Skyrim taz pelagia, kaj storiti z njim. Nori um (Sheogorath). Pridobite dostop do krila Pelagia


Nalogo izda obubožani nori Bosmer - Dervenin. Lahko ga srečate v Solitude, kjer se sam potepa po območju Modre palače. Nenehno pod nosom nekaj mrmra o svojem gospodarju in se pritožuje, da mu nihče noče pomagati, vsi se obrnejo stran.

Če se Dovakin usmili in vpraša nesrečnika, kaj potrebuje, bo norec zmedeno povedal, da je njegov gospodar odšel v Modro palačo, da bi tam preživel počitnice s svojim prijateljem, nakar se je zataknil med svetovi. Ob tem pa o tem, kdo je lastnik Dervenina, ne bo niti besedice. Toda po besedah ​​vagabunda on sam in nekateri hrepenijo po vrnitvi tega gospoda.

Dervenin je sam poskušal priti v palačo, a so se mu dvorjani in hlapci smejali, stražarji pa so ga vrgli ven. Ker sam ne more priti noter, prosi vse mimoidoče, da mu pri tej zadevi pomagajo.

Če se naš junak odloči pomagati ubogemu in se strinja, da bo vsaj šel v palačo in poskušal ugotoviti to neumnost, bo Dervenin še bolj presenetil in zmedel. Iz neznanega razloga bo dal del človeškega okostja, in sicer medenično kost, ob tem pa rekel, da bo to še kako prav, in svetoval, da začne iskati svojega gospodarja iz Pelagijevega krila.

No, zdaj, ko je odločitev sprejeta, moramo v Modro palačo.

Pridobite dostop do krila Pelagia

V palači, da ne bi motili Jarl Elisif Lepe z vsemi vrstami neumnosti, se obrnemo na njenega oskrbnika, Ljudskega Ognjebradca. Po poslušanju bo opazil, da je krilo, v katerem je nekoč živel dvanajsti cesar cesarstva Septim, Pelagius III, imenovan tudi Nori, že dolgo zaprto in ga nihče ni obiskal, in vam bo svetoval, da prenehate s tem poslom. .

Če je Dovahkiin že opravil nekatere naloge Folka in si je v palači prislužil nekaj ugleda, potem je oskrbnika morda še vedno mogoče prepričati, da izroči ključ Pelagijevega krila. V nasprotnem primeru se boste morali obrniti na delavce metle in cunj, domačih sobaric Uno ali Erdija. Dekleta so veliko preprostejša od modrega vladarja jarla, zato bodo verjela v laž, da je Folk poslal našega junaka na Pelagijevo krilo in se bo zlahka ločil od cenjenega ključa.

Poiščite gospoda Dervenina

Če se ozremo v Pelagijevo krilo, bi lahko pomislili, da je Dervenin navsezadnje popolnoma nor. Nastane kaos in razdejanje, značilno za prostore, v katerih že desetletja ni bil nihče. Vse naokoli je prekrito s plastjo prahu, vogali in strop so gosto pokriti s pajčevinami, ponekod po stenah raste bradat mah, povsod naokoli leži pohištvo in gospodinjski pripomočki. A ker smo prišli tako daleč, se vseeno splača poskrbeti, da je krilo povsem neobljudeno. Morali se bomo, očistiti pot v spletu, povzpeti v drugo nadstropje.

Tukaj že dvomljivi preiskovalec čaka na isto sliko, a preden pride do sredine hodnika, bo vse okoli nenadoma zbledelo in okolje se bo dramatično spremenilo. Dovakin se bo nenadoma znašel na čudnem mestu - meglenem mrtvem gozdu - in priča bo fantazmagorični sliki: na jasi je postavljena miza, dve osebi pa se sproščeno pogovarjata in pijeta čaj. Eden je oblečen v bogata oblačila, drugi pa - čudna tema - v nekaj barvitega in popolnoma nepredstavljivega.

Pogovorite se z gospodom Dervenino

Ko se približa mizi in prisluhne pogovoru, postane jasno, da je bogataš nihče drug kot že davno umrli cesar Pelagius Nori, čuden pa je sam Šeogorat, daedrski princ norosti! Kakšen nepričakovan preobrat! Po končanem pogovoru bo Pelagius odšel in izginil v oblaku portala, Sheogorath pa bo končno usmeril pozornost na skromno osebo našega varovanca. Po tehtanju vseh dejstev Dragonborn sluti: Sheogorath je mojster, ki ga Dervenin čaka!

Ko je slišal zgodbo o Dovahkiinu, Gospodar norosti priznava, da je res že obiskal to nenavadno mesto, ki je utelešenje tega, kar je ostalo od mrtvega bolnega uma Pelagija III. Toda Sheogorath ne bi bil eden od daedrskih princev, če bi se pravkar strinjal, da odide od tu. Postavi pogoj: naš junak mora samostojno najti pot iz norčevega uma. In za to morate obnoviti uničen cesarjev um. Poleg tega tukaj ni mogoče uporabiti niti orožja niti urokov. Kot rešitev za vse možne težave bo Dragonborn dobil daedrski artefakt - osebje Wabbajacka! No, moral se boš igrati psihoterapevta.

Ozdravi Pelagijev um

Pelagijev um mučijo tri patologije, ki jih bo moral naš junak pozdraviti: nizka samopodoba, nočne more in paranoja. Enako število z loki označenih cest poteka v različnih smereh od osrednje jase. Katerega boste najprej izbrali, je odvisno od vas.

Obnovite Pelagijevo zaupanje

Na poti proti jugovzhodu, glavna oseba bo kmalu priča naslednjemu prizoru: veliki Wrath v obliki vojaka cesarske legije premaga drobnega Confidencea, ki je videti kot miniaturna različica Pelagija. Če želite pomagati samozavesti in jo obnoviti, morate uporabiti Wabbajack, da zmanjšate jezo in nato povečate samozavest.

Po ponovitvi postopka bodo duhovi Dvoma priskočili na pomoč zmanjšani Jezi. Dva sta in če pridejo do Zaupanja, ga lahko spet zmanjšajo. Tega ne bomo dovolili! Na njih uporabljamo Wabbajack, po katerem dvomi in jeza izginejo, zaupanje pa se šteje za obnovljeno.

Reši Pelagija pred nočnimi morami

Severozahodna pot bo našega novopečenega psihiatra pripeljala do jase, pokrite z rdečo meglico, sredi katere je postelja. Še en vidik cesarjeve uničene psihe, Pelagij Mučeni, spi v postelji. Moram reči, da so me mučile iste nočne more.

Ker na jasi ni nič drugega, ne preostane drugega kot nanesti Wabbajack na spečega bolnika. Takoj za tem se bo pojavilo utelešenje prve nočne more - volka. Žival bo takoj odhitela k Pelagiju, zato morate imeti čas, da ga udarite s palice, nakar se bo volk spremenil v kozo.

Nadalje morate brez odlašanja znova uporabiti Wabajack na Pelagiji. Naslednja nočna mora bo razbojnik, oblečen v oklep. Takoj bo hitel k spečemu, a koza ga bo napadla! Treba je preprečiti, da bi Pelagius prevečkrat udaril in preprečiti, da bi koza pokončala. Po uporabi palice se bo razbojnik spremenil v mladega malega Pelagija.

Naslednja nočna mora bo vedeževalka, ki se bo pod vplivom Wabbajacka spremenila v strastno dekle iz Pelagijeve mladosti.

Zadnji nočna mora bo zmajev duhovnik. Po uporabi palice na duhovniku se bo ta nedaleč od ognja spremenil v skrinjo z zakladom, Pelagij Mučeni pa se bo končno zbudil in se pridružil idilični sliki: strastna dekle in mali Pelagij se igrata s kozo ob ognju. in prsni koš. Nočne more so se pozdravile.

Ozdravi Pelagija od paranoje

Na gladiatorski areni, do katere vodi zadnja, severovzhodna pot, se spopadeta dva gromova atronaha, na nasprotni strani boksa pa v družbi para telesnih stražarjev sedi druga stran psihe - Pelagij Sumljivi.

Uporaba Wabbajacka na atronahih se ne bo končala z ničemer. Preprosto se bodo vedno spreminjali v atronahe drugih elementov. Zato je logika preprosta: uporabite osebje na občinstvu. S klikom na enega od telesnih stražarjev se bosta oba spremenila v volkove in ugriznila paranojo, to je Pelagija Sumljivega, nakar bodo vsi trije izginili. Cesarjeva pamet je zdaj popolnoma obnovljena!

Torej, to je naloga Daedra Sheogorath.

Naloga je vzeta od "beraškega" norca Dervenina. Hodi poleg Modre palače, vendar ga morate kontaktirati, da dobite nalogo.

Torej, iskanje je bilo sprejeto (in s tem "pelagij Pelagia", ki omogoča iti dlje).

1. Odpravimo se do Modre palače in se tam približamo bodisi Ognjebradcu (upravitelju tana) bodisi, če iskanje razbojnikov še ni končano, eni od služkinj.

3. V tej sobi lahko greš samo v eno smer in se ne moreš izgubiti. Gremo mimo mesta, kjer je bil nekoč točilni pult, morda boste tam podrli mrežo in šli naprej po hodniku.

4. Teleportirani smo na lokacijo imenovano "Mad Mind", torej tako kot iskanje.

5. Poslušamo pogovor Pelagija in Šeogorata, se pogovorimo z Daedričnim princem in gremo iskat izhod iz tega norega uma.

6. Imamo tri smeri, glede na težave z umom cesarja. To je pot nočnih mor, pot paranoje, poleg tega pa pot sovraštva do sebe.

7. Izberite pot: recimo, da je prva pot pot nočnih mor.

7.1. Da bi premagali Pelagijeve nočne more, je treba s pomočjo Wabbajacka (štab, ki ga je prejel od Sheogoratha) uničiti vse ovire za miren spanec. Kako uporabljati samo osebje, mislim, da veste. Zaporedje dejanj: "Pojdi v posteljo, ustreli Pelagija, obrni se za 180 stopinj, ustreli volka (spremenil se bo v kozo), ustreli Pelagija, zavij levo, ustreli vodjo razbojnikov (spremenil se bo v malega Pelagija), ustreli Pelagija, obrni se s postelje na desno, ustreli ognjenega atronaha (po možnosti tako, da koza nima časa umreti), vrni se k Pelagiju (ustreli), zavij levo, ustreli zmajevega duhovnika.

Prehodimo pot do konca in vidimo, kako velika Jeza premaga drobno Zaupanje. Najprej morate zmanjšati Wrath, nato povečati Zaupanje, nato znova zmanjšati Wrath in ponovno povečati Zaupanje, nato pa enkrat zadeti nekaj vzpodbudnih duhov, preden zmanjšajo Zaupanje. Če se to zgodi, jih bo treba večkrat udariti, povečati pa bo treba tudi samozavest. Vse spremembe dimenzij so narejene z istim Wabbajackom.

7.3. Pot paranoje.

Prispemo do arene, kjer se borita par atronahov (ki se imenujejo Thralls). Tam je naš atronah, tam je Pelagija. Če želite dokončati to nalogo, morate ustreliti osebje na telesne straže (fante, ki sedijo na obeh straneh še vedno norega cesarja) in ne na atronahe. Wabbajack vpliva na njegovega atronaha, vendar nas to nikakor ne bi smelo skrbeti. Najprej se bodo spremenili v volkove, nato pa izginili.

7.4. Vrnemo se v Sheo in nadaljujemo dialog.

8. Čakamo na konec pogovora in z besedami "Ta-ta!" vrženi smo nazaj v Pelagijino krilo.

Naloga je končana, nagrada za iskanje je osebje Wabbajacka. Učinek je nepredvidljiv.

Najpogostejši učinki so: "udar strele", "plamen", "zmrznitev", "močno zdravljenje (do 75 zdravstvenih točk)", "spremeni se v zajca/piščanca/pajka", "pokliče sovražno Dremoro", ki bo najprej ubij tarčo uroka, nato pa poskusi in

nor um

Za začetek iskanja se moramo pogovoriti z Derveninom, ki živi v Samoti:

Srečamo ga na ulicah mesta in poslušamo prošnjo za pomoč. Starec bo pripovedoval o svojem gospodarju, ki je že dolgo v čudni norosti. Pred kratkim je šel k prijatelju v Modro palačo. Vse bi bilo v redu, a s prijateljem se po njegovih besedah ​​nista videla sto let. Priti do krila Pelagia v Modri ​​palači ni tako enostavno, Drevnin pa nam kot prepustnico poda "Taz Pelagia".

- Pridobite dostop do krila Pelageya v Modri ​​palači

Spet ga vprašamo, kako priti v krilo, rekel bo, da vhod varuje Ljudski ognjebradi, a tja hrano nosita tudi dve služkinji, Una in Erdi. Gremo do Modre palače in se pogovorimo s katero od služkinj, brez pomisleka bodo dali ključ. Falk ni mogoče kontaktirati, zavrnil bo.

- Uporabi ključ in pojdi v Pelagijevo krilo

Vhod v krilo je takoj spodaj levo, s ključem vstopimo.

- Poiščite g. Drevenina v Pelagijevem krilu

Gremo na levo in po stopnicah navzgor, nato pa mimo s pajčevina obešenih prostorov.

Umirjeno preučujemo starine, se nenadoma premaknemo na čuden kraj.

Šeogorat in sam Pelagius Nori se pogovarjata za mizo. Po končanem pogovoru bo Pelagius izginil, mi pa se gremo pogovorit s Sheogorathom in ugotovimo, kje smo (v mislih Pelagija Norega) in kdo je (Daedrski princ norosti). Sheogorath se strinja, da zapusti to telo, vendar pod enim pogojem - najti moramo pot iz tega kraja. Osebje Wabbajacka bi moralo pomagati pri tem.

- Pobegni Pelagiusov um z Wabbajackom

Obstajajo trije načini. Gremo na levo in zagledamo areno, v kateri se borita dve bitji.

Sovražnikovo bitje se občasno preoblikuje v eno od treh oblik - ogenj, led in električni Threll. Z osebjem lahko tudi reinkarniramo svoje bitje. Na prvi pogled moramo le zmagati, a ne glede na to, kako se trudiš, se bitja lahko borijo večno. Izhod je preprost - iz palice streljamo na Pelagijeve straže, nasprotno, ti se spremenijo v volkove in odženejo nasprotnika. To bo norca rešilo paranoje.

Vrnemo se k mizi in izberemo drugo pot – naravnost. Pelagijeva naslednja bolezen so nočne more.

Vidimo spečega Pelagija in ga ustrelimo iz palice. Pojavi se volk, spremeni ga v kozo. Postopek ponovimo – pojavi se moški z dvoročnim orožjem, spremenimo ga v malega Pelagija. Nadalje se čarovnica spremeni v žensko. Flame Atronach in Lich preprosto izgineta. Vrnemo se nazaj in v zadnji (desni) lok.

Tukaj Pelagijeva velika jeza premaga njegovo malo Zaupanje.

S pomočjo osebja lahko povečamo samozavest ali zmanjšamo jezo, nato se pojavita dva duha dvoma vase in poskušata premagati samozavest nazaj. Tukaj ni težko najprej zmanjšati jeze, nato pa bodo izginile dvojno samozavest in vse slabe lastnosti.

Vrnemo se v Sheogorath, se pogovarjamo o naših uspehih. Ta je tik pred odhodom, pokliče Drevnina in pošlje hlapca v kraj bodočega habitata. Nato se poslovi, da Wabbajackovo palico in nas vrne v Pelagijevo krilo. Če greste dalje po hodniku, bo na dnu nekaj knjig, ki povečujejo spretnost.

Za začetek iskanja se moramo pogovoriti z Derveninom, ki živi v Samoti:

Srečamo ga na ulicah mesta in poslušamo prošnjo za pomoč. Starec bo pripovedoval o svojem gospodarju, ki je že dolgo v čudni norosti. Pred kratkim je šel k prijatelju v Modro palačo. Vse bi bilo v redu, a s prijateljem se po njegovih besedah ​​nista videla sto let. Priti do krila Pelagia v Modri ​​palači ni tako enostavno, Drevnin pa nam kot prepustnico poda "Taz Pelagia".

- Pridobite dostop do krila Pelageya v Modri ​​palači

Spet ga vprašamo, kako priti v krilo, rekel bo, da vhod varuje Ljudski ognjebradi, a tja hrano nosita tudi dve služkinji, Una in Erdi. Gremo do Modre palače in se pogovorimo s katero od služkinj, brez pomisleka bodo dali ključ. Falk ni mogoče kontaktirati, zavrnil bo.

- Uporabi ključ in pojdi v Pelagijevo krilo

Vhod v krilo je takoj spodaj levo, s ključem vstopimo.

- Poiščite g. Drevenina v Pelagijevem krilu

Gremo na levo in po stopnicah navzgor, nato pa mimo s pajčevina obešenih prostorov.

Umirjeno preučujemo starine, se nenadoma premaknemo na čuden kraj.

Šeogorat in sam Pelagius Nori se pogovarjata za mizo. Po končanem pogovoru bo Pelagius izginil, mi pa se gremo pogovorit s Sheogorathom in ugotovimo, kje smo (v mislih Pelagija Norega) in kdo je (Daedrski princ norosti). Sheogorath se strinja, da zapusti to telo, vendar pod enim pogojem - najti moramo pot iz tega kraja. Osebje Wabbajacka bi moralo pomagati pri tem.

- Pobegni Pelagiusov um z Wabbajackom

Obstajajo trije načini. Gremo na levo in zagledamo areno, v kateri se borita dve bitji.

Sovražnikovo bitje se občasno preoblikuje v eno od treh oblik - ogenj, led in električni Threll. Z osebjem lahko tudi reinkarniramo svoje bitje. Na prvi pogled moramo le zmagati, a ne glede na to, kako se trudiš, se bitja lahko borijo večno. Izhod je preprost - iz palice streljamo na Pelagijeve straže, nasprotno, ti se spremenijo v volkove in odženejo nasprotnika. To bo norca rešilo paranoje.

Vrnemo se k mizi in izberemo drugo pot – naravnost. Pelagijeva naslednja bolezen so nočne more.

Vidimo spečega Pelagija in ga ustrelimo iz palice. Pojavi se volk, spremeni ga v kozo. Postopek ponovimo – pojavi se moški z dvoročnim orožjem, spremenimo ga v malega Pelagija. Nadalje se čarovnica spremeni v žensko. Flame Atronach in Lich preprosto izgineta. Vrnemo se nazaj in v zadnji (desni) lok.

Tukaj Pelagijeva velika jeza premaga njegovo malo Zaupanje.

S pomočjo osebja lahko povečamo samozavest ali zmanjšamo jezo, nato se pojavita dva duha dvoma vase in poskušata premagati samozavest nazaj. Tukaj ni težko najprej zmanjšati jeze, nato pa bodo izginile dvojno samozavest in vse slabe lastnosti.

Vrnemo se v Sheogorath, se pogovarjamo o naših uspehih. Ta je tik pred odhodom, pokliče Drevnina in pošlje hlapca v kraj bodočega habitata. Nato se poslovi, da Wabbajackovo palico in nas vrne v Pelagijevo krilo. Če greste dalje po hodniku, bo na dnu nekaj knjig, ki povečujejo spretnost.

novice

nor um

Vodnik po Skyrimu. Prehod naloge "Mad Mind"!

V Samoti je čuden berač po imenu Dervenin. Če se boš z njim pogovarjal o tem, kar potrebuje, te bo prosil, da se pogovoriš z njegovim gospodarjem, ki je šel v Modro palačo, v zaprto krilo Pelagija, da bi pil čaj s prijateljem, ki ga ni videl zadnjih 200. let.

Ta gospod, katerega imena Dervenin ne poimenuje, očitno ni čisto človek, saj živi že toliko let, poleg tega pa v naših glavah vlada kakšnima dvema imperijema, medtem ko ga vsi poznajo, a ne poveličujejo . Dervenin nam daje Taz Pelagia, brez katere je nemogoče priti v zaprto krilo.

Gremo do Modre palače in se pogovorimo s služkinjo Erdi, da moramo priti do krila Pelagia in navedemo, da nas je Folk prosil, da to preverimo. Dala nam je ključ, s katerim odpremo vrata desno od izhoda iz palače. Znajdemo se v prostoru, kjer že dolgo ni nihče pospravljal, povsod je nered in pajčevina. Gremo na levo in gremo navzgor. Hodimo po rdeči preprogi in se znajdemo v drugačni realnosti.
Skyrim #090 - Nori um

Naš Dovakin je že oblečen v bogata oblačila, inventar pa postane nedostopen. Opazujemo oljno sliko: Šeogorat se med pogovorom prepusti pitju čaja, sedi za mizo s Pelagijem Norim v naročju narave. Šeogorat pripoveduje Pelagiju vse vrste neumnosti, ki jih ne sliši prvič, nato Pelagius izgine.
Skyrim MAD MIND LEGENDARNO OSEBJE WABADJEK

Govorimo s Sheogorathom. Izkazalo se je, da je Sheogorath daedrski princ norosti, mi pa smo v Pelagijevem umu. Pojasnimo mu bistvo zadeve, da smo tukaj, da ga odpokličemo z dopusta, zaradi katerega trpijo ljudje njegovega imperija. Sheogorath se strinja, pod pogojem, da najdemo izhod iz uma ponorelega, davno mrtvega monarha Pelagija III. Sheogorath nam izroči palico Wabbajacka in nas povabi, da se ozremo naokoli. Pred seboj vidimo tri znake. Lahko greste v katero koli smer.