Patriotična igra. Scenarij vojaške patriotske športne igre (Quest) za otroke višjega predšolske "Zarnitsa" Igranje Igra za šolarje za šolarje patriotskega


Občinski proračunski institucija dodatnega izobraževalne hiše otroške ustvarjalnosti št. 1 184421 MURMSK Regija, Pecheng District, P.Kenel, 2 str. NIKEL OBRAZLOŽITEV. DELOVNI NASLOV: Scenarij vojaškega patriotskega prizadevanja, namenjen dnevu vojaške obveščevalne šole "Šola vojaške inteligence". Povzetek: Vojaško patriotsko iskanje se izvaja s študenti primarnih in srednjih razredih. Vodilni dogodek je poveljnik Šola vojaške obveščevalne službe - poziva, naj se seznanijo z zgodovino počitnic "Dan vojaškega skavta", pa tudi sam poklic, odgovarja na vprašanja, nato pa poskušajo postati skavti sami , ki je opravil usposabljanje na posebni šoli. Vsi otroci so razdeljeni v ekipe - moštva in postanejo navadni, njihovi voditelji pa so poveljniške ekipe. Usposabljanje se pojavi v obliki igre: prihodnji skavti so izgovorjeni prisege, prišli do klicnih znakov, zbirajo opremo na opravila, sramežljivo od izbruha, reševanje šifra, iščejo dobro delo v ekipi, pozorno in pogumno. Za pravilno opravljene naloge ločljivosti dobijo zvezde kot znak razlikovanja. Na koncu dogodka so njihova štetja. Za uspeh ob koncu usposabljanja na šoli vojaške inteligence, fantje prejmejo sladke nagrade. Namen: patriotsko izobraževanje študentov z znanjem z zgodovino dneva vojaškega dneva in skavtskega poklica. Naloge:  razširitev predstavitve otrok o poklicih vojaškega obveščevalnega uradnika. Of Razvijanje zanimanja za družbeno pomembne počitnice, spodbujajo otroke k študiju zgodovine in sodelujejo v vojaških-patriotskih dogodkih. 3   pozitivno oceno takih moralnih lastnosti kot samopožrtvovanje, junaštvo, patriotizem. Dvignite aktivni civilni položaj otrok, občutek ponosa v zgodovinski preteklosti in resnični državi.  Organizacija oblike, kolone in kohezijo v skupnih igralnih dejavnostih. Občinstvo: Študenti 16 šolskih razredov n. Niklja. Oblika dogodka: vojaško patriotsko iskanje. Metode: Verbalni (pogovor, zgodba z razgovornimi elementi, razprava),  vizualno (metoda ilustracije, demonstracijska metoda),  praktične (modeliranje situacije, naloga)  potapljanje metode pričakovane rezultate. Metapered: kognitivni univerzalni ukrepi usposabljanja: form tvorba in razvoj konceptualnega aparata,  neodvisno ustvarjanje načinov za reševanje problemov ustvarjalne in iskalne narave,  sposobnost obdelave pridobljenih informacij, opazovanje in sprejemanje neodvisnih zaključkov. Regulativni univerzalni učni ukrepi: samoregulacija,  spretnost za premagovanje kompleksnosti. Komuniciativni univerzalni učni ukrepi:  sposobnost dela v ekipi, oblikovati svoje mnenje in položaj,  sposobnost poslušanja drugih in se pridružiti dialogu,  zmožnosti usklajevanja skupnih dejavnosti, za pogajanja 4, ki prihajajo v Splošna rešitev. Osebna univerzalna učna dejavnost:  razvoj neodvisnosti in osebne odgovornosti za svoja dejanja, sposobnost samozavesti, osnove civilne identitete otrokove osebnosti, občutki rutine in ponosa v domovini. Predmeti: Zgodovina počitnic "Vojaški izvidnik",  kakovost, ki je del vojaške inteligence,   zgodovino vojaške inteligence. Bistvo poklica vojaškega obveščevalnega obveščevalnega uradnika, opreme:  maskirno obliko za svinec;  kartice, ki prikazujejo rezervoar in helikopter;  tematske kartice za nalogo ", ki gredo v inteligenco" (Dodatek 1); Lepenske zvezde;  2 listov z rusko abecedo;  kartice z zahtevami (Dodatek 2);  sladke nagrade. 5 Uvod Modro nebo. Bilo je tiho. Prekleti kobilice na travniku. Furming, nizka ajda do vasi premakne skavte. Bilo je tri od njih, odkrito obupano do mladosti, razlito iz krogel in ujetništva z molitvami v globinah domovine. PASERNAK B.L. Šolski poveljnik: Zdravo fantje, jaz sem poseben šolski poveljnik! Povej mi, kdo je bila ta pesem? Udeleženci so odgovorni pravilno, o skavtih. 5. novembra je obletnica ustvarjanja vojaške obveščevalne informacije praznuje v Rusiji. Danes je naša vojaško-patriotska prizadevanja posvečena dnevu vojaškega obveščevalnega uradnika. Šolski poveljnik: in danes se bomo seznanili z vojaškim poklicem - obveščevalni uradnik. Kaj veš o skavtih? Kaj počnejo? Udeleženci se odzivajo na poveljnika šole: da! Pravilno razmišljate! Scout poklic se šteje za eno najstarejših na zemlji. V času Kievana Rus je bilo raziskovanje vprašanje državnega pomena. Veleposlaniki, glasniki, trgovanje, prebivalci obmejnih regij in vojaške ločevanja so pritegnili za zbiranje podatkov. Vloga vojaških obveščevalnih uradnikov v času velike patriotske vojne je neprecenljiva. Samo v prvih šestih mesecih vojne v zadnjem delu sovražnika je bilo opuščenih približno 10 tisoč ljudi, vključno z veliko številom skavtov. Parizanske ločljivosti v zadnjem delu sovražnika so ustvarile vojaške obveščevalne organe. 6 Velika patriotska vojna je bil oster test za vojaško obveščevalno obveščevalno službo, in ga je vprašala vredna. Kot ločena delitev vojaške inteligence se nanaša na svojo zgodovino od 5. novembra 1918. Uradno je bil dan vojaškega obveščevalnega uradnika ustanovljen s sklepom ministra za obrambo Ruske federacije leta 2000. Do danes je glavna upravljanje obveščevalnih podatkov (GU) najpomembnejša sestavina krepitve države. Skavti so zelo pozorni, previdni, kot tudi zanesljivi, posebej usposobljeni ljudje. Obstajajo posebne šole skavtov. In danes vam predlagam, da greste skozi šolo vojaške inteligence in postanete prava inteligenca! Na začetku usposabljanja ste vsi postali navadni, in preden gremo na pot, moramo izbrati poveljnike dveh ločljivosti. Postavil bom vprašanja in tiste, ki bodo dali več pravilnih odgovorov, bodo postali poveljnik in se bo obnašal skozi težko, vendar zanimivih tednov skavtov! 1. Kateri headdress borec postavlja med bitko za zaščito vaših vprašanj: glave pred poškodbami? Kaj je puška, in drevo? (deblo) 2. kraj, kjer lahko streljate na cilje? (TIR) \u200b\u200b3. 4. Stroj za težke boj? (Tank) Udeleženci se odzivajo (če so dodeljeni trije ali več otrok, nato pa sta določena dva dodatna vprašanja, da izberejo dva) 1. Zavet, iz katerega vojaki ustrelijo? (OKOP) 2. Vojak, ki varuje meje domovine? (Border Guard) Šolski poveljnik: Čudovito, smo izbrali poveljnike, zdaj pa so prišli do imena njihovih ločenih, ki je prvi poveljnik odstranitve izbere ime - "A" poveljnik drugega droga izbere ime - "B" poveljnik šole : Zdaj pa morajo poveljniki s posebnimi karticami scatijo razčlenitev prihodnjih obveščevalnih uradnikov. Poveljniki distribuirajo navadna kartica dveh vrst, ki prikazuje helikopter in rezervoar. Šolski poveljnik: navaden, katerega kartice prikazujejo helikopter korak naprej! Naredite korak naprej, zdaj ste odmaknjeni (ime odstranitve - "a") navadne, katere kartice, ki prikazujejo rezervoar korak naprej! Naredite korak naprej, zdaj ste odstranitev (ime odstranitve - "B") Šolski poveljnik: odlično! Naše ločenosti so oblikovane! Zdaj morate izpolniti kompleksne naloge in postati resnična inteligenca, in naj bi prejela nagrade za dobro študijo! Za pravilno in hitro opravljene naloge bo poveljnik in odstranitev prejela zvezde. Poveljnik in ločljivosti Cilj je jasen? Poveljniki! Spustite svoje ekipe na ravnilo! Zgrajenosti so zgrajene, vendar morate pred začetkom začeti z začetkom naslednjega prisege: "Prisežem jasno in pravilno izpolnjevati vse naloge, izpolniti vsa naročila poveljnika, pomagajte svojim tovarišma. Prisežem! " Ponovite za poveljnika. Šolski poveljnik: dobro! Vsaka odmaknjenost prejme na prvi zvezdici za jemanje prisega. In začeli smo! Modeliranje položaja: 8 Šolski poveljnik: Torej, si zamislite situacijo: (Pritožba na poveljnika odmaknjenosti A) Vi in vaša odstranitev potrebujete, da začnete žaljivo na sovražnika, toda kaj je treba storiti pred tem? Poveljnik odgovorov in poveljnik otroških šol: prav! Potrebno je zbirati informacije - naučite se, kaj so sile sovražnika: koliko ljudi, pištol, tankov itd. Poveljnik pošlje majhno skupino skavtov. To pomeni, da je inteligenca - zbiranje informacij o sovražnika, teren, ki je potreben za ocenjevanje situacije in odločanja. Začnemo! Naloga 1. "Moj klicni znak" Šolski poveljnik: Zbiranje v inteligenci, Scout ne sprejema dokumentov z njim, ki potrjuje svojo osebnost, da v primeru ujetništva, sovražniki ni bilo mogoče naučiti ničesar o njem. In ne uporabljajte njihovih pravih imen, ko komunicirajo med seboj. Torej bomo zdaj prišli in se spomnili vaš klicni znak skupaj. Udeleženci, ki prihajajo sami, pokličejo in pokličejo, vsak naslednji udeleženec mora ponoviti pozivov prejšnjega in poklicati svoje. Vsi ločki dobijo nalogi zvezde 2. "Gremo v obveščevalne" šolski poveljnik: odlično! Pred začetkom delovanja mora biti skavt pravilno opremljen, vse najbolj potrebne! Na tabelah vsakega odmaknjenosti ležijo slike s sliko elementov, pomislite in izberite samo tiste, brez katerih izvirnik ne more biti obveščevalna! Slike na karticah (Dodatek 1): Daljnogled, kamuflaža, orožje, kompas, komplet za prvo pomoč, denarnico, lopato, telefon, potni list, ogledalo. 9 Samostojnosti Izberite, kaj je potrebno z izvidnikom, trdite svojo izbiro. Odmaknjenost, ki je pravilno izpolnila nalogo, dobi nalogi Stars 3. "Flash na desni!" Šolski poveljnik: Zdaj bomo preverili vašo reakcijo in pozornost! Na skavtih je treba dobro razviti! Poveljniki! Zgradite ekipo! Poveljniki gradijo moštva in ukaz "Flash levo!" Storiti morajo desno ... navzdol (moti). 1. Flash na levi! - Pojdite na desno 2. Flash od zgoraj - nožev 3. Flash na levi! - Pridobite desno 4. Flash spodaj! - Bounce 5. Flash spodaj! - Bounce 6. Flash od zgoraj! - Nož 7. Flash na desni! - Sedite levo odmaknjenost, ki je pravilno zaključena opravila dobi nalogi STAR 4. "I - YOU - WE" SOOL COULDER: Poveljniki! Stroy Equads! Vsaka skupina skavtov mora biti kohezivna in prijazna. Naučno poslušajte nalogo za naslednjo pomembno nalogo! V mojem signalu morajo poveljniki zgraditi svoje ekipe, kot pravim. Ločljivosti so zgradljive ekipe in na signal poveljnika posebnih šol mora biti čim prej: a), ki ga je zgrajena z rastjo B), da se gradi na barvi las pred svetlobo do temne barve. Abeceda prvih črk klicnega znaka) V barvi oči od svetle do temne odstranitve, ki je hitrejša in pravilna opravljena naloga dobi stojnico 10 naloge 5. "Reinkarnacija" Šolski poveljnik: inteligenca zahteva takšno spretnost kot reinkarnacijo. Sposobnost združevanja z okoljem postane nevidna sovražniku. Na karticah, ki vam jih dajem pisni predmet ali pojav, v katerem bi morali reinkarnate. In vaše tovariše za ločevanje, morajo uganiti, kaj kažete. Nemogoče je izdajati zvoke, uporabljamo samo geste. Vsaka odmaknjenost in poveljnik na listih je podana nalogi. Odmaknjenost, ki je hitrejša in pravilno izpolnjena opravila dobi zvezda odmaknjenosti "A". 1. Rezervoar. 2. Granat. 3. Strojna pištola. 4. Svetilka. 5. ptica. Odstranitev "B". 1. Kompas. 2. Daljnogled. 3. Samodejno. 4. Ogledalo za krmljenje signalov. 5. Drevo. Naloga 6. "Deciferry" Counder Commander: "V očesni skavtu, oko, um Heter, odlične govorice in lovski vonj!" pravi ruski folk pregovor. Ko skavti proizvajajo pomembne informacije, pošiljajo ukaz, in tam že dešifrirajo poročila o poročilu. Dešifrira je analiza dokumenta, jezika in / ali neznanega sistema pisma. Napisano na neznanem samo tisto, kar sem prejel poročilo, da je druga naša inteligentna skupina potovala nevarni sovražnika, na našem ozemlju pa je skril pomembno stvar, ki jo je treba najti! Če želite to narediti, najprej moramo najti vse šifre, ki nas bodo pripeljali do njega! Vsaka odmaknjenost bo imela lastno šifro. Podrobnosti so pripravljene? Poveljniki so odgovorni za pripravljenost ločljivosti šolskega poveljnika: Potem so začeli! 11 SiFre "A": 19, 20, 18, 1, 20, 6, 4, 10, 33, 33 CIFRES odločajo "B": 17, 6, 18, 6, 14, 10, 18, 10, 6 odcepi Pismo z abecedo, vendar še vedno ne vem in ga ne more uporabiti. Odločitve prejmejo od šolskega poveljnika na prvi poziv in začnejo iskati ostale, napisane na majhnih listih in skritih v zaprtih prostorih. Šolski poveljnik: Našli ste CIPHERS in zdaj lahko uporabite konico z abecedo in naredite besedo! Odločitve ustrezajo številkam s črkami abecede in dobili besede odmaknjenosti, ki hitreje in pravilno izpolnjujejo nalogo dobimo (b) besedo in šifro ločenja "a" - strategija 19 (c) - 20 (T) - 18 (P) - 1 (A) - 20 (T) 6 (e) 4 (g) 10 (S) - 33 (-i) Word in CIPER o odcepciji "B" - premirje 17 (P ) - 6 (E) 18 (P) - 6 (E) - 14 (M) - 10 (S) - 18 (P) - 10 (S) 6 (e) šolski poveljnik: Zahvaval bom poveljnike, da gredo ven in preberite šifro! Poveljniki prihajajo in preberejo prejete besede Commander School: In zdaj poskusite definirati te koncepte: strategijo in premirje. Fantje poskušajo dati definicije konceptov šolskega poveljnika: vse je prav! Rešil si šifra in izpolnil vse naloge! Zdaj morajo ločice izračunati zvezde, ki so jih zaslužile med izvajanjem nalog! Razmislijo o zasluženih zvezdah. Šolski poveljnik: Večina zvezd je prislužila ločevanje "ime odmaknjenosti" 12 dobro opravljeno! Izkazalo se ste, da ste najbolj kohezivni in pozorni! Namestitev "Naslov" se je prav tako pokazal kot aktivne in prijazne tovariše! In da dokončamo učenje, mi odgovorite na tri preprosta vprašanja. Vprašanja: 1. Kakšen je datum praznovanja dneva vojaškega obveščevalnega uradnika? 2. Kaj je patriotizem? 3. Poimenujte lastnosti, ki jih mora imeti vojaški obveščevalni uradnik. Otroci odgovorijo na šolski poveljnik: V redu! Dobro opravljeno! Končali ste učenje in postati resnična inteligenca! In našli smo, kaj so iskali! Sladke nagrade šolskega poveljnika so izdane vsem udeležencem: vsak od vas je danes pokazal, kako pozorna je in pametna. Delo v isti ekipi, ste dokazali svoj pogum, vztrajnost in prijaznost! Najdimo se! Hvala vsem! 13 14 Seznam literature 1. Vorotyntseva O. Kako učiti otroke, da bi ljubili svojo domovino / O. Vorotyntsev // Prednapetostna vzgoja. - 2009. - № 2. 2. Voronova E. A. Zvišanje patriot: Programi, dogodki, Igre / E. A. Voronov. - ROSTOVNADON: PHOENIX, 2008. - 282 str. - Dajem svojemu srcu). 3. GRIGORIEV P.V. Stepanov "izvenšolske dejavnosti šolskih otrok." - M.: "Razsvetljenje", 2011. 4. Elesoeva I. Kako tkati platno spektakla: [delovna tehnika pri pripravi male. Dogodki] / Elesoeva I. // Knjižnica. - 2009. - № 11. 5. Kuharji K.S. Misija za otroke: Oblike in metode dela z otroki in mladimi o programih duhovnega in vojaškega domačega izobraževanja / K.S. COVAROV. - M.: IEOPGKO, 2007. 6. PREDSTAVITEV "Šola iz skavtov" URL: https://infourok.ru/material.html?mid\u003d46407. [Elektronski vir] Datum ravnanja: 28.10.16. 7. Resolucija št. 1493. o državnem programu "Patriotski 20162020" 2015 Izobraževanje državljanov Ruske federacije na http://godernment.ru/media/files/8QQYUWWZHUXZVKH1JSKAERRX2DE4Q0WS.pdf. 15 Dodatek 1 16 17 Dodatek 2 Ukaz "A" je pridobljen iz poveljnika (19) Naslednji tip je, če se oblačila nahajajo, da ne morete nositi inteligence na opravilu (rdeča prt) (20) Naslednja konica je tista V primeru poškodbe bo obveščevalna služba lahko našli zdravila (komplet prve pomoči na steni) (18) Naslednja konica tam, kar uporabljamo, da bi signale dali sončnemu vremenu (ogledalo na mizi učitelja) (1) Naslednji nasvet, kjer se lahko umikamo, če bodo sovražniki videli (vrata z znakom »izhoda« (20), je naslednji nasvet, kjer lahko vzamete, kar nam bo pomagalo, če bodo sovražniki uredili požar (slika gasilnega aparata) (6) Naslednji nasvet, kjer se lahko naučijo najnovejše novice (TV) (lažni nasvet) Naslednji nasvet, kjer se mirno ozemlje, in otroci tam igrajo z žogo (namizni nogomet) (4) Naslednja konica tam, nekje, kaj so Sedite, stojite na glavo. (Stol, vklopljen na mizi) (10) Naslednji nasvet, kjer je pokrivalnik poveljnika posebne šole. (CAP za poveljnika šole) (33) Vse številke so sestavljene! Dobro opravljeno! Vsaka številka je zaporedna številka črke. Vrnite se na kraj in naredite kodno besedo z uporabo abecede! Ampak ne govori nikogar! 18 Team "B" Get od poveljnika (17) Naslednji namig se nahaja, kjer lahko prakticiramo natančnost (pikado na steni) (6) Naslednji nasvet je, kjer je rdeče malce (rdeče magnet na tabli) (18) Naslednji nasvet, kjer slika morja (plakata s sliko morja) (6) Naslednja konica površine oranžne modela (dekoracijo) (14) Naslednja konica, kjer je nevarno žuželka, ki lahko privabi sovražnika Zavetišče (pokrajina "OSA") (10) Naslednja nasvet, kjer lahko skavti zamrznejo, če so zamrznjene (baterije) (18) Naslednja konica tam, kjer lahko skavti združijo z naravo barv (velik cvet v loncu) (lažni namig) Naslednji namig, kjer smo neopazno, lahko vklopimo svetlobo (namizne stikalne svetilke) (10) Naslednji nasvet, kjer je mirno ozemlje, in otroci igrajo pozimi (namizni hokej) (6) Vse številke so sestavljene! Dobro opravljeno! Vsaka številka je zaporedna številka črke. Vrnite se na kraj in naredite kodno besedo z uporabo abecede! Ampak ne povejte nikomur!


26. aprila 2016 je vojska-patriotska prizadevanja "ceste nesmrtnega polka potekala v mestu Kemerovo. Kuzbassovtsy med veliko patriotsko vojno. "
Quest je bil izveden v skladu s priporočili vsega ruskega javnega civilnega in patriotskega gibanja "nesmrtni polk Rusije".
Regionalni oddelek za iskanje je bil izveden: regionalni urad vseh-ruskega javnega civilnega patriotskega gibanja "nesmrtnega polka Rusije" skupaj z Oddelkom za izobraževanje in znanost o regiji Kemerovo, Oddelek za mladinsko politiko in šport Kemerovo, administracija mesta Kemerovo, Junior Kemerovo Junior Center za vojaško-patriotsko izobraževanje in nabavljanje.
Partnerji igre so bili veteranske in mladinske javne organizacije Kemerovo, politične stranke "Združena Rusija".
Udeleženci iskanja so postali študenti višjih razredov šol mesta in študente Kemerovo univerze - le 33 ekip, razdeljenih na 12 ust (2-3 ekipe), le 165 udeležencev.
V skladu z legendo o iskanju - udeleženci iskanja padejo v Kemerovo vojna leta. Njihova naloga je razumeti situacijo, ki se spominjajo zgodovinskih dejstev o obdobju velike patriotske vojne, da se podvržemo glavnim organizacijam, ki se ukvarjajo s mobilizacijo na sprednji strani, organizirajo delo zadnjih struktur, predvsem podjetij obrambnega kompleksa in bolnišnic. Opravljanje opravila pomeni pripravljenost mladih moških in deklet, da zaščitijo svojo domovino, vredni spomina na junaških prednikov. Naloga dogodka je zagotoviti delo na mobilizaciji prebivalstva, organizacijo dela obrambnih podjetij, zbiranje pomoči prebivalstvu spredaj, pripravljenost državljanov, da branijo svojo domovino. Naloga, ki je stala pred vsakim ukazom, je opravljanje nalog v fazah iskanja, zbrati potrebne elemente, kar pomeni, da opravi nalogo, v ukaznem shranjevanju. Ekipe v sestavi petih ljudi so bile prečkale 12 stopenj.
Prizorišče Quest je postalo mestne park, imenovan po Maršalu G.K. Zhukov.
Nalagoditev, ki se je odprla s plesno številko, katere izvajanje je prekinilo zvok sirena in glas y.levitana na napoved vojne. Predvideni so opozorili na prispevek Kuzbasa, mesto Kemerovo k doseganju zmage nad sovražnikom.


Z razdelitvijo besede pred ekipami in gostje je bil dogodek izveden: veteran iz velike patriotske vojne, delavec zadnjega dela krojača Prokoki Ilije in predsednik regionalne veje vseh ruskih javnih organizacij "Ruska unija" veteranov Afganistana "in" boj proti bratstvu "Koshelev Igor Stepanovich.
Udeleženci so počastili spomin na tistih, ki so umrli na frontah velikih patriotskih minut tišine in postavili košarico cvetja v spomenik Maršalu Velika Victory G.K. Zhukov.


Po zaključku slovesnega dela in kratkega obveščanja o iskanju.


Ukazi, ki so prejeli potne liste, začeli izvajati naloge iz vseh stopenj hkrati: "partner WCP (B)" - Kviz o biografijah junakov Kuzbassovtsev; "Pisma spredaj" - pripravo pisma blizu sprednjega in pisanja razglednic za veterane;


"Evacopubut" - stopnja preverjanja znanja o dejavnostih zadnjega in prenosa streliva za hitrost;


"Bolnišnica" - zagotavljanje prve zdravstvene oskrbe ranjenim borcem; "Mirno pred bojem" - preverjanje znanja filmov o veliki patriotski vojni; "Osoaviam" - Konkurenčna veščine začetnega vojaškega usposabljanja: demontaža montaža Kalashnikov stroj, ki daje plinske maske;


"Komisar za malte" - natečaj za hitrost dajanja vojaških uniform in preverjanje izvajanja znanja in znakov servismen; "Polje kuhinja" - postavitev izdelkov za kuhanje hrane; "Top Secret" - dešifriranje inteligence: sporočilo Morzyanka, kot tudi merjenje razdalje med mesti na zemljevidu s kuvimimetrom; "MIDH polje" - Preverite znanje o zgodovini velike domovinske vojne;


"Tass Windows" - risanje agitplakatov; "Sprednji koncert" - priprava in izvedba ustvarjalnih številk.
Po zaključku tekmovanj in tekmovanj so se udeleženci zbrali na tribune, kjer se je začel velik splet kopije bannerja zmage, vsi pa so pojeli pesem "Dan zmage". Bilo je neverjetno.


Pristojna žirija, ki je vključevala predstavnike organizatorjev dogodka, je povzela.
1. mesto je prevzel ekipa "Prometheus" (MAUE "SOSH št. 95", ločevanje prostovoljcev "Prometheus");
2. mesto - Granit ekipa (MAOU "Gimnazija №17", Kemerovo);
3 Kraj - Ekipa "Patriot" (Patriotska klubska palača ustvarjalnosti otrok in mladine Komerovo, šola №28).
Zmagovalci so prejeli diplome organizatorjev, darila partnerjev za iskanje. Vse ekipe so prejele diplome za sodelovanje.
Dogodek je potekal na visoki organizacijski ravni, udeleženci in organizatorji so bili zadovoljni.
Delo na vojaško-patriotskem izobraževanju mladih Kuzbass je obogatilo še eno zanimivo in obetavno obliko dogodkov.

Scenarij

Vojaške patriotske športne igre (iskanje)

za otroke višje predšolske starosti

Je znašala:

Vodja glasbe

Chundonova Lyubov Petrovna.

Leto 2018.

Oblika holdinga: Potovalna potovanja na postajah (iskanje).

Lokacija: Ozemlju vrtca. Vse postaje se nahajajo na različnih oddelkih vrtca. Vsaka od postaj je bila pripravljena, okrašena v skladu z imenom, pisano podpisana ali ima svoj emblem.

Namen gospodarstva: Oblikovanje civilnega položaja v vrtcih, patriotskih občutkih, ljubezni do športa in domovine.

Propagandirajo zdrav način življenja;

Pripraviti prijateljstvo, medsebojno izvedbo;

Izobraževanje v predšolskih urah občutek patriotizma;

Izboljšati spretnosti telesne kulture: spretnost, usklajevanje gibanj, vzdržljivosti itd.;

Spodbujati razvoj poguma, odločnosti, občutkov medsebojne pomoči, empatije;

Naučiti se zagotoviti prvo pomoč za poškodbe;

Razvijte komunikacijske sposobnosti

Pridobiti starše za skupne dejavnosti otrok, učiteljev in staršev.

Udeleženci: v igri sodelujejo štiri ekipe, od katerih vsaka vodi poveljnik (otrok).

Izvedba materialne podpore in opreme:

SPORTSWEAR SHAPE.

Vsak udeleženec ima ekipo (otroke, vzgojitelja, starši) - emblem na prsih in naslovu.

Ukazni zobnik -Marsweist.

Sedež - Okrašeni šotor, Inside: Flag na zastavo - Zaloga, Tabela za delo.

Diplome za ekipe, nagrade za vsakega otroka.

Zdravljenje otrok.

Začetek:

(Glasbeni zvoki - Otroške pesmi. Vsaka ekipa (otroci, vzgojitelji, starši) gredo na ulico in se obtičajo z dvema vrstama)

Vodilno:Čestitam vam na začetku športne in patriotske igre "Zarnitsa". Danes morate tekmovati v agilnosti, moči, vzdržljivosti, v tej igri čakajo na resnične teste, v njem boste pokazali svoje športno usposabljanje, in sposobnost osredotočiti se na tla.

Besedne pozdrave zagotavlja vodja vrtca.

(Beseda glava)

Vodilno:Danes je Urammais prišel k nam za počitnice.

(Za glasbo »himne Urmii«, borci Urmii gredo na glasbo, mimo in ustavijo nasproti otrok.)

Unizdel:Zelo smo veseli, da se udeležujemo vaših počitnicah. Želimo, da ste vredni prehoda vseh testov in biti zmagovalci v igri "Zarnitsa". Čestitamo vam za počitnice!

Vodilno:Svečani del našega praznika je razglašen za odprto.

Himna Ruske federacije zveni

Vodilno:

Vedno je pomagala vojaka pesem,

Podpora, podpora je bila.

In vsa štiri grozna leta

Ceste vojne s borci so šle.

Pesem katyusha.

Urenerji:Čas bo mimo, naši fantje bodo zamenjali našo vojsko. Kot bodoče vojake in poveljniki, ki jih morate dvigniti take lastnosti od otroštva, kot sposobnost biti prijatelji, obdržati besedo, biti močna, pogumna, plemenite, vrste.

Da bi bili, da gremo na opravilo, morajo poveljniki predložiti svoje ekipe.

Poveljniki bodo pripravili in poročali o pripravljenosti odmaknjenosti na plačo.

Trajni pogled.

(Ukazi v zameno bodo opravili poročilo o pripravljenosti, da bi imeli Zarnitsa).

Urenerji: Trg! Vzemite si! Namri!

Neupoštevanje poročila poveljniku.

Poveljnik Marsh Pitch pride na splošno in poročila:

- Comrade Commander! Zgraditi "_____________________" Za sodelovanje v igri "Zarnitsa" zgrajena!

Naš moto ....................................................................................

Poveljnik odmaknjenosti __________________. Poročilo je dostavljeno.

Unmec (prihaja na glavo poveljnika - glavo): Tomadni poveljnik-v-glavne ločljivosti v ploščo. Dovolite mi, da začnem vojaško športno igro Zarnitsa!

Glava:Dovolim!

2. Izdajanje potnih listov za ekipe.

Vodilno: Zdaj vsaka ekipa prejme seznam poti, ki označuje smer gibanja vaše odstranitve. Premik iz postaje na postajo je potreben strogo po vrstnem redu njihovih številk. Vrstni red gibanja na postajah Vsaka ekipa ima svoje. Na vseh postajah čakate na odrasle, ki bodo ocenili vašo pripravo, po zaključku naloge, ukaz prejme del zemljevida. Gibanje dovoljuje hiter hiter korak, ki ga vodi poveljnik odmaknjenosti in ga spremlja odrasla oseba. Tekmovanje gibanja ali sami je prepovedano, samo v stolpcu v dveh! Ko so vse postaje posredovane, se ekipa prihaja do konca. Poveljniki gredo na sedež, v svojih rokah imajo 6 delov kartice. Sedež sestavljajo Zemljevid Zarnitsa.

(Predvidevalec napoveduje začetek. Odločitve se seznanijo z načrtom, začnejo opravljati nalogo, začnite pot s svojega spletnega mesta, ki izvajajo izmenično eno nalogo za drugo. Ko poveljniki, po opravljanju nalog na vseh postajah, pojdite na sedež Kartico zložite, ekipe pa so uprizorjene na uvrstitve..

Glasbena pavza)

3. Opravite delovna mesta na postajah.

Postaja "požarna arbitraža".

"Lokostrelstvo za cilje", ki meče granate v sovražne rezervoarje.

2.St. "Priprava vojske"

Nasprotno, ekipa je gimnastična mat. Prvi udeleženec ekipe leži na njem. Po mnenju ekipe "puška", razdalja v melodiji na trebuhu se plazi skozi predor na vseh štirih in teče do gimnastične stene vzpenja skozi oviro in se vrne na cilj.

3. Postaja "reševanje".

Vodilno:

Verjetno veš, da ranjeni borec na bojišču nikoli ne vrže. S prijateljem in težavami ni težava. Pokažite nam, kako lahko naredite borec iz bojišča.

"Ranjen borec"

4 Udeleženci imajo nosila z "borec". V ekipi udeleženci prevzamejo nosila z "borec" in nosijo medu, pomoč.

Dekleta pomagajo.

Vodilno:

Grupping z Rdečim križem

Da, polje vreče,

Sestra - sanitarna

V boju borci prihranijo.

Dekleta-domačini kažejo svoje sposobnosti, da uvedejo povoje. (Banging)

4."Signal".

Konektorji Obnovi poškodovano povezavo s sprednjo stranjo. Potrebno je razkrivati \u200b\u200bzmedene skoke, šele po tem svetlobi na radiu.

pet. Postaja "glasba"

Desk ugibate znane melodije ali izpolnite znano pesem.

6. Postaja "vojaške vaje"

Sedež vojaške uganke.

Podra, in po bratu
Jaz bom tudi vojak,
Pomagal mu bom
Zaščitite ...
(Država)

Vse, kar se odloči v enem trenutku
Velik podvig
Počaščen je z goro.
Kdo je on? Prav.
(Hero)

Pripravljen je na streljanje in boj,
Zaščita nas.
Gre na uro in v Hrad,
Ne pušča delovnega mesta.
(Vojak)

Mornar lahko postaneš
Tako da je meja varovana
In ne služi na zemlji,
In na vojski ...
(Ladja)

Ki fantje na meji

Naša zemlja je zbujena

Delati in se naučiti

Lahko naši ljudje mirno?

(Mejna straža.)

V vojni je potreben zrak

Ko pijejo plin za dojenčke.

In naj bo naš odgovor prijazen:

Da, to je ...

(Maska.)

Ta avto ni lahko,

Ta avto je boj!

Kot traktor, samo z "Trull" -

Vse "glej" daje krog.

(Tank)

Letalo je na vzletu

Pripravljen sem biti v letu.

Čaka na cenjeno naročilo,

Zaščitite, tako da ste iz neba!

(Vojaški pilot)

Pravijo, da sem ročna.

Zakaj - ne poznam sebe:

Imam miren značaj,

Se spomni sovražnika mojih fragmentov.

(Granada)

Sedež

Ekipe pridejo do konca. Poveljniki se zbirajo na sedežu, najem poročila o izvajanju nalog. Zbiranje kartice.

Generalne gradbene skupine pod marcem. Glasbo "Mir. Delo. May »Otroci Dance Dance - Flash Mob.

Povzetek. (Poveljnik-v-šef kaže emblem "Unimeyts". Poveljnik Unimeyana pojasnjuje, kaj označuje emblem Unirmia)

Urenerji:Tako je naša igra Zarnitsa prišla do konca. Z nalogo igre so vsi fantje popolnoma spopadli. Pokazali ste se, ne le deft, močne, krepke, hitre, pa tudi prijazne, sposobne biti ena ekipa. Za kažejočo spretnost, pogum, medsebojno izvedbo, se prijateljstvo ekipe podeljuje z darili.

(Dodeli otroke darila)

Vodilno: Na cesti, ostra,

Rides kuhinjski polk

Kuhar v beli kapi

S kuhanjem v roki

Lucky kosilo je kosilo

Juha s trobentomov.

Gostitelj: Vsi udeleženci igre, gostje so vabljeni, da okusijo kašo vojakov v "terenski kuhinji".

(zdravljenje otrok in goste kaše, čaja)

Otroci distribuirajo vojaško kašo

Pod glasbo "Naj sonce vedno" MUZ. A. Ostrovsky, Cl. L.Ozhanina gre na hoje.

Seznam

Odstranitev "_____________________" Številka skupine __

Številka postaje.

Ime postaje

Vojska priprava

Reševanje

Žganja

Musical.

Sonstrukcije

Vojaško usposabljanje

Seznam

Odstranitev "_______________________" Številka skupine ___

Številka postaje.

Ime postaje

Vojaško usposabljanje

Musical.

Sonstrukcije

Vojska priprava

Reševanje

Žganja


Patriotsko iskanje igre
"Bitka za Moskvo!"
(kot del praznovanja 65. obletnice
Velika zmaga v super
patriotska vojna 1941-1945)
Avtorji:
Krivonogova vd.
Slikova N.V.
Slikova yu.yu.
Gou SOSH № 743.
Moskva 2010.

Patriotsko iskanje igre
"Bitka za Moskvo!"
V letu 2010 se praznuje 65. obletnica
victory.
sovjet.
ljudje
v
Super
Patriotska vojna 1941-1945.
Povečanje v maju po vsej državi
prazniki so zagotovo zapustili svojo oznako
v dušah študentov, vendar smo do konca leta prešteli
Še enkrat jih moramo spomniti na super
ta leta.
Bitka v bližini Moskve, ki je potekala
jesen 1941 do pomladi 1942 je
ikoničen dogodek te vojne. Kaže
vse moč ruskih ljudi, ki niso znižali
roke, in na nasprotju zbrali vse moči in volje in dali
zahteven fašistični napadalec.

Patriotsko izobraževanje šolarjev
Od leta 2004, vojaško zgodovinsko
muzej (OT. Organizator učiteljev: Krivonogova V..).
Muzejska razstava se napolnjuje letno
učenci in učitelji. Shrani fotografije,
spominske stvari udeležencev velikega patriotskega
wars - sorodniki naših študentov in učiteljev.
Otroci so dodeljeni spoštovanjem tistih, ki so se borili
njihovo brezskrbno mirno otroštvo.
Na vseh počitnicah, povezanih z obletnico zmag in
zagovorniki domovine, koncerti se pripravljajo, kje
veterani so vabljeni.
Med letom študentje obiskujejo nepozabne kraje
boj proti slavi: Khatyn, Brest Forttress, Petrishchevo,
DuBOSEKOVO, Pokonnaya Mountain, Snegiri itd.
Zagotoviti znanje o tej pomembni temi.
patriotsko izobraževanje sodobnih šolarjev
pripravili smo to igro.
Format Game.
Sodobni svet postavlja nove formate za vložitev in zavarovanje
informacijski material. V naši igri smo poskušali skrbno združiti
novi formati in dolgo znana zgodovinska dejstva, da bi se povečala
študentov zanimanja in utrditi patriotsko čustvo v svojih mislih in
ponos za vaše ljudi.
Quest je pustolovska igra (iz angleščine. quest.- iskanja),
je eden od glavnih žanrov iger, ki zahtevajo igralca miselnih rešitev
naloge za premikanje vzdolž parcele.
V naši igri bo na začetni ekipi prejela iste pakete s 4
šifrirane pike, reševanje, ki jih lahko najdejo pravo mesto
v šolski stavbi opravljajte nekaj nalog in dobite točke zanje.
POMEMBNO! - Vse naloge izvajajo samo ekipa in po splošni rešitvi.
Rezultat igre je odvisna od:
1. Hitrost hitrosti šifriranja (znanje na temo)
2. Naloge kakovosti na kakovostnih točkah na točkah (timsko delo) \\ t
3. Pripravljenost na skupno ekipo (delo na imenu, načina ekipe)

Cilji in cilji igre
 Učenci opominjajo na eno od pomembnih bitk
Velika patriotska vojna.
Da se uveljavljajo njihovi dogodki teh let
nova oblika za konsolidacijske informacije (iskanje).
Uporaba šolarjev za delo v ekipi, spoštovanju in
poslušajte vsakega udeleženca. Jasno opravlja navodila
izbrani poveljnik.
 Pokaži umetniške sposobnosti
pripravljalna faza igre (ime ekipe, moto,
emblem).
Incitirajte taljenje v skupni napravi.
Pripraviti študente z znanjem prvega
zdravstvena oskrba.
Pravila igre
Pred igro je treba registrirati vse ukaze. Število udeležencev v istem ukazu ne more
presega 8 ljudi. Vse ekipe morajo imeti svoje ime, emblem vseh članov ekipe
v registrskem listu.
Na začetku igre, vsi ukazi hkrati prejmejo ovojnico s 4 nalogami, ki so rešeni, da gredo
točka, kjer čakajo na dama (ček). Vse skrivnostne točke so v šolski stavbi. Naročilo
prehodne točke - poljubno.
Dama bodo morali opravljati nekaj nalog. Za kakovost izvršitve - pregledi bodo
dodelite točke - od 1 do 10. O kontroli so vsi člani skupine.
O pregledu je treba kapitan ekipe navesti na kontrolni seznam od dama in dati skeker njegovo
list z nalogo, tako da je Checker svoj podpis. Brez teh podpisov se opravilo ne šteje!
Čas predvajanja - 2 lekcije, vključno s spremembami. Poročali so o trenutnem času začetek in konec igre
dodatno pred začetkom.
Na koncu je potrebno predati liste z infundiranimi nalogami in podpisom dama. Če je ekipa
na preverjanju, vendar ne more pojasniti, kako je bilo ugotovljeno - naloga se ne šteje.
Zmagovalec je ekipa, ki je hitreje pritrjevala vse naloge, so se pregledi ugotovili
ekipo in je prejela največje število točk na ček.
Dodatne točke se lahko zaslužijo s prisotnostjo kostumov WART (1 oseba v obleki - 5
točk).


Naloge igre
Vaja 1.
Skrbno preučite zemljevid.
Poiščite 10 oznak, ki jih boste pokazali na ček.
Pohiti. Ponudbe.
Odgovor:
Na zemljevidu v modrih krogih pisma.
Potrebno je napisati in se odločiti Anagram:
R a s d e v a l do


Naloge igre
Naloga 2.
Razprodana križanka in dobimo lokacijo čeka.
Za popolnoma rešeno križanko - bonus 5 točk.
1
2
3
4
5
6
7
8
Odgovori:
1. Zmagovalna država v veliki patriotski vojni
od
od
od
r.
2. Splošno nemško vojsko (kot skladatelj)
sh.
t.
r.
zvezek
w.
od
3. Polkovnik general, poveljnik Kalininsky Front
za
približno
n.
e.
v
4. Vodja wehrmacht
g.
in
t.
l.
e.
r.
5. Generalni poročnik 16. vojske zahodne fronte
r.
približno
za
približno
od
od
približno
v
od
za
in
j.
6. Splošna vojska ZSSR
j.
w.
za
približno
v
7. Ime operacije, rezultat katerega je bilo načrtovano, da jemljejo Moskvo
t.
zvezek
j.
f.
w.
n.
8. Ime operacije, ki se je začela 2-5, 1941 - "... kotel"
v
jaz
z.
e.
m.
od
za
in
j.
Naloge igre
Naloga 3.
Vtroški natisnjene podatke za oktober 1941 za poročilo generalnega poročila vojske. Stroj
bilo je zelo staro in nekaj črk je bilo obdelanih ali natisnjeno z drugo velikostjo.
Vyazemsky kotla.
2. oktobra 1941 se je začel pojav preostalih sil centra za vojsko središče. Ustvarjanje
ogromno prednost v ozkih odsekih, to E.christian Troops je preklical pred Sovjetsko
obramba. 4. oktober, rezervni Detekssk in Kirov so bili ujet, 5. oktobra - Yukhnov. V istem
sovražni dan je prišel na območje Vyazme.
Za mladilne števce W.v prihajajoči skupini je bila ustvarjena skupina Front-Line
I.v. Boldin. Vendar pa kot rezultat rezervoarja OA v okrožju Južni Hill-Zhirkovsky
sovjetske enote so utrpele poraz. 7. oktober, nemški sedmi divizija Tank 3. \\ T
tank.
skupine
in
10.
tank.
division.
4-y.
tank.
skupine
per. M.knuli.
ring.
okolje zahodne in varnostne podlage na območju Vyazma. V okolju
37 oddelkov, 9 Tank Brigades, 31 artilerijskega polka in 19., 20., 24. in 32. in 32. \\ T
vojske (upravljanje 16. vojske, ki dajejo 19. vojaškim vojakom, uspelo zapustiti okolje).
Do 11. oktobra, so obdane sile vzele
poskusi, da bi se razbili, samo 12. oktobra
uspelo mi je prekiniti vrzel, ki je kmalu
ponovno zaprto. Skupaj.
pod V. Z.bhmy in Bryansky je ujela več kot 688 tisoč sovjetskih vojakov in častnikov, od
okolica
uspel
pojdi ven
samo
približno
85
tisoč
V
vyazemsky.
"Kotel"
bilo
vSTOP
poveljnik 32i vojske General Ma J.ali s.v. Vishnevsky, poveljnik 24. vojske je umrl
glavni general K.I. Rakutin.
Odgovor: Zapisati morate črke, ki jih natisne druga pisava, in
rešite Anagram: Muzej.


Naloge igre
Naloga 4.
Imaš skupaj z nalogami, šifriranimi iz našega skavta - da, to je swisted majhen
papir.
Previdno preučite vse prejete elemente opravil in našli kraj, kjer je skavt skrit. Pritisnite
- To je velik vir informacij, ki jih potrebujete.
№368
1-18-7
1-12-20
2-27-8
Odgovor:
1-1-6
Prvi list časopisa je bil pritrjen na naloge.
2-15-32
1-23-17
tRUE ZA 10. maj 1945.
2-9-24
2-14-12
Na drugi strani najdemo naročilo št. 368.
2-20-3
2-4-12
Nato napišite pisma na šifriranje:
Score številka vrstice vrstice-številka.
Odločite se Anagram: montažna dvorana