženec, ki ponovi igro, naredi korak naprej in nato nadaljuje z igro.

Preverjanje vljudnosti

To tekmovanje je zapleteno in se izvaja le enkrat. Preden se začnejo fantovska tekmovanja, pred njimi mine deklica in tako rekoč pomotoma spusti robec. Zmaga fant, ki je uganil, da bo vzel robec in se vljudno vrnil k deklici. Po tem je objavljeno, da je bilo to prvo tekmovanje.
Možnost: če je tekmovanje med dvema ekipama, se točka dodeli tisti, iz katere je bil najbolj vljuden fant.

Prijazna pravljica

Za osnovo je vzeta pravljica z žalostnim koncem (na primer Snežna deklica, Mala morska deklica itd.). Otroci dobijo nalogo, da razmislijo, kako bi lahko to pravljico predelali z liki iz drugih pravljic, tako da se bo srečno končala. Zmaga ekipa, ki pravljico v obliki mini predstave odigra na najbolj smešen in smešen način.

Vlak

Udeleženci igre so razdeljeni v dve enaki skupini. Igralci vsake skupine se držijo drug za drugega in tvorijo eno verigo s pomočjo rok, upognjenih v komolcih.
Pred verigo so močnejši in spretnejši udeleženci - "groovy". Stoječi drug proti drugemu se "ura" ujameta tudi za roke, upognjene v komolcih, in potegneta vsak v svojo smer, pri čemer poskušata bodisi prekiniti nasprotnikovo verigo, bodisi jo potegniti čez predvideno črto.
Pravilo: začnite vleči točno ob signalu.

Tekmovanje na ploskvi ljudskih pravljic

Otroci so razdeljeni v dve skupini. Voditelj govori prve besede iz imena ljudskih pravljic, udeleženci morajo to ime povedati v celoti. Zmaga ekipa, ki poda največ pravilnih odgovorov.
1. Ivan Tsarevich in sivi ... (volk)
2. Sestra Aljonuška in brat ... (Ivan)
3. Finist - Jasno ... (falcon)
4. Princesa - ... (krastača)
5. Gosi - ... (labodi)
6. S ščuko ... (ukaz)
7. Mraz ... (Ivanovič)
8. Sneguljčica in sedem ... (palčki)
9. Drsanje - ... (Grbav)

Govorite brez napak

Kdor bolje pove te pregovore, bo zmagal:
Saša je hodila po avtocesti in sesala.
Karl je od Clare ukradel korale, Clara pa je od Karla ukradla klarinet.
Ladje so manevrirale, manevrirale, vendar niso izginile.
Poročal sem, a tega nisem prijavil, sem pa začel poročati - to sem storil.

Nočno potovanje

Voditelj pravi, da bo moral voznik ponoči voziti brez razsvetljave, zato ima igralec zavezan oči. Toda najprej se vozniku predstavi avtocesta iz športnih zatičev. Ko je voditelj izročil volan, se voditelj ponudi vaditi in voziti, tako da se ne podre niti en stolpec. Igralcu nato zavežejo oči in ga pripeljejo do volana. Voditelj daje ukaz - namig, kam se obrniti na voznika, opozarja na nevarnost. Ko pot prevozi, voditelj odveže vozniku oči. Nato naslednji udeleženci v igri "gredo". Zmagovalec je tisti, ki najmanj zadene pin.

Dobro usmerjene puščice

Na steno je nameščena tarča. Uporabite lahko majhne kroglice ali pikado.
Vsak igralec ima tri poskuse.
Po tekmi gostitelj nagradi zmagovalce in razveseli poražene.

Ohranite ravnotežje

Z iztegnjenimi rokami ob straneh se igralci, kot sprehajalci po vrvi, sprehajajo po samem robu preproge.
Zmagovalec je tisti, ki zadnji zapusti dirko.

Groza

Pogoji so naslednji - v kaseti je pet jajc. Eden od njih je surov, opozarja gostitelj. In ostalo kuhamo. Jajce je treba razbiti na čelu. Kdor ga dobi surovega, je pogumen. (Na splošno so jajca vsa kuhana, nagrado pa pravkar prejme zadnji udeleženec - namerno je tvegal, da postane univerzalna posmeh.)

Igra "Veseli orkester"

V igri sodeluje neomejeno število ljudi. Izbere se dirigent, preostali udeleženci se razdelijo na balalajke, harmonikarje, trobentače, violiniste itd., Odvisno od števila udeležencev. Na signal dirigenta, ki pokaže na skupino glasbenikov, začnejo "igrati" na melodijo katere koli znane pesmi: igralci balalajke - "Tryam, tryam", violinisti - "tili -tili", trobentači - “Turu-ru”, harmonikarji- “tramla-la”. Težavnost naloge je v tem, da se hitrost menjave glasbenikov nenehno povečuje, dirigent kaže na eno ali drugo skupino, in če dirigent zamahne z obema rokama, morajo glasbeniki "igrati" vsi skupaj. Izvajanje naloge je lahko zapleteno, če dirigent močno zamahne z roko, potem bi morali glasbeniki glasno "zaigrati", če pa malo zamahne, glasbeniki "zaigrajo" tiho.

Igra "Zberi šopek"

Obstajata 2 ekipi po 8 ljudi. 1 otrok v ekipi je vrtnar, ostalo so rože. Na glavah cvetličnih otrok so klobuki s podobo rož. Otroci cvetlice čepijo v koloni enega za drugim na precejšnji razdalji drug od drugega. Na znak vrtnarji stečejo do prve rože, ki vrtnarja zgrabi za hrbet. Že dva tečeta do naslednje rože itd. Zmaga ekipa, ki je prva pritekla do cilja.

Ring

Potrebovali boste dolgo vrvico in prstan. Kabel napeljite skozi obroč in zavežite konce. Otroci sedijo v krogu, na kolena položijo vrvico z obročem. V središču kroga je voznik. Otroci, neopazno od voznika, premaknejo obroč iz enega v drugega (ne nujno v eno smer, obroč lahko premikate v različne smeri). Hkrati zveni glasba, voznik pazljivo spremlja premike obroča. Takoj, ko se glasba ustavi, se ustavi tudi zvonjenje. Voznik mora navesti, kdo ima prstan. Če ste pravilno uganili, se zamenjajte s tistim, ki je imel prstan.

In jaz!

Igra čuječnosti.
Pravila igre: voditelj pove zgodbo o sebi, po možnosti pravljico. Med zgodbo se ustavi in ​​dvigne roko. Ostali naj pozorno poslušajo in, ko voditelj dvigne roko navzgor, zavpijejo "in jaz", če lahko dejanje, omenjeno v zgodbi, izvede oseba ali molčijo, če dejanje ni primerno. Voditelj na primer reče:
"Nekega dne sem šel v gozd ...
Vsi: "In jaz!"
Vidim veverico, ki sedi na drevesu ...
-…?
Veverica sedi in grize oreščke ...
- ….
- Zagledala me je in se vrgli vame ...
-…?
- Zbežal sem od nje ...
-…?
- Šel sem v drugo smer ...
- ….
- Hodim po gozdu, nabiram rože ...
- …
- pojem pesmi ...
- ….
- Vidim, kako otrok grize travo ... -…? - Žvižgal bom ...
- ….
- Otrok se je ustrašil in odjahal ...
-…?
- In nadaljeval sem ...
- …
V tej igri ni zmagovalcev - glavna stvar je veselo razpoloženje.

Ponavljanje

Otroci stojijo v eni vrsti. Prvega udeleženca izberem z žrebom ali štetjem. Sooči se z vsemi in izvede nekaj gibanja, na primer: ploska z rokami, skoči na eno nogo, obrne glavo, dvigne roke itd. Nato zavzame njegovo mesto, naslednji pa igralec. Ponovi gibanje prvega udeleženca in doda svojega.
Tretji igralec ponovi dve prejšnji kretnji in doda svojo, tako da ponovi preostanek igre. Ko celotna ekipa konča s prikazovanjem, se lahko igra nadaljuje v drugem krogu. Igralec, ki ne ponovi nobene geste, je izločen iz igre. Zadnji otrok je zmagovalec.

Vrabci in vrane

Lahko se igrate skupaj z otrokom, bolje pa z družbo. Vnaprej se dogovorite, kaj bodo naredili vrabci in kaj vrane. Na primer, z ukazom "Vrabci" - otroci bodo ležali na tleh. In z ukazom "Vrane" - splezati na klop. Zdaj lahko začnete igro. Odrasla oseba počasi izgovori "Vo - ro - ... nas!" Otroci morajo hitro dokončati gibanje za vrane. Kdor je to naredil zadnji ali ga je zmešal - plača fant.

Čupanje perja

Potrebovali boste ščipalke. Več otrok bo lovilo. Dobijo ščipalke, ki jih pritrdijo na oblačila. Če lovilec ujame katerega od otrok, na oblačila pritrdi ščipalko. Zmagal je lovilec, ki se prvi osvobodi svojih ščipalk.

Iščemo žogo

Udeleženci igre stojijo v krogu in zaprejo oči. Voditelj vzame majhno kroglico ali kateri koli drug majhen predmet in jo vrže stran. Vsi pozorno poslušajo in po zvoku poskušajo uganiti, kam je žogica padla. Na ukaz "Išči!" otroci se razpršijo v različne smeri in iščejo žogo. Zmagovalec je tisti, ki ga najde, neopazno priteče na vnaprej določeno mesto in potrka s palico z napisom »Žoga je moja!«. Če so drugi igralci uganili, kdo ima žogo, ga poskušajo dohiteti in mu pokazati. Nato gre žoga do igralca, ki je dohitel. Zdaj že beži pred drugimi.

Glomerulus

Otroci so razdeljeni v pare. Vsak par dobi kroglico niti in debel svinčnik. Na signal voditelja otroci začnejo previjati žogo na svinčnik. Eden od otrok drži žogico, drugi navija nit okoli svinčnika. Zmaga par, ki delo opravi najhitreje. Druga nagrada se lahko podeli za najbolj urejeno žogo.

Dva ovna

To igro lahko igrate v parih po vrsti. Dva otroka, široko razmaknjeni nogi, nagnite telo naprej, čelo nasloni drug na drugega. Roke so sklopljene za hrbtom. Naloga je, da se čim dlje soočimo, ne da bi se pomaknili. Lahko oddajate zvoke "Be-e-e".

Krompir

Povabite otroke, da preizkusijo njihovo pozornost, opazovanje in odzivnost. To je zelo enostavno narediti. Naj fantje odgovorijo na vsa vaša vprašanja: "Krompir". Vprašanja lahko postavite vsakomur, včasih pa je bolje, da ga zastavite. Na primer: "Kaj imate na tem mestu?" (kaže na nos).
Reakcije si ni težko predstavljati. Kdor se je zmotil, je iz igre. Ne pozabite odpustiti najbolj nepazljivim po prvih dveh vprašanjih, sicer ne boste imeli s kom nadaljevati igre. Tu je nekaj vprašanj:
- Kaj ste danes jedli za kosilo?
- Kaj bi jedli za večerjo?
- In kdo zamuja in zdaj vstopa v dvorano?
- Kaj vam je mama prinesla za darilo?
- O čem sanjate ponoči?
- Kako se imenuje vaš najljubši pes? … Itd.
Zmagovalcem - najbolj pozornim fantom - na koncu igre izročite komično nagrado - krompir.

Tovornjakarji

Na otroške tovornjake so nameščeni plastični kozarci ali majhna vedra vode, napolnjena do roba. Na avtomobile so privezane vrvi enake dolžine (glede na višino otroka). Na ukaz morate hitro "prenašati tovor" od začetka do konca in poskušati ne brizgati vode. Zmagal je tisti, ki je najhitreje prišel do cilja in ni brizgal vode. Za hitrost in natančnost sta dve nagradi.

Zmečkajte časopis

Potrebovali boste časopise glede na število udeležencev. Razgrnjen časopis je postavljen na tla pred igralci. Naloga je zmečkati časopis na signal voditelja in poskušati zbrati cel list v pest.
Kdor je prvi uspel, je zmagovalec.

Spreten hišnik

Za igro morate pripraviti metlo, "liste" (Uporabite lahko majhne koščke papirja). Nariše se krog - to je kraj "hišnika". Izbran je hišnik. "Hišnik" z metlo stoji v krogu. Na signal voditelja se preostali udeleženci pretvarjajo, da so "vetrovi", se pravi, vržejo papirje v krog, "hišnik" pometa smeti. "Stražar" ​​velja za zmagovalca, če po dogovorjenem času (1-2 minuti) v krogu ni niti enega papirja.

Avtoportret

Na listu Whatman papirja ali kartona sta dve reži za roke. Udeleženci vzamejo vsak svoj list, podajo roke skozi reže, slikajo portret s čopičem, ne da bi pogledali. Kdor ima boljšo "mojstrovino", prejme nagrado.

"Opica"

Otroci so razdeljeni v dve skupini. Po tem se igralci prve ekipe pogovorijo in povedo besedo enemu izmed igralcev druge ekipe. Njegova naloga je, da članom svoje ekipe to besedo pokaže le s kretnjami, ne da bi uporabil zvoke ali besede. Ko ugibate besedo, ukazi zamenjajo mesto.
Glede na starost udeležencev se lahko težavnost skritih besed razlikuje. Začenši s preprostimi besedami in pojmi, na primer "avto", "hiša", in konča s kompleksnimi pojmi, naslovi filmov, risank, knjig.

Snežinka

Vsak otrok dobi »snežinko«, tj. na majhni kroglici vate. Otroci zrahljajo snežinke in jih na vaš znak poženejo v zrak ter začnejo pihati nanje od spodaj, da ostanejo v zraku čim dlje. Zmaga najbolj spreten.

Suha zemlja - voda

Udeleženci tekmovanja stojijo v eni vrsti. Ob besedi vodje "dežela" so vsi skočili naprej, pri besedi "voda" - nazaj. Tekmovanje poteka po hitrem tempu. Voditelj ima pravico namesto besede "voda" izgovoriti druge besede, na primer: morje, reka, zaliv, ocean; namesto besede "dežela" - obala, dežela, otok. Tisti, ki skočijo z mesta, so izločeni, zadnji igralec - najbolj pozoren, postane zmagovalec.

Narišite portret

Udeleženci poskušajo naslikati portret katere koli osebe, ki sedi nasproti. Nato se listi začnejo v krogu. Vsak na hrbtu bo poskušal napisati, koga je prepoznal na tem portretu. Ko se listi, ki gredo v krogu, vrnejo k avtorju, bo preštel število glasov udeležencev, ki so prepoznali risbo. Zmaga najboljši umetnik.

Zakleni

Igralci dobijo kup ključev, zaprto ključavnico. Čim prej je treba vzeti ključ iz skupine in odpreti ključavnico. Ključavnico lahko obesite na omaro, kjer je nagrada skrita.

Ostrostrelec

Vsi igralci zaprejo oči in enega za drugim potegnejo iz kopice tekem. Sosedu ne morete pokazati svoje tekme. Ena od vžigalic je zlomljena, tista, ki jo vzame, pa postane ostrostrelec. Potem vsi odprejo oči, dan se začne. Ostrostrelec lahko ubije igralca tako, da ga pogleda v oči in namigne. "Ubiti" zapusti igro in izgubi volilno pravico.
Če je eden od igralcev priča »umoru«, ima pravico o tem glasno spregovoriti, v tem trenutku se igra ustavi (torej ostrostrelec ne more nikogar ubiti), igralci pa ugotovijo, ali so še priče. V nasprotnem primeru se igra nadaljuje, če pa je, jezni igralci ira osumljenca linčijo, mu vzamejo tekmo in tako ugotovijo, ali so se zmotili. Naloga ostrostrelca je ustreliti vsakogar, preden je izpostavljen, naloga vseh ostalih pa je, da ostrostrelca razkrije, preden je vse ustrelil.

Kitajski nogomet

Igralci stojijo v krogu, obrnjeni navzven, z nogami v širini ramen, tako da je vsaka noga blizu simetrične noge soseda. Znotraj kroga je žoga, ki jo igralci poskušajo zadeti v gol drug drugega (se pravi, da z rokami žogo potegnejo med noge). Tisti, med nogami katerega se žoga valja, odstrani eno roko, po drugem zadetku - drugem in po tretjem - zapusti igro.

Aram-shim-shim

Igralci stojijo v krogu, izmenično po spolu (to je deček-deklica-fant-deklica itd.), Z voznikom v sredini. Igralci ritmično ploskajo z rokami in zborovsko izgovorijo naslednje besede: »Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, pokaži mi! In spet! In dva! In tri! «, V tem času se voznik, ko zapre oči in pokaže roke naprej, zavrti na mestu, ko se besedilo konča, se ustavi in ​​odpre oči. Predstavnik nasprotnega spola, ki je v smeri vrtenja najbližje mestu, ki mu je prikazan, gre tudi v sredino, kjer stojijo hrbet za hrbtom. Potem so vsi drugi spet ploskali z rokami in zborovsko rekli: »In spet! In dva! In tri! ". Na štetje treh tisti, ki so v središču, obrnejo glavo na stran. Če so pogledali v različne smeri, potem voznik poljubi (običajno v lice), tistega, ki je prišel ven, če v enem - se rokujeta. Po tem voznik stoji v krogu, tisti, ki pride ven, pa postane voznik.
Obstaja tudi različica igre, v kateri se za predstavnike močnejšega spola besede »Aram-shim-shim, ...« nadomestijo z »Širši, širši, širši krog! Ima sedemsto punc! To, to, to, to in ljubljeni je ta! «, Čeprav na splošno ni pomembno.
Ko se igrate že v mladosti, je smiselno poljube zamenjati s strašljivimi obrazi, ki se oba v sredini krita drug proti drugemu.

grem

Igralci stojijo v krogu obrnjeni navznoter. Eden od sedežev ostane prost. Tisti, ki stoji desno od praznega sedeža, glasno reče "In jaz sem na poti!" in gre k temu. Naslednji (torej tisti, ki je zdaj desno od praznega prostora) glasno reče "In jaz tudi!" in gre k njemu, naslednji pravi "In jaz sem zajček!" in poteka tudi na desni. Naslednji, ki gre mimo, reče "In jaz sem z ..." in pokliče nekoga iz tistih, ki stojijo v krogu. Naloga poimenovanega je, da pobegne na prazen sedež. V tej igri lahko dodate voznika, ki se bo zataknil v prazen prostor, ko nekdo predolgo razmišlja.

Igra svetilke

Ta igra vključuje 2 ekipi. Vsaka ekipa ima 3 rumene žoge. Občinstvo na ukaz voditelja začne podajati žogice iz roke v roko od prve do zadnje vrstice. Z dvignjenimi rokami podajte žogice (ogenj) in jih na enak način vrnite nazaj, ne da bi ogenj pogasili (torej ne da bi žogica počila).

Natečaj "Kdo bo hitreje zbral kovance"

Tekmovanja se udeležujeta 2 osebi (čim več). Igralni kovanci iz debelega papirja so raztreseni po spletnem mestu. Naloga udeležencev je zbiranje denarja z zavezanimi očmi. Zmagovalec je tisti, ki hitreje in več zbere več kovancev. To tekmovanje se lahko ponovi 2-3 krat.

Dež

Igralci so prosto postavljeni v sobo. Z začetkom besedila vsi izvajajo poljubna gibanja. Z zadnjo besedo "ustavljeno" se vsi gibi ustavijo, zdi se, da se udeleženci v igri zmrznejo. Voditelj, ki gre mimo njih, opazi tistega, ki se je premaknil. Zapušča igro. Uporabljajo se lahko najrazličnejši gibi, vendar vedno pri miru. Na koncu igre voditelj opazi tudi tiste, ki so izvedli najlepše ali najzahtevnejše gibe.
Besedilo:
Dež, dež, kaplja,
Vodna sablja,
Odrežem lužo, odrežem lužo,
Rezati, rezati, ne rezati
In utrujen in prenehal!

Presenečenje

Vrv se potegne čez sobo, na katero so privezani z vrvicami
različne male nagrade. Otroci se izmenično zavežejo, dano
škarje in oni z zaprtimi očmi sebi odrežejo nagrado. (Bodi
previdno, med igro ne puščajte otrok samih!).

Dirke ščurkov

Za to igro potrebujete 4 škatle za vžigalice in 2 vrvici (za dva udeleženca). Nit je privezan na sprednji strani pasu, vžigalica je privezana na drugi konec niti, tako da visi med nogami. Druga škatla je postavljena na tla. Udeleženci naj, kot nihalo, zamašijo škatle med nogami in potisnejo škatle na tleh. Kdor gre hitreje od vnaprej določene razdalje, je zmagovalec.

Ribolov

Na stol je postavljena globoka plošča, udeleženci morajo izmenično metati gumb ali zamašek iz steklenice vanjo z razdalje 2-3 metrov, poskušati jo udariti tako, da gumb ostane v krožniku.
Ta preprosta igra je za fante zelo vznemirljiva in vznemirljiva.

Stražar

Fantje sedijo na stolih, tako da nastane krog. Za vsakim sedežem na stolu mora biti igralec, en stol pa mora biti prazen. Igralec za njim mora diskretno namigniti kateremu koli od tistih, ki sedijo v krogu. Vsi sedeči tekmovalci morajo gledati igralca s praznim stolom. Sedeči udeleženec, ko vidi, da so mu utripali, bi moral hitro zasesti prazen sedež. Funkcije igralcev, ki stojijo za sedečimi, niso, da svojim igralcem dovolijo, da gredo na prazna mesta. Če želite to narediti, morate le položiti roko na ramo sedeče osebe. Če "čuvaj" ni izpustil "ubežnika", se zamenjata.

Eno koleno, dve koleni

Vsi spet sedejo na stole v tesnem krogu. Nato naj vsak položi roko na desno koleno soseda na levo. Daj? Tako bi zdaj, začenši s svetovalcem, v smeri urinega kazalca, rahlo ploskanje z roko skozi vsa kolena. Najprej - desna roka svetovalca, nato leva roka njegovega soseda na desni, nato desna sosedova roka na levi, nato leva roka svetovalca itd.
Prvi krog poteka tako, da fantje razumejo, kako ravnati. Po tem se igra začne. Vsakdo, ki je med igro naredil napako, odstrani roko, ki se je bodisi zadržala s ploskanjem, bodisi jo je proizvedla prej. Če igralec odstrani obe roki, zapusti krog in igra se nadaljuje. Da bi zapletli nalogo, svetovalec vse hitreje poda račun, po katerem je treba proizvajati bombaž. Zmagajo zadnji trije igralci.

Oblike

Igralci stojijo v krogu. V krogu se potegne vrv, za katero se vsi držijo z rokami. Voditeljica pojasnjuje, da je treba z zaprtimi očmi, ne da bi odprli roke, zgraditi kvadrat, enakostranični trikotnik, zvezdo, pri tem pa uporabiti le ustne pogovore.

Smešna tekmovanja za otroške zabave.

"Vponke za prtičke"

Sodeluje lahko poljubno število otrok. Voznik prosi vse udeležence, naj se obrnejo in štejejo do 30, v tem času pa se pripne na oblačila gospodinjskih predmetov - na lestenec, slike, zavese, mehke igrače, posodo (skupaj 20-30 kosov). Tisti, ki mu je uspelo zbrati največ ščipalk, osvoji nagrado in postane voznik.

"Kartica"

Poskusite z otroki narisati rojstnodnevno voščilnico. Prišli bodo svetli flomastri, bleščeče lepilo, nalepke, svinčniki. Dajte prosto pot ustvarjalnosti in predlagajte temo in želje rojstnodnevne osebe: nasmejano sonce, modro nebo, nenavadno cvetje in živali. Te kartice lahko otroka spomnijo na veseli dogodek več mesecev.

"Titanik"

V vedro nalijte vodo (ne več kot polovico). Vsakemu otroku dajte skodelico za enkratno uporabo. Vloga "Titanika" bo tudi plastična skodelica. Vanj nalijte nekaj vode (naj plava) in jo položite na sredino vedra. Zdaj bi morali otroci stati v krogu in nato naliti vodo v plavajoči kozarec. Tisti, ki je utopil Titanik, je izločen in igra se nadaljuje, dokler ne ostane en udeleženec. On postane kapitan in celotna otroška družba gre jesti ledene gore. Sladoled, seveda!

"Božični pecivi"

Potrebovali boste: bagele, barvne volnene niti, gumbe, velike kroglice. Iz vsega tega dobrega lahko naredite okraske za božično drevo, če se bliža novo leto, ali nenavaden nakit.

"Zračni boj"

Napihnite 10 okroglih balonov (po 5 v dveh različnih barvah). Ustvarite dve ekipi. Sobo s kredo razdelite na 2 enaka dela, ekipe postavite drug proti drugemu. Vsaki ekipi razdelite 5 žog. Naloga: med predvajanjem glasbe morate žoge metati na nasprotnikovo stran. Ni tako enostavno, saj nasprotniki vračajo zmagovalne žoge! Takoj, ko glasba preneha, otroci zmrznejo. Mi štejemo. To zabavno otroško tekmovanje ima več stopenj.
Zmaga ekipa z najmanj žogami na svoji strani.

"Modna revija"

Sprostite otrokovo domišljijo. Naj junak priložnosti za nekaj časa postane couturier. Otroci se radi oblačijo in posnemajo odrasle. Pripraviti morate le različne trakove, papir, robčke, rute, trak, sponke za papir in varnostne škarje. Couturier fante obleče po svojem okusu (mumije, pirati, rože, princese, čarovniki itd.). Če je fantom nerodno sodelovati, jih lahko postanejo člani žirije.

"Požrešen"

Udeleženci se vrstijo drug za drugim. Na tla (na razdalji koraka) položite jabolka (20 kosov) v vrsto. Težava: prvi udeleženec počepne in vzame prvo jabolko, nato (!) Naredi majhen skok do naslednjega jabolka, ne da bi vstal, ga vzame itd., Premika se s skakanjem po petah. Cilj: Zberite čim več jabolk! Takoj, ko se jabolka raztresejo, jih znova položimo na tla, naslednji udeleženec prične z nalogo. Jabolk ne smete dajati v oblačila. Lahko ga držite v rokah, na kolenih, pod brado ... Zabavno!

"Diskoteka"

Vnaprej se naučite nekaj preprostih plesnih gibov. Ponudite svojim otrokom zabaven disko! Med predvajanjem glasbe bodo fantje ponavljali gibe za vami (gibi bi morali biti, kot sem rekel, preprosti in smešni, pogosto ponavljani). In za vrhunec diskoteke naredite to potezo: otroke povabite, naj sami pokažejo gibe ob glasbi, pa boste le ponovili. Tu se bodo smejali!

"Koncert"

Povabite otroke, da sami pripravijo koncert! Pesmi, pesmi, uganke, modna revija, ples, salto, vrvice ... Pomagajte urediti vrstni red predstav in vrstni red. Dajte si čas, da se pripravite. Naj vsak otrok pokaže sebe in svoj talent. Iz tistih otrok, ki si niso upali pokazati svojega števila, ustvarite žirijo.

"Orkester"

Otrokom dajte žlice, pokrove, lončke, lonce, vedra. Pripravite glasbeni del za vsak inštrument. Ti si dirigent! Držite zajemalko. Ustvarite orkester na dobro znano melodijo. Pokažite zajemalko "loncem", oni pa bodo igrali kot bobni, na "kopesih" - zveneli bodo timpani, naj žličniki premagajo ritem. Spremljevalce najprej spremenite počasi, nato pa vse hitreje. V finalu istočasno zvenijo vsi inštrumenti orkestra! Glasno je in zabavno!