Skyrim Okus smrti Kaj izbrati. ADDORDANTS KNJIH DAEDRA. Horror House - Molhag Ball


Daje nalogo: brat resno
Zahteve: Odsotnost
Nagrada: Amulet Arkey, Ring Namira ali 1500 Septimov

Pojdi na Marcart:



Gremo na trdnjavo podcate:



Gremo na vhod v dvorano mrtvih:



Govorimo z mojim bratom. Padel bo, zato ga boste morali podkupiti ali prepričati. Ker ni veliko črpanja zgovornosti, jo bomo podkupili (cena najverjetneje ni fiksna in se lahko razlikuje glede na stopnjo zgovornosti, različnih sposobnosti in drugih stvari).



On nam daje ključ. Gremo v dvorano, iščemo oltar Arkey.

EA je primerna za nas. Ne panike, ne smete ga ubiti. Govoriti z njo, se naučiti, da je ena od kanibalov. S tem se strinjamo za vse točke.



Prav tako odidemo, kot je vneseno. Govorimo z verjamem, dobimo Amuleto Arkey.



Gremo na lokacijo "valjana jama":



Pozor, če ste bili tam že, potem so posledice nepredvidljive.

Čistimo ječo. Sama, ječo ni zapletena, ravneh Rubra (odvisna od ravni znakov). Toda v tem ječo nisem našla ničesar posebnega. Z izjemo knjige, ki dvigne čarovništvo:



Na koncu ječe čakamo na majhen šef, potem ko bo umor, na katerem bo Eol tekel k nam. Ampak, da ne bi zapravljali časa, da vam svetujem, da jo spoznate proti vhodu v ječo, skozi katero smo prišli).

Dungeon Zemljevid:



EOL nam daje sto zlato in pošlje trebuh bratu.

Gremo v Marcart, v dvorani mrtvih. Govorimo z verjamejo.

Lahko spet ali prepričate (grožnja ali prepričanja) ali podkupnine. Zanimivo: dobili smo 100 zlata, ta tovariša zahteva vse 500:



Plačajte mu denar in se vrnite v kamnino. Približujemo se aule in "pogovori":



Brat Resnično pade na oltar in naročil, da ga ubiješ.



Ubimo Verilia. Na zahtevo EOLA ga jemo (kliknite iskanje in dialog, izstopa: da ali dopust):

Normany govori z nami in nam daje obroč:



Po tem lahko zdravilo Elau vzamete v satelitih:


P.S.

Obstaja tudi konec in za plemenite viteze. Ko vas prosimo, da ubijete duhovnika, ubijemo vse kanibale. Duhovnik se zbudi in se nam zahvaljujem. Njegova hvaležnost je izražena v 1500 Septimov.

Namirski prstan je zelo dobra in edinstvena stvar. Plačilo gotovine je tako majhno, da bo plačanec zavre (500 Septimov) in začaran obroč (2000+ Septim).

Tramp develin iz samote prosi, da mu pomaga vrniti lastnika iz počitnic. Po njegovem mnenju, lastnik najdemo v prepovedanem krilu modre palače, kjer je bil norec kralj iz Pelagij prej prebivalec. Po prejemu medenične kosti iz dervatinina (neuporabna, vendar lahko prodate), gremo v palačo.

Lahko pridete v modro krilo, sprašujete o njem z bedakom ognja ali čiščenja dame. Krilo je že dolgo zapuščeno in zategnjeno po spletu, vendar bo potovanje v njem kmalu posredovalo, in se boste našli na čudnem mestu, kjer ima Gospod Daera Sheorat "počitnice" skupaj s pozno Pelagijo.

Sheorath se strinja, da bo prekinil počitek, pod pogojem, da boste izbrali um Pelagije. Nimate orožja niti urokov - izdan samo osebje VABGONSK. Morate iti skozi tri loke skozi tri loke in opravljati tri preproste ukrepe:

  • Na prvem levem loku, kjer se Atrona bori na Areni, je treba uporabiti Vabbang na občinstvo, ki sledi oprijemu.
  • Nad naslednjim - ustrelil "nočni strahovi". Vsak naslednji strah je posledica uporabe Vabbageca na mladi Pelagiji.
  • Za tretjega loka, bo potrebno povečati zaupanje Pelagije v višino zaupanja in zmanjšati njegove sovražnike.

Je narejeno! Naša nagrada - Vabbang, čarobno osebje, ki, z vsako uporabo, prilega naključno uro.

Vračanje v realnost, ne pozabite zadušiti sobe za vrednosti.

Okus smrti (Namira)

Marcart hodi čudne govorice o lokalni grobnici. Spoznajte jih od natakarja iz "srebrne krvi" ali gremo naravnost v podnamensko trdnjavo, kjer boste našli dvorano mrtvih in brat verilia. Pojasnil bo, da nekdo poje mrtve, in nas prosi, da raziščemo to poslovanje.

Če se ne strinjate s takšno formulacijo vprašanja in ne želite postati kanibal, ubiti Eolu.

Če ne, pomagajte očistiti kamnino od ne-ljubezni - od začetka do samega oltarja Namire. Po tem vas bo EA zahtevala, da pripeljete brata Verilije v jamo. Naredite to ali mu povejte o Silyster načrtih Namire.

Bodite prepričani, da greste z vami in ga pripeljite na oltar, kjer so ruševine, ki so povabljene na travnik, že čakajo na obrok. Po tem, naredite, kar želite - bodisi poslušen ubiti verilia in začeti jesti, ali ga shranite kadarkoli in prečkanje kanibalov.

Nagrada bo obroč Namira - omogoča, da je mogoče odpraviti zdravje z vstopom na trupla. In junak se bo pojavil grdo vonj Iz ust, kaj se bo začelo poročati vse zapored.

Vrata, ki šepetajo (MEFHALA)

Vrata, ki šepetajo (MEFHALA)

Lastnik taverne "Garceing Mare" v Čaleran bo to povedal, da z otroki v Balgrafu Balgruf, je nekaj čudnega.

Sam Yarl ne bo zanikal težav in vam bo predlagal, naj se pogovori s Sinom Nichkirja (torej, da vsi vprašajo, ali ne bodo polizali pomorskih čevljev). Nelchir nam bo poslal nekaj šepeta v kleti.

Vrata šepeta v kleti bo uvedla Mefala. Vprašala bo junaka, da odpre vrata in pošljejo nasvet nazaj v Nichkur. Fant mi bo povedal, da ima ključ ključ ali vrhovni maga Fahrengar. Najlažji način za premagovanje čarovnika.

Za vrati v kleti leži ebonitni meč in knjiga Opozorilo o tem, da je artefakt nevaren. Quest Made! Meč in obstaja nagrada. To absorbira zdravje sovražnikov in lahko okrepite učinek, če jih ubijete več prijateljev ali satelitov.

Horror House (Mella Bal)

V Marcart v bližini gostilne "srebrne krvi" (tik nad ulico), Turan Wanders, Vozoor Standarda. Prosil bo, da mu pomaga raziskati opuščeno hišo, kjer, z govorici, čaščenjem Daedm.

Alas, hiša bo ujeta Molla Bala, in moraš ubiti Turana.

Pojdite na klet, na oltar Gospoda Daedona. Tam, se je dotaknil zarjavela Bulava in da je bil v zaboj, boste dobili nalogo - pripeljati do mollarja žogo duhovnika Boehy, imenovan Logrolyf, ki je pokvaril Mace.

Duhovniki so zgrabili izstope in se hranijo v enem od taborišč (v katerem je točno generator naključnih števil). Izstopite domov, pojdite na določeno mesto in jo preberete, izhodni logrolyf. Pod katerim koli izgovorom, ga prinesite v Molhag Ball in, ko duhovnik pade v zaboj, naj pustim Molag Molag Ball Malaga - in potem, ko je Gospod Daedon naročil, ubiti duhovnika.

Nagrada bo lepa Mella Bala Bula, vzlet z magičnimi in osupljivimi dušami.

Enotno zdravilo (per off)

Enotno zdravilo (per off)

Pojdite na to nalogo ni enostavno. Potem ko je dosegel deseto raven, lahko počakate dolgo časa, da se srečate z bolnim beguncem, ki nam bo povedal, kje je svetišče Periaita in njegov Keep Kesh čist. Lahko pa poskusite najti ta kraj v gorah na severovzhodu Marcard in Northwester iz naselja prtljažnika, južno od oklota suljin in jugovzhodno od Gnamaging RAVALIN BARTAMZ.

Pojdi tam stoji že z nizom, ki bo zahteval predpomnilnik. Potrebujemo brezhibno ruby, srebrni ingot, strupeni zvonec in vampirski prah. Srebrni Ingot Poiščite najlažjo celoto - prodajajo se za kovač, in lahko povlečete inghot v isti tabli, kjer je srebrni moj. Struktni zvon raste na mnogih mestih - zlasti v severozahodnih močvirjih. Seveda je enostavno najti alchemiste. Vampirski prah se lahko izkopava iz vampirjev ali kupi iz farmacevta. Neposežne rubine so redke, vendar se začnejo naleti na trgovce na višjih ravneh.

Ko je prejel želene sestavine, je predpomnilnik pretresel napoj in mi, ko sem se obesil na zelenem dimu, se lahko pogovarjamo. Ubijati mora izdajalca orcheranda in njegove obsedene v ruševinah Gnome Bartamza, ki je dva koraka na severozahodu. Ječo je zelo velika in tam lahko potegnete dolgo časa. Vendar pa tam ni ugank, če ne štejete parov ročic, ki jih morate potegniti, da odprete prelaz ali zaženite past poleg nič hudega slutečega sovražnika. Mehanski pajki, krogle in ljubne centurion živijo v ječo. Mag Orchendor - na samem koncu ječe. Vzemite njegove knjige in ključ, se povzpnite na dvigalo na površino in se vrnite na perilo.

Ponovno govoriti z njim, dihati zeleni dim. Nagrada je ščit urokov, ki v "boju" položaj ustvarja čar.

Poleg Trund (Hermeus Mora)

To nalogo dobimo po parcelu, srečanje z znanstveniki Septimia Segonia na njegovem majhnem otoku severno od College Winterhold. Ampak lahko opravite nalogo in preprosto, če ga obiščete v zavetišče in vprašajte. O tem, kako priti do črne meje in kaj storiti tam, preberite v opisu zgodbe o tem "starodavno znanje". Reševanje izziva v stolpu Mzarkka, bomo dosegli starodavno pomikanje in preide skozi znanje kocke.

Ko se vrnemo k znanstveniku in mu damo napolnjeno kocko, bo prosil, da prinese vzorce krvi krvi ORC, temni Elf, satja, visok Elf in Phalmer (lahko dobite vse vzorce v črni meji ali v kateri koli drugi mesta). Da bi se izognili jami Septima, boste morali govoriti z gnusnimi brezno, to je z Gospodom Daere.

Vrnitev v znanstvenika, mu daj kri. Pot do knjige knjig je Infinium OGMA. Na iste petih točk se dvigne šest spretnosti, ki jih lahko izbere - Magic, tatovi ali vojaški. Če se želite naučiti, odprite knjigo in pritisnite tipko za akcijo.

Na poti nazaj se pogovorite s Hermeus Mora.

Klic Boethologije (Boehya)

Quest se aktivira šele, ko ima junak trideseto raven. Lahko začne z nepričakovanim napadom, ki bere knjigo o Boehyi ali ko junak boli na svetišču (vzhodno od možganov Windhelm, na samem robu kartice), kjer se daedrapocloni borijo na improvizirani areni.

Boehytia bo ponudila žrtvovanje satelita. Če ne motite (in če satelit ni zelo draga), mu naloži, naj se približuje svetlečemu stebru in naredim žrtvovanje.

Zadnja naloga je obisk kampa na nasprotnem robu Skyrime. Očistite jamo in "detonate" nekdanji bojevnik Boetya. Postavite svojo ebonitno pošto in poslušajte zadnje navodilo dade Daedra.

Nagrada je isti ebonitni obroč. Ona vzame korake tišja, zastrupitev sovražnikov, ki so prišli do junaka blizu, in izgleda zelo lepo, še posebej v stealth načinu.

Klicna luna (hirsin)

Naloga v FalkRitu se začne, če se pogovorite z zvestim Matheries - lahko najdete na pokopališču (prizor se igra tam) ali v tavernem. Povedal nam bo, da je njegova hčerka uničila žirvolfnožije, ki je bila ujeta in trmasta v vojašnicah. Poglej tam (Quest se lahko začne tam).

Snopljenje priznava, da je Vervolph, vendar izjavlja, da naključne in nepredvidljive transformacije v zveri - prekletstvo, da je pokrovitelj Hercina lovci uvedla na očaran prstan. Ponudil nam bo, da sami rešimo stvari s hirsinom in svetujemo, da začnete ubiti belega jelena, da pokličete Lorda Daedra. Dajanje obroča, se bo spuščanje pritegnilo zveri in izselilo iz vojašnice skozi streho.

Deer pade v bližini mesta - enostavno je najti in ustreliti.

In pravzaprav, ko je jelena padla, se bo Hirsin pojavil in rekel, da je zelo jezen na Sinding za ukradeno obroč. Naloga je najti dohodni Wrtolof v utopljenem Grotto, ubiti in zgraditi kožo iz njega.

Znotraj jame bomo našli rahlo zlomljeno skupino lovcev, zadnja od katerih bo umrla po pogovoru na splošno, kaj se je zgodilo ("žrtev je močnejša od lovca. Ubij ga v imenu Hirsin!"). Toda Sinding, ki sedi na pečici rahlo odšla, bo ponudila counter načrt - skupaj z njim lov za lovce. Če se še vedno odločimo, da ubijemo shranjevanje, bo prvič naredil zakol lovcev - takoj se lahko pridružite bitki, ubiti Vervolf, vzemite kožo in vzemite lažno smučanje Odrešenika (odpornost na magijo in v strupe).

Če bomo vstali na njegovo stran, bodo lovci močnejši in kot nagrada na izhodu iz jame bomo dobili obroček Chircin očistiti iz prekletstva. To daje dodatno preobrazbo v zver na dan in za ne-živolphe je neuporabna.

Nepozabno Noah (sanguine)

To iskanje se razlikuje od drugih stvari, ki jih ni tako enostavno najti. Ključni znak je Sam Hevin - se lahko pojavi v kateri koli gostilni Skyrimu. Toda naloga je poenostavljena, če se spomnite: Sam se pojavi v tavernu, ki je najbližji junaku, ko ga je izpolnil štirinajsta raven, in ne odhaja iz te gostilne. Ne pozabite, kaj ste naredili v tej "starosti". Če imate najstarejše ohranitve, jih poglejte, kjer je bil vaš junak v trenutku, ko "udari" 14.

Prijazen odmor s Samom (uganil si, kdo je to?) Nenadoma prekinil, in bomo v Cerkvi DIBLELLA Marcart, kjer nam bomo povedali poroko in kozo in ponudili, da odstranimo ostanke včerajšnjega družbe Debach. Lahko se izognete čiščenju s prepričanjem ali denarjem.

Naša naslednja postaja je rorixted. Ennis Farmer nas obtožuje pri ugrabitvi njegovih kozarcev, ki so zdaj šli na velikan imenovan GRO. Koza mora biti vrnjena - velikan, seveda, bo proti.

Naslednji kavelj - Čaparan in nekateri ISOLD, ki se zahtevajo vrnitev poročni prstan Iz megla za čarovnica Grove. Izogibajte se iskanju obroča s povezovanjem denarja ali prepričanjem. Ampak lažje je iti na "nevesto", živahno Moyro in vzeti prstan od nje. Ko se obroč vrne v Isolde, bomo dobili zadnji tip - na trdnjavo Morvunskegar. Tam bomo našli množico zlobov in samega samega samega samega.

Nagrada za iskanje - Rosa Sangvina, osebje, ki nas kliče, da pomagamo v Dormorju.

Fragmenti nekdanje slave (Merus Dagon)

Quest se začne z navodilom, da bo kurir na dvajseti ravni. Lastnik matičnega muzeja mitskega zore sil Wevol želi zbrati britvico Merune - legendarni bodalo preteklosti.

Razor je razdeljen na tri dele in shranjen v treh različnih znakih:

  • Yorgen iz Maroke je lahko "prepričevanje" prepričati, da bi dal ključ od doma. Ročaj leži v prsih.
  • Razor Dagona drži Burggey Draske v velikem lopovskem taborišču (našli bomo zid z besedo moči).
  • Na Orc Gunzul v Orpi trdnjave, razpokanega talenta, smo ključ iz skladišča in, padajoče tam, zgrabi fragmente britvice (pazite na pasti).

Po prejemu treh delov in pritrjevalnih krajev se bodo sile ponudile, da se bodo srečale v Dagonovi svetišču. Se je naselila bolje s severno pobočjem skale.

Merness nam bo ponudil, da ubijemo moč, da bi postala njegov junak in dobil britvico (bodalo, ki daje priložnost, da takoj ubije sovražnika, ko je udaril), in moč želi izstopiti iz Ravirja in skrivati \u200b\u200bbritvico pod muzejskim steklom . Izbira je vaša. V vsakem primeru bo obstajala bitka. Ne pozabite vzeti ključa z Dormra in očistiti svetišče.

Prekleto pleme (malakat)

Quest je na voljo na devetem nivoju. Lahko slišimo govorice o govoricah o govoricah o trdnjavi ali glavi naravnost.

LAGASHBOURG Trdnjava se nahaja jugozahodno od rypten, ob vznožju gora, malo še dlje Svetla. Pomagajte Orcs se znebiti velikana. Povedali bodo, da je pleme prekleto, in vas bo prosil za ritual klica malakata dve sestavini: cestnina maščobe in srca Daedra. Maščobe se zlahka izognejo (na primer enake trolle), vendar so srca najredka sestavina, in padejo z Dormarjem, ki se zelo redko najdejo. Da bi dobili srce, naredite iskanje merness tagon ali vstopite v zimski šoli - tam jih najdemo v izbor Enthir.

Po obredu bo malakat rekel, da pleme trpi za strahopetnost vodje Jamarga, in bo naroči jamo iz velikanov s svojim svetiščem. Potrebujemo mesto - jamski rumeni kamen, severovzhodno od Rophietna. Yamarz bo šel tja peš, vendar je bolje, da greste sami.

V jami bo vedenje načelnika postalo precej stripov. Yamarz nas bo strašljivo in nas prepriča, da bi namesto tega naredili umazano delo. Če ga ne ubijajo, nas bo svetišče Malacate napadlo, da se znebimo priče njegove strahopetnosti.

Vzemite velikansko kladivo iz telesa in ga vrnite na pleme, zalivanje na oltar. Zdaj se imenuje Volgang in absorbira rezerve. To je naša nagrada.

Dawn Zarya (Meridium)

Quest se začne, ko pridemo v roke čudne vrste žoge - potovalna zvezda Meridije. Toda on se srečuje po naključju, in je mogoče, da ga je treba iskati dolgo časa, tako da je varnejši, da obiščem kip sam. Zvira se nad cesto, ki vodi v Solitudud (južno od jame Wolf Lobanja, kjer so pozvali na Fotom).

Meridium nas bo pokazal, kje iskati vodnika. Poiščite ga in se vrnete v skalo, položite na oltar in dobite navodilo iz ladišča. Moramo iti v Kilkrit Dungeon (vhod neposredno pod kip) in ubiti Malkor's Necromancer.

Ječ je preprosta, vendar zanimiva, v duhu "Indiana Jones". Vključevati moramo verigo podstavkov, da spremenite žark, poslano na merilno, skozi vse katakombe, odpiranje vrat zunaj vrat. Bitka z Malldranom bo približno dve stopnji - najprej z njim sam, potem s svojo senco.

Nagrada je sijaj zore, meč z zelo nenavadnim, čeprav ni zelo priročen učinek: ne samo ubije sovražnika občasno, vendar ga obrne v pepel, in s smrtjo undead daje škodo vzdolž območje, ki se zavrača preostala undead.

Pes je prijatelj Daedra (celica dail)

V folklorih so govorice, da je kovačko Lod išče nekakšen pes. Pojdite na zanko in dobite meso, da poliže PSA. Našli ga bomo, vendar se nenadoma izkaže, da je Barbas, satelit Gospoda Daeter Keychasa viale. Barbas je pobegnil od njega.

Barbas želi, da grem v jamo Heimarja in našel svetišče nekdanjega lastnika. V jami - veliko vampirjev, zato, če niste zelo samozavestni v svoje sposobnosti, preskočite psa naprej. Keykit, nato pa se bo moral vrniti na njega kožo žalosti, ki je v zmrznjenem jamo. To je majhna jama, in edini prebivalci - čarovnik in njegov ognjeni atron.

Ko bomo povrnili sekiro, nam bo škatla Vyle ponudila, da zapustimo sekiro sami z enim pogojem - moramo ubiti Barbas. Če se strinjamo, dobimo sekiro, škodljive sile. Če se odrečemo, se bo Barbas pridružil lastniku na podstavku in narisali bomo uporabna maska Ključ viala, izboljšanje cen in zgovornost.

Prebujanje nočne more (Vermina)

Nekaj \u200b\u200bčudnega se dogaja v Dunstari - iste nočne more posnemo vsem prebivalcem ponoči. Kaj se dogaja? Pozna duhovnika Mary, temno Elf Erandur. Povedal bo, da so težke sanje znak nevarnosti: njihovi spomini ugrabijo princeso Daeter Vermina. Da bi rešil Danstar iz težav, nas bo pripeljal do templja nočnih uniform, od koder pride zlo.

V templju vsepovsod leži telo. Ampak niso mrtvi, ampak spati. Vermina je duhovniki, ki ne želijo odreči Orc-invaders, izpuščenih čarovnic za čarovništvo in se z njimi ležili. Če želite ustaviti sanje in ustaviti nočne more plesalca, morate uničiti lobanje škode. Kje ga Erandrur ve? Včasih je bil duhovnik Vermina, v zadnjem trenutku pa je zmanjkalo stolpa.

Prihod na škodo lobanje posega v neprepustno pregrado. V knjižnici boste našli knjigo "samski", od koder se naučijo o napoj "Apatija Verminaya", kar vam omogoča, da gredo v sanje in na tak način, da se premaknete v vesolje. Pojdite v iskanje napitkov. Na poti, odpravite uničejo prebivalce stolpa - vsi so malo narobe v duhu.

Pitje napoj, se lahko vrnete v preteklost nekoga drugega, opravite nalogo (potegnite za verigo in sprostitev miasims) in se vrnite nazaj. Našli se boste na nasprotni strani pregrade. Odstranite kamen za prhanje s podstavka, da odstranite pregrado in preskočite Erandura.

Ostaja le še vedno sodelovati v bitki s svojimi nekdanjimi kolegi in narediti končno izbiro - da bi Eranduri dal uničiti lobanjo škode ali ubiti duhovnike na glavi Vermina.

Osebje Skull Porki - zanimiv artefakt (stražar, vsaj strah), vendar njegov učinek je običajna škoda. Poškodba poveča, če napolnite lobanjo poleg spanja ljudi.

Črna zvezda (azura)

Sanctuar Azure, edino zatočišče s kipom normalne velikosti, je urejeno visoko v snežnih gorah na jugu Winterhold. Govorico o njem gre skozi Skyrim, zato se bo hitro pojavil na zemljevidu.

V samem svetišču napredek Aranije nas takoj odide na Winterhold, v iskanju visokega ELF družbe Nalacar. Elf prebiva v tavernem "zamrznjenem ognjišču". Povedal bo, da njegov mojster Maulin Waun vodi zloveške eksperimente z božanskim artefaktom, Azurovo zvezdo, ki poskuša doseči nesmrtnost. Izkazalo se je ali ne, vendar je treba artefakt vrniti iz ječe globine Ornalte.

Skozi horde nekromancerjev, vzemite Azuro Star iz poštnega trupla. Samo eno vprašanje je ostalo - kdo ga bo vrnil? Če vrnemo azurni artefakt, bomo dobili redno embalažo za tuširanje, ki jo je mogoče ponovno uporabiti pod katerokoli velikostjo. Če vrnemo NONLAKAR, bomo dobili črno zvezdo - artefakt pod dušo razumnih bitij. Ker so vse razumne duše velike, je druga očitno bolj donosna.

Vendar pa boste pred uporabo zvezde, boste morali prenesti zelo težko bitko z mainovo skrito v njej in njenih amortirancev. Dundora - fantje so zelo nevarni, zlasti v zgodnjih ravneh, in ne boste bili sateliti znotraj artefakta, zato so oboroženi na zobe, pojdite na "prve pomožne komplete" in zaščito pred ognjem.

V starejših Scrolls 5: Skyrim, obstaja 15 DAEDRA artefaktov, ki jih je mogoče dobiti za opravljanje nastopov daeseric knezov. So edinstvene stvari, ki imajo različne močne učinke.

Ponujam seznam vseh daeseric artefaktov z kratek opis Daterije, ki ustrezajo jim. Vse lokacije lahko zlahka najdete.

DAEDRA Artifakti v starejših Scrolls 5: Skyrim

Dagger "" (Mehrunes 'Razor) je mogoče dobiti za izpolnitev iskanja Dandar Merness Dagon, imenovan " Koščke nekdanje slave"(Kosi preteklosti).

Quest lahko dobite, ko ste prejeli povabilo za obisk muzeja v Davent (Dawnstar) od kurirja. Ali pa se samo potujejo po mestu in poslušate pogovore prebivalcev. Da bi dobili potrebno raven 20.

V muzeju se pogovorite s Silus Vesuius in se strinjate, da bomo dobili tri fragmente zdravila Daedon artefakt. En fragment se nahaja v Morphala (Morthal), drugi na stari penici (mrtvih Crone Rock), tretja v trdnjavi, ki je razpokana Tusk (Creaced Tosk Convery).

Vrnemo fragmente in gremo v svetišče Merune Dagon. Ubijajo Sino in dobijo britvico.

Pri hittiranju britvice je priložnost, da takoj ubijete sovražnika.

Enorok dvojni "" (Mace of Molag Bal) je mogoče dobiti za izpolnitev iskanja Gospoda Daendra Molla Bala, ki se imenuje " Hiša groze"(Hiša grozote).

O eni izmed hiš v Marcartu (Markerth) Srečali bomo škrbni turansko (Vigilant Tyranus), ki prosi, da mu pomaga pri preverjanju hiše na očesu. Morate biti višji od ravni 10.

V notranjosti se bo najbolj resnična nezmožnost začela v najboljši tradiciji serije "Poltergeist". Stvari bodo letele, pretresemo vse okoli in Grozny Voice Molhag Bala bo sčasoma prisilil ubiti revnega turana.

Potem gremo na kleti in poiščemo njegov oltar s mace. Ko ga poskušate vzeti, se izkažemo, da se zaklenemo in dobimo nalogo, da najdemo in vodimo duhovnike Boehyja, ki je spustil njegov oltar.

Našli smo Logrol ne-promocijskega (Logrolf Willoffer) v enem od lopov kampov in vrnil na oltar. Tam se izkaže, da je zaklenjen, in dobimo bitko, s pomočjo, katere je potrebno, da "prepričati", da se predloži Molag Balu. Po tem dobimo artefakt na razpolago.

Ko bo sovražnik udaril sovražnika, se bodo rezerve moči in magije zmanjšale. Tudi, če bo cilj umrl v treh sekundah po udarcu, potem izpolnite.

Osebje "" (Wabajajack) je podano za izpolnitev iskanja princa Daera Sheorata, ki se imenuje " Mad Mind."(Um norosti). Da bi ga dobili, moramo govoriti z Derveninom, ki hodi po ulici v samoti (samota).

Potem pojdite na modro palačo in se pojdite v um norega kralja Pelagije, ki preživi moje počitnice Shegorat. Vabi nas, da opravimo tri poskuse:

  • Paranoia (paranoja) - je treba ustreliti na sedenje ljudi.
  • Nightmalls (nočne tore) - Ustreli spanje, nato pa s prihodom.
  • Jeza (jeza) - Ustreli cesarja in sovražnike.

Shegorata listi, in dobimo vakuum v našo uporabo.

Osebje ima popolnoma naključne učinke.

Dvoročno kladivo "" (volendrung) lahko dobite za opravljanje najemanja Daeter Malacata, ki se imenuje " Prekleto pleme"(Prekleto pleme). Dobimo ga od Atuba Shaman v Occha Fortress Largashbur (Largashbur) jugozahodno od RITHEN (RITHEN). Morate biti nad stopnjo 9.

Še naprej bo prinesel srčni dwir in cestnina. Ko dobimo nalogo od malakata, da bi dobili klub glavnega velikana, ki živi v rumenem kamniti jami (jama Fallowstone).

Po vrnitvi ga malakat spremeni v volendar in nam daje.

Kladivo med udarcem absorbira 50 rezervo sovražnih sil.

Po izpolnitvi iskanja " Črna zvezda"(Črna zvezda), ki se lahko jemlje v bližini svetišča Azure (svetišče Azure), boste dobili" Zvezda azura.»Azurna zvezda) je ponovno uporabljiva.

« Ring Namira."(Ring of Namira) se lahko dobi po izvedbi Quet Daeter Namira" Okus smrti"(Okus smrti). Lahko ga dobite, pogovorite se z bratom v Markarthu (Markerth).

Mora biti prepričan, da povem, zakaj je dvorana zaprta. Izkazalo se je, da izgine, ali pa so jih začeli jesti ... Gremo tja in govorimo z Eola (Eola), ki je minister Namira in se počuti, da nam ne motimo okusa človeških obrazov.

Strinjamo se in odpremo na oslabljeno jamo (Cave Chiancliff), kjer nas že čaka. Čistim ječo, po kateri privabljate vero in jo jedli.

Kot nagrada dobimo artefaktni obroč Namire, ki povečuje rezerve sil za 50 in vam omogoča, da jedo ljudi, ki povečujejo zdravje in njegovo regeneracijo.

Za izpolnitev iskanja " Cov Moon."(Me bom srečal z mesečjo), ki daje princ Daedon Hirsin, je mogoče dobiti bodisi" Prstan Hirsin.", Ki povečuje število dnevnih transformacij ali oklep" Skura Odrešenik"Z 50-odstotno zaščito pred strupom in 15% magije.

To je podrobno opisal to iskanje.

Težka čelada MASK KEYLOCK Viaal.»Lahko dobite za izpolnitev iskanja daera ključev viale, imenovanih" Dog prijatelj Daedra."(Najboljši prijatelj DAEDRA). To iskanje lahko vzamete v Falklieaath (Falkleath), ki je na zahtevo kovaškega brezdomnega psa pod vzdevek BARBAS (BARBAS).

Da bi dobili, bi moral biti vaš lik višji od 10 stopenj.

Toda pes ni preprost, ampak precej govorci - Barbas se želi vrniti na lastnika. Gremo z njim v svetišče viale, vendar se strinja, da bo sprejel psa, potem ko ga pripelješ na Frosty Cave AX (Rurock Burrow).

Po vrnitvi boste imeli izbiro: ubiti psa in pustiti sekiro, ali dajte sekiro in dobite namesto maske ključavnice. Seks povzroča dodatno škodo na zalogi sil, maska \u200b\u200bpa bo omogočila pridobitev 20-odstotnega izboljšanja cen, bo povečala zgovornost 10 in pospešila regeneracijo čarovnije za 5%.

Sekira ni artefakt Daedra, zato se ne bo upošteval pri doseganju dosežkov za iskanje artefaktov!

Knjiga " OGMA INFINIUM."(Oghma Infinium) je mogoče dobiti za izpolnitev iskanja Daedon Hermeus Mora, ki se imenuje" Beyond Truss.»Preučujete TRANDUNDANAN).

Quest je podan z Septimus Signus (Septimus Sign Outpost) jugovzhodno od Winterhold (Winterhold). Poslal nas bo Alparandu (Alftand), skozi katerega bomo v Mzark Towerju (Tower of Mzark). Tam se odločimo za sestavljanko (video z odgovorom spodaj).

Do nadaljnjega nadaljevanja iskanja morate dobiti 15. raven, sicer je iskanje podobno s konci!

Vrnemo se na Septimius, ki zdaj prosi, da dobimo kri pet: Orc, Falmer, Dark, gozd in višje Elf. Za to samo iskanje kakršnega koli trupla ustrezne dirke.

Prinašamo kri, poglejte, kako umre od Hermeus Morejeve "roke" in vzeti artefakt s podstavkom. Knjiga vam omogoča, da dvignete več za 5, odvisno od izbrane vloge.

Shield "" (SpellBreaker) je mogoče dobiti za izpolnitev iskanja princa Daedon Peritata, ki se imenuje " Eno podjetje"(Edina zdravilo).

Quest se vzame po doseganju stopnje 12 v Shanyite Sanctuary (svetišče peryite) na severovzhodu Markard v gotovini (Kesh Čisto). Prosi, da prinese naslednje sestavine:

  • Poizontent Bell (Deathbell)
  • Brezhibna rubina (brezhibna rubina)
  • Srebrni ingot (srebrni ingot)
  • Vampirski prah (vampirski prah)

Edina kompleksnost je tukaj brezhibna rubina. Eden od njih je točno v cesarjevi sobi na ladji "Catariya" na koncu verige.

Ko zberete vse potrebne sestavine, se vrnemo in dobimo nalogo od peniateatit Kill Elf Orchor (Orcheender) v BTHARDAMZ Barter Ruins. Po zaključku naloge dobimo ščit kot nagrado.

Ta artefakt vam omogoča, da ob blokiranju absorbirajte 50 enot magične poškodbe.

Osebje "" se lahko pridobi kot nagrada za izpolnitev iskanja GOSPODA DAERA SANGUINE " Nepozabno Noah."(Noč, da se spomnim). Quest daje Sam Guevenne, ki se pojavi v naključni gostilni v Skyrimu po doseganju 25 stopenj.

Povzroča vas, da je dvoboj, ki bo pil več. Posledica tega je, da se vse zatemni v očeh, in vi ste tempelj DiBella v Markarthu (Markerth), nič se ni spomnilo sinoči.

V zrnju, obnavljanju informacij in obravnavamo škodo, boste naučili, kaj so se poročili, in plačati prstan je bil ukraden koz.

Posledično ste v Morvunskirju (Morvunski), kjer se bo Sam pojavil pred vami v svoji pravi princu Daederic Sanguine, hvala za smešno noč in dal osebje.

Omogoča vam, da za nekaj časa pokličete Dormarja za pomoč v bitki.

Enoroški meč "" (Dawnbreaker) je mogoče dobiti za izpolnitev iskanja Daeman Meria. Quest se imenuje " Dawn Charring.»Odmor zore), ga lahko vzamete iz kipa Miria, ki je zahodno od samote (samota). Morate biti višji od 12. stopnje.

Zelo preprosta naloga, kjer bomo morali iti v ječo pod kipom in posvetili s svojo svetlobo Meria. Samo sledite znakom za iskanje, na koncu pa boste prejeli artefakt kot nagrado.

Meč naredi dodatno poškodbo, ko udari, kot tudi po umoru undead, lahko povzroči eksplozijo, ki ubije ali prestraši Nemdom, ki je najbližje.

Osebje "" (lobanja korupcije) se lahko pridobi tako, da izpolnite iskanje Daeter Vermina " Hoja nočna mora"(Prebujanje nočne more). On je dobil Erandur v Davenstarju.

Sledite mu z iskanjem iskanja in na koncu ubiti.

Za to boste dobili artefakt - lobanje noči.

Omogoča zbiranje sanjanja ljudi in po tem, da močno premaga nasprotnike.

Dvoročni meč "" (ebony rezilo) je mogoče dobiti za izpolnitev iskanja daefhala " Vrata, ki šepetajo»Vrata šepeta). Quest se vzame po tem, ko postaneš Tan Wanaran (WHITERUN) in bo nad 20 stopenj.

Pojdite v lokalno gostilno in vprašajte o govoricah. Povedal vam bo, da se otrokom dogaja nekaj čudnega. Po pogovoru z Yarm sam in ugotovite, da je njegov mlajši sin Nelskir dramatično spremenil: postal je bolj namrščen in zlo.

Govorimo z otrokom in izvedite na šepetalnih vratih v kleti. Gremo tja in dobite navedbo, da odprete vrata, za to morate ukrasti ključ od Yarla ali Court Magic. Potem se vrnemo, odpiramo vrata in vzamemo artefakt.

Ko udari meč, potegne 10 enot zdravja in ga posreduje. Če vam ubiješ prijazen NPC, potem se sila Drone poveča za 2 za vsakih 2 umorov do največje vrednosti v 30. dajatev v neomejene količine orožja.

Ebonit rezilo je edinstveno dvostransko orožje, kot bonusi in talenti za eno roko orožja delujejo na njej, in ne za dvostransko.

Heavy Armor " Ebonit Kolchuga."(Ebony Mail) je mogoče dobiti za izpolnitev iskanja Boetei Datri, ki se imenuje" Klic Boethology."(Boethiah's Calling). Lahko ga dobite z branjem knjige Boetei, ali v kultistu v bližini kapele Boehy vzhodno od Windhelm (Windhelm). Potrebujete 30 ravni.

Začeti moramo, da bi nekoga žrtvovali. Vzemimo kakršen koli satelit in prinesemo kapelo, nato pa kažemo na njega na steber in primer je narejen. Potem bomo morali ostati edini, ki je preživel v dampingu s kultivisti.

Ko prejmemo naročilo iz Boatije, da bi ubili svojega prvaka, in s svojim bobnom, ki že jemal artefakt.

ODJU eBonit Kolchuga se lahko premikate tiho, sovražniki blizu pa bodo prejeli 5 poškodb iz strupa vsako sekundo.

Vstopanje v salon mrtvih, boste skoraj takoj slišali glas Namina, po kateri bo njena duhovnika, EOL, govorila z vami. Predlagala se bo, da se sreča v jami.

Treba je reči verjame, da mrtev Marcard ne bo več izkrivljala. Kot nagrada boste prejeli Amulet Arkey. In potem lahko nastavite.

V mestu, izpolnjevati Elau, bo svojo pomoč ponudila pri odstranjevanju jame iz Dragrooma, vendar lahko prosto zavrnete. Izkazalo se je, da je grebenski jama tajni tempelj Namira, ki ga je njen kult želel uporabiti za imenovanje.

Naložite prestavljene in se pogovorite z Eolo. Rekla bo, da je za svobodo v čast Namira potrebna sveža trupla in ne nekoga, ampak duhovniki Arkey.

Pojdite v Marcart in prepričanje, podkupovanje ali grožnje, dosežete svojega brata redno soglasje, da greste z vami v jamo.

Opomba: V tem prizadevanju lahko ... Pozabite nanj in začeli delati druge stvari. Interes je, da vas bo resnično spremljala in se borila na vaši strani. Da bi mu dal ekipe in ga nosite nemogoče, in borec, ki ga ni Ahti, pa odvrača sovražnike in včasih dobro pomaga čarovnijo. Poleg tega ima več zabavnih replik.

Ko je družba reriedy dolgčas z vami, lotite to, da ga naroči, da leži na oltarju.

Ubijte resno in ugriz kosov (če ste ga podprli, bo imel vaše zlato).

Normany se bo obrnil na vas. Pogovorite se z njo, dobite nagrado - Ring Namira. Po tem vas bodo kultisti začeli sklicevati na "norector obroča".

To je vse. Lahko odidete ali ubijete celoten kult - izbira je vaša.

Med kultisti bo Benning, Nymphphphphunet, Sunlion, Hogni Rdeča roka, Lisbeth.

Opomba: Po opravljenem temu iskanju postanete "Kanimum". Kanibalizem omogoča, da pravilno popravi zdravje z vstopom na trupla. V pogovoru bodo ljudje začeli opazovati vonj ust, vendar ne bodo napadali.

Alternativa

Kot alternativni prehod iskanja, lahko poljubi vse tiste, ki so se zbrali za večerje kanibale in rešijo duhovnika. To se zahvaljujem za odrešenje svojega življenja in dajte nagrado za denar. Vendar pa bo v reviji iskanje označeno kot razpokano, in ne boste prejeli nagrad iz Normala. Če ne želite ubiti vseh prisotnih, je dovolj, da ubijemo samo Elau, pred-pomirjujoče čarovnijo iluzije drugih. Po neuspelem obroku Lisbeth in drugi se bodo vrnili na njihove običajne zadeve.

Ampak to morda ne deluje!

Če želite takoj stati, preden izpolnite iskanje, potem ni prepozno, lahko ubijete Elau v mrtvi dvorani. Potem mi povejte, da verjamem, da je kanibal. Duhovnik z besedami "Ne želim vedeti podrobnosti." Naj vas Arcay blagoslovi za vašo pomoč! " Hvala za vas in dajte svojemu Amuletu Arkey. In če vi, z EOLO, pojdite v svetišče Normanskega in po premagovanju vseh povleci, vas bo prosila, da greš za posodo, pomenijo duhovnike Arkey, lahko jo varno ubiješ. Če ste, po vi, sem klical v svetišču Normaja, nisem obvestil vašega brata, da verjame, da v konvojski dvorani varno, potem pa po tem, da mu to že lahko reče: "Vaš kanibal je mrtev." Zahvaljujem se vam enako, kot je omenjeno zgoraj.

Tudi, če se pravilno prinesete obrok in v času hipnoze ubijte kanibale, potem vam bo varno plačalo 1500 kovancev.

Quest Daedra ne uspe, ampak dober triumf!

Če želite iti skozi to iskanje, ne da bi kdorkoli ubil, je to nemogoče. Mleko mora verjeti ali Eromo. In če ubijete Eolo, potem brez žužel ne stori več. Popolnoma bodo! Toda najbolj "pravilen" način prehoda na koncu postane kanibal. Na žalost ni nobene druge izhod. Seveda lahko ubijete vse na obroku - to bo najbolj pravilen alternativni prehod, ker če pustite nekoga, ki živi, \u200b\u200bpotem ni žužel brez napak.

Da bi "obnovili" pravosodje, lahko ubijete dva: resno (da dobite obroč na Namira) in kasneje Elau, ki jo prinaša žrtvi Boehythea v iskanju klica Boetei (če še ni minila).

Daederic Princes so zelo čudne bitja, ki imajo svoje morale, z nekaj nevarnega za nekatere meritve. V Siroditi, lahko komunicirate z njimi izključno skozi oltarje, ki so bili običajno stal ob vznožju različnih kipov. Kar se tiče Skyrim - potem so vsi oltarji postali precej manjši, kipi niso toliko tukaj, vendar so Gospodovi Daendre še vedno dobro podeljujejo tiste, ki jim služijo. Pomočniki običajno dobijo edinstvene in zelo redke artefakte, ki imajo odlične in nenavadne lastnosti.

Skupaj, v igri, šestnajst gospodarji Daehdra, vendar bodo nalog manj, saj je mogoče, da se pogovori, na primer, z mater mati, imenovan nocturnal, je možno le, če ste opravili verigo nalog Thioves, s kakšnimi nagradami iz njega ne boste dobili, tako da bomo imeli zadovoljstvo z dejstvom, da je govorila z vami.

Mad Mind - Shegorat

Nekdo v samoti vas bo prosil, da pomagate v enem nestandardnem poslovanju - namreč, vrnite eno osebo iz počitnic. Glede na Tramp, ki vas je obravnaval - njegov lastnik, lahko najdete v prepovedanem krilu modre palače, kjer je bil norec Kralj Pelagije, ko je umrl. Takoj, ko dobite monakularno kost, lahko greste na določenem mestu (kost, mimogrede, je popolnoma neuporabna).

Torej, lahko pridete v to prepovedano krilo, če se lahko sklicujete na lažni dejavnik, ali čistejše imenovane UNNA. Krilo v zameno bo opuščeno, tako da je tukaj, da je prah, splet in drugo blato. Na neki točki se vaše potovanje prekine in se znajdete na nekaj zelo čudnem mestu, s tem, kar skupaj s samega samega, ki domnevno izvaja svoje "počitnice" tukaj. Takoj lahko najdete tudi pozno Pelagy tretjega.

Sheorath se strinja, da bo prekinil njen počitek, če lahko prideš iz uma Pelagije. Kaj imate kakšno orožje ali čarovnijo. Dali boste samo osebje, imenovano Webbadge. Torej, boste morali iti skozi tri loke, ki so analog testa.

V prvem loku na levi strani je arena, kjer se astronom borijo. Tam boste morali uporabiti osebje, ki ste ga izdali na občinstvu, ki sledijo temu zakolu. V naslednjem loku boste morali ustreliti "nočne more". Vsaka nočna mora se imenuje, ko prijavite svoje osebje na Pelaziji. Za tretjega loka, boste morali povečati zaupanje Pelagij s pomočjo osebja, hkrati pa zmanjšati njegove sovražnike.

Po opravljenih treh fazah se bo primer opravil in kot plačilo boste prejeli Vabbang - to je čarobno osebje, ki, z vsakim posnetkom, naredite naključno urok. In ne pozabite po tem, ko ponovno ugotovite v resnici, skrbno iščejo sobo do dragocenih stvari.

Okus smrti - Namir


V mestu Markart se je dolgo časa govorilo o zelo nenavadni grobnici. Spoznali boste, da bo ta grobnica vprašala natakarja v lokalni gostilni, ali pa lahko greš naravnost v podarjenje trdnjave. Na splošno, kako se znajde v palači, potem pojdite v salon mrtvih in se pogovorite z bratom Verlin, ki bo stoji blizu vhoda v grob. Po drugi strani pa vam bo povedal, da nekdo poje mrtvo znotraj in vas prosi, da razumete ta primer.

Kako vstopiti v in prenesti malo naprej, nato pa slišati glas Namire, in kmalu njene služabnike z imenom EOL. Deklica je predlagala, da se pridružite svoji čudni skupnosti. Če se strinjate, pojdite v livarsko jamo.

Opomba: Če ste bili prej v tem rudniku, potem je naloga lahko neprehodno - igra se bo družila takoj, ko se vrnete nazaj v to jamo.

Če ne želite sprejeti predloga EOLA, s tem sodelujete kanibalizma, nato pa ga takoj prelijte in ga boste končali z nalogo.

Opomba: Če ste ubili Elau in potem, brat Veliusa pride po tem (ko izberete med trdnjavo), potem imaš napako in se lahko zaženeš nazaj.

Torej, ob prihodu na določenem mestu, boste morali očistiti jamo od undead. Napišite na Alatar Namira. Potem ko je ta kraj očiščen, vas bo EAO prosil, da v tem kraju prinesite brat Verilili. Lahko se strinjate in mirno pripeljete koruc iz verilije, ali mu povejte o vsem.

Če Brother VerilI prinesi na oltar, potem opazite, da so bile vse slovesnosti Namire že povabljene na obrok. V tem trenutku lahko storite, kar želite: lahko ubijete verilia in se pridružite obroku, in ga lahko shranite in ubijete vse te kanibale!

Opomba: Preden končate to nalogo, se prepričajte, da nimate nalog iz Bennging, Lizbet in HOGGE rdeče roke - vsi so prebivalci Marcard in če jih ubijete, potem naloge, povezane z njimi, ne bodo na voljo Vi, in Quests gozdovi bodo ostali pri vašem junaku.

Kot plačilo boste prejeli obroč Namira - ta izdelek vam bo dal priložnost, da obnovite svoje zdravje na račun trupel. Kaj vam je mar, kaj je bilo vključeno v kanibalizem, boste zagotovo komunicirali prebivalce mesta, ki mu smrdi zaradi ust.

Vrata, ki šepeta - Mefla


Na neki točki je lastnik tavernih imenovan "Garceing Mare", da v Čaleranju - bo poročal, da bo nekaj jasno in nerazložljivo z otroki Balgrufovih bangs se dogajajo.

Opomba: Če je ljubica taverna z vami, ne bo nič razdeljeno, potem je vredno vprašati večkrat zapored. Če se zaslišanje niti ne pojavi hkrati, potem bi morali priti k njej malo kasneje.

Takoj, ko to nalogo prevzame to nalogo, takoj pojdite na Yarla Balgruf. Po drugi strani pa obstoječe težave ne bodo zanikale obstoječih težav in vam celo ponujajo, da se pogovorite s svojim sinom Nichkirjem (tisti, ki nenehno sprašuje, ali ne boste polizali očetovih čevljev). Pogovor z Nichkirjem, boste izvedeli o neke vrste šepeta v zmagi omejitve kleti.

Vrata šepeta bodo Mefhala. Prosila vas bo, da odklenete ta vrata, potem pa vam pošljete za nasvet v Nichkiro. Fant vam bo povedal, da je ključ mogoče doseči na stoli ali v preostalem delu sodnega čarovnika, imenovan Fahrer. Seveda bo najlažji način za oropanje v Fahrengarju.

Takoj, ko vzamete ključ in odprite vrata, boste videli ebonitni meč in knjigo, ki bo mimogrede, opozarja, da je ta artefakt zelo nevaren. Ta naloga se konča, in meč je vaše plačilo. Ta meč bo absorbiral zdravje sovražnikov in okrepil svoj učinek, ki ga potrebujete, da ubijete nekaj prijateljev, ali vaših spremljevalcev.

Horror House - Molhag Ball


V mestu Marcart, v bližini gostilne "srebrne krvi", če se rahlo dvigne nad ulico, si lahko ogledate stojalo v bližini vrat značaja - to je turan in služi kot dosor Samparra. Prosil vas bo, da mu pomagate pregledati opuščeno hišo, kjer trdijo - skrivaj še naprej častiti Daedm.

Opomba: Pred vstopom v hišo, shranite, saj lahko naloga obesite v obsegu, ki ga ne morete ven.

Na žalost bo ta hiša le past mola Bala in kmalu moraš ubiti Turan. Po tem boju se pojdite na klet in na koncu najdete oltar Mella Bala. Torej, vam bo povedal, da prinesemo duhovnik, ki je sestavljen iz storitve Boetya. Ime duhovnika je Logrolyy. Mimogrede, je bil, ki je pokvaril Mella Bala Mahlag.

Izkazalo se je, da je ta duhovnik ujel izhodišče in se hranil v enem od njihovih taborov (in v tem, kar se bo odločil generator naključnih številk). Pojdi ven iz te hiše in se premaknite na določeno mesto, mimo vseh teh ozemelj. Na koncu prideš do duhovnika Logrolyf. Pod katerim koli pretvezo, da ta duhovnik pride v molla žogo. Takoj, ko ga oddajate na določeno lokacijo, boste potrkali na to, da vam je bilo izdano v mace. Na koncu vse prihaja na dejstvo, da ga je Glopka Molhag pravkar ubil.

Kot plačilo, boste prejeli legendarno Mella Bala Belav, ki bo po moči skupaj z magijo, poleg tega, z njo, lahko še vedno dobite duše.

Eno zdravilo - per


To nalogo ni lahko vzeti. Takoj, ko dosežete deseto raven, lahko začnete počakati na sestanek z bolnim beguncem, ki bo povedal o tem, kje se nahaja svetišče Periada, in njegov imetnik imenovan denar je čist. Čeprav lahko tudi poskusite najti ta kraj sami. Nahaja se v severovzhodnem delu mesta Marcart (v gorah) in na severozahodni strani vasi, imenovane Cartwasten, in na južni strani Outlot družbe Druide (to bo zelo težko navigacijo).

Takoj, ko najdete ta kraj, se ne bo mogla takoj govoriti s tem, ker je za to potrebno narediti poseben napoj, ki vam bo omogočil, da greš v Daedere. Povlecite eno brezhibno ruby, strupeno zvonec, srebrni ingot in vampirski prah. Srebrni Ingot Lahko kupite iz katerega koli trgovca, lahko celo ukradete v vasi Carbwasten, saj je srebrna moja. Enotni zvon je lažje najti na močvirjih, poleg tega pa se prodaja na kateri koli alchemistu. Vampirski prah bo moral ubiti samega vampirja ali kupiti iz nekaterih farmacevta. Kar se je za brezhibno Ruby, je ta postavka izjemno redko padla, vendar še vedno naleti. Najpogosteje bo padel na visoke ravni.

Takoj, ko dobite sestavine, ki jih potrebujete, je predpomnilnik za vas ozdravil nekakšen napoj za vas, po katerem postavljate zeleni dim in končno lahko komunicirajo s per. Prosil vas bo, da ubiješ izdajalec po imenu orcheds skupaj s svojimi obsesivnimi MINIJI, ki se nahajajo v kolutu, ki se imenujejo BTHARDAMZ (severozahodna stran vas). Ta kraj bo zelo velik, tako da boste morali potepati ne ducan minut, vendar je dobro, da tukaj ne bo posebnih ugankov tukaj in samo, da potegnite ročice, ki vam omogočajo, da odprete vsak prehod ali prerežem past. Na tem mestu boste izpolnjevali mehanske pajke, stoletja in sfere, tako da bo za stanovalce običajna set. Vaš cilj je orcherant. Našli ga boste na samem koncu ječe. Takoj, ko ga ubijete, nato vzemite knjige in ključ od njega, nato pa se vrnite na površino z dvigalom in se vrnite s poročilom nazaj.

Ponovno se pogovorite z njim, bo potrebno ponovno vzpostaviti zeleni dim. Kot nagrada vam bo dal strmo ščit urok uničujočega, ki bo ustvaril urok "Charm" v bitki.

Onstran Trundy - Hermeus Mora


Ta naloga, ki jo boste prejeli med prehodom zgodbe, potem ko se srečate z znanstveniki z imenom Septimia Segonia, ki se nahaja na majhnem otoku na severni strani Winterhold Magic College. Toda naloga, ki jo lahko vzamete in samo, če obiščete to osebo v njegovem zatočišču in se pogovorite z njim. Z reševanjem naloge v stolpu, imenovanem Mzarkk, boste dobili starodavno pomikanje in izpolnite kocko znanja.

Opomba: Če ob istem času sledite dvema nalogama, jih takoj izvedite, saj lahko gledate z vami. Samo v primeru, da je "čarobni krik", ki se prenese naravnost na končno - "Setstage DA04 50".

Takoj, ko se vrnete v znanstvenika in mu date kocko, napolnjeno z znanjem, vas prosi, da prinesete krvi Orc, temni Elf, visok Elf, gozdni Elf in Falmer. In izstopiti iz jame Septimia, boste morali klepetati z gnusnimi brezno - to je z enim od gospodov Daere.

Po vrnitvi nazaj k znanstveniku, potem mu dajte zbrano kri in po tem, ko boste odprli pot do knjige knjige - OCMA Infinium. Ta knjiga vam bo pomagala takoj dvigniti pet točk spretnosti - tatov, čarobnih ali vojaških. Da bi dvignili raven usposobljenosti, da odprete knjigo in kliknete na gumb Ukrep.

Opomba: Če septimia stoji v bližini knjige in ne bo imel nobenih reakcij, potem je znak, da je naloga obesila. Da bi rešil ta problem, boste morali izpolniti ta znak.

Na poti nazaj, ne pozabite na končno govoriti s Hermeus morjem.

Opomba: Če jemljete Septimia iz telesa, vse ključne predmete nalog, potem bodo za vedno prinesli vaš junak.

Call of Boetya - Boehydia


Naloga postane na voljo samo, ko junak doseže trideseto raven. Nalagoditev se začne po tem, ko ste popolnoma nepričakovani napad, ali pa boste prebrali knjigo o Boehyi. Prav tako lahko pridete do svetišča in neposredno opravite nalogo. Svetišče boavty se nahaja v bližini stebilne plošče, skoraj na samem robu kartice. Lahko ugotovite kraj, ki ga lahko najdete z dejstvom, da se bo spopadel z Daespokolovi.

Pogovor z BoAvray, boste ugotovili, da boste morali žrtvovati vaš spremljevalec, zato vzemite nekaj nepotrebnega satelita, da niste dragi. Skupaj z njim pride v svetišče in mu dati, naj pride na delovno mesto, kjer in naredimo žrtvovanje.

Opomba: Sistem par daje neuspeh in ne more razumeti, kaj je prišlo do smrti NPC, zato je najbolje, da žrtvuje nekaj tujih junakov, s katerimi naloge ne bodo povezane. Na primer, plačanci so dobri, vendar so zakladi slabi.

Na neki točki, vaš mrtvi satelit prihaja v življenje, vendar že z duhom Boetei notri. Na splošno, daje naročilo, da se borijo vojakov med seboj do smrti. V tem boju morate iti ven zmagovalca.

Nato boste morali obiskati kamp Bandit, ki se nahaja na nasprotni strani Skyrime. Na splošno, čistejše določeno mesto in "stisnite" nekdanji bojevnik Boethologije. Po tem, vzemite oklep tega značaja, dajte sami in poslušajte zadnje navodilo gospe Boehya.

Kot plačilo, boste prejeli to ebonitno verižno pošto, ki je bila odstranjena iz novo ubitih znakov. Ta stvar bo naredila vaše korake veliko tišja, poleg tega pa bo tudi zastrupila sovražnike, ki bodo prišle na sovražnika preveč blizu.

Klic lune - Hirsin


Ta naloga se začne že v FalkRitu, se pogovarja s Fallyless Maths. Ta lik se nahaja na lokalnem pokopališču ali v tavernem Falkerični. Povedal vam bo, da je njegova ljubljena hči raztrgala Awollenne, imenovana, ki je bila nedavno porabljena in obtičala v vojašnicah. Na splošno, pojdite tja.

Opomba: Če sejanje ne približuje rešetke, potem morate oditi iz te lokacije in po tem, da se vrnete nazaj.

Med pogovorom s sejem, boste ugotovili, da je res volkodlak, vendar pa tudi pravi, da trpi naključne in popolnoma nepredvidljive transformacije. To prekletstvo je bil sam na hirsin. To je naredil s pomočjo prstana. Serving vas bo prosil, da rešite problem pogovora s hirsinom, vendar bo najprej ubiti belega jelena, ki bo poklical pokrovitelj lovcev. Synding vam vrne obroč in se spremeni v volkodlak, nato pa pobegne. Beli jelen lahko ugotovite, da ni daleč od FalkRite - zelo ga je mogoče najti in še lažje ustreliti.

Opomba: Če je bela jelena v tujini Skyrima, potem boste morali ponovno zagnati igro.

Takoj, ko ubiješ jelena, vas hirsin potegne. Pravi, da je bil jezen na občutljivi na dejstvo, da je ukradel prstan od njega. Hirsin predlaga, da morate najti otok na mestu, ki se imenuje Grotto utopila in ga ubije.

Takoj, ko se znajdete v jami, se srečamo z ranjeno skupino lovcev. Zadnji hunter umre, ko ti poveš, kaj je ta trenutek se zgodi. Ko sem se srečal s črnilom, vam bo poklical, da bo lovil skupaj do lovcev. Če ne odnehaš naloge, da bi ubil ISWOLF, najprej bo nalil vse lokalne lovce. Trenutno, ko volkodlak prekine lovce, lahko pridete v bitko in vi, s tem takoj poberete z njo in dobili lepo stvar iz Hirsina.

Če vstanete na strani lovcev, so lovci močnejši, in kot plačilo dobite olupljen obroč Hirsina, ki vam bo dal dodatno preobrazbo v zver. Za ne-vertephs je to neuporabna tema.

Nepozaben Noah - Sanguine


Druga naloga, ki ni tako enostavna. Če želite vzeti to nalogo, boste morali govoriti z značajem Sam Gwen, ki se lahko pojavi popolnoma v kateri koli gostilni. SEM se pojavi na naslednjem načelu: takoj, ko glavni lik Doseže 14 stopenj, potem se Sam pojavi v tej tavernu, ki je najbližje vam. Če se ne spomnite, kje so bili v tej "starosti", potem naložite varčevanje in skrbno poglejte, kje ste.

Po majhni prijazni ščuki s tem značajem se znajdete v Markage, v templju DiBella, kjer vam boste povedali, da ste opravili in ponujali svojo krivdo, tako da odstranite vse smeti, ki ste jih tukaj ločili. To čiščenje se lahko izognete z denarjem ali razvitemu zgovornosti.

Naslednji postanek je Roriksted, kjer vas je kmet z imenom Ennis obtožil kraje njegove koze, ki ga Giakuin Groku. Seveda se bo morala koza vrniti, zato morate premagati velikan.

Naslednja kontrolna točka je WETETAN. Kako se bo prišlo tja, se takoj srečajo z Isolde, ki bo zahtevala vrnitev prstan, ki je v čarovnici meglo. Iskanje tega obroča se lahko izognete s pomočjo denarja ali razvitemu zgovornosti. Zadnji tip je trdnjava Morvunskarja. V notranjosti pričakujejo kup zelo zlobne čarovnikov skupaj s samega samega samega. Kot plačilo, boste prejeli osebje Rosa Sangvina, ki omogoča poziv k pomoči pri mraku.

Opomba: To osebje ne bo delovalo z vami, če ste čarovnik in vzel spretnost, imenovano "moč elementov".

Kraji nekdanje slave - Merus Dagon


Naloga, ki jo boste prejeli na dvajseti ravni, s tem, kar vam bo kurir pritrjeno pismo, tako da ne morete ničesar iskati. Torej, nekatere sile votka - vodja muzeja Danstra mitske zore - želi zbrati britvico merness - zgodovinskega bodarja preteklosti.

Mereness britvica bo razdeljen na tri dele, ki bodo shranjeni v treh različnih znakih. Prvi del je v nekakšnem Johnu, ki živi v Morphala, s tem, kaj pobrati del tega bodarja, si lahko kot prepričevanje in pest. V vsakem primeru vam bo dal ključ od njegovega doma, kjer lahko vzamete ročaj merness britvice.

Lahko najdete še en del VeSkua z imenom Draske, vendar to ni vse - busty je v enem od lopov kampov, kjer lahko najdete tudi novo besedo za moč.

Zadnji del merness britvice lahko najdete v trdnjavi Orcs, ki se imenuje razpokan talent. Sprva vzemite ključ iz skladišča, nato pa se spustimo in našli zadnji fragment bodala. Upoštevajte, da bo veliko pasti, zato bodite zelo previdni.

Opomba: Če ste že ubili nekoga iz zgoraj navedenih znakov, potem bo naloga, ki bo postala ni na voljo za vas, zato je ta ukaz je koristen tukaj spet - "SETSTAGE DA07 50".

Ko ste zbrali vse tri dele bodada, je čas, da gremo v svetišče Merune Dagon. Priporočamo, da se vzpenjate na to mesto iz severnih kamnin, odkar je na drugi strani, je dviganje preveč problematično.

Na neki točki vam Merube Dagon vas privlači in predlaga zapolnitev svojega delodajalca, s čimer je postal njegov junak in prejel legendarni bodalo, ki daje priložnost, da takoj ubije svojega nasprotnika. Sile, ki jih ponuja odlaganje od tu čim prej in skriva ta bodalu stran od ostalih - v muzeju. Izberite samo za vas, vendar se boste morali v vsakem primeru boriti. Po klavnici ne pozabite vzeti ključ z Dundoro in popolnoma preglejte to zatočišče.

Prekleto pleme - malakat


Naloga vam je na voljo na deveti stopnji. V Riften, lahko poslušate zgodbo o trdnjavi Orcs. Ko boste podrobneje izvedeli, se boste naučili o trdnjavi Lagashbourg, ki se nahaja na jugozahodni strani od RIP Natten, malo več stolpa Svetle. Ob prihodu tam vas bodo orke prosile, da jim pomagate, da se znebite enega velikana. Prav tako vam bodo povedali, da je bilo njihovo pleme prekleto, zato želijo poklicati Malacate in ugotoviti, kaj je problem potreben, vendar za klic, so potrebne nekatere sestavine, in sicer: srce Dađedra in cestnine. Maščoba ni popolnoma težko dobiti, toda kot za srce - to bo moralo biti zvest mu, saj pade le z Dormar, ki se nato ne pojavlja tako pogosto. Priporočamo, da začnete prehoditi nalogo Merune Dagon, ali se pridružite Maggie Maggie Winaterholdu, kot v izbor čarobnega celotnega, lahko najdete pravo točko.

Takoj, ko zbirate vse sestavine in držite ritualo o klicu Malacate, bo poročal, da bo ta Orcs Pleme trpi zaradi strahopetnosti svojega vodje Jamza, zato jih bo naročil, naj očistijo eno jamo od velikanov. Naročili vam bomo, da gremo v jamo, imenovano rumeni kamen, ki se nahaja na severovzhodni strani od RIP narave. Yamarz v zameno bo šel na stopalo, lahko greš sam.

Takoj, ko se znajdete v jami, se vodja Orkov začne z lahko in glavnim. Zelo se bo boji, zato vas bo prosil, da namesto tega narediš vse delo. Če jih velikani ne ubijejo na poti do svetišča Malacata, potem vas bo na koncu napadal, da vas nihče ne priznava o svoji strahopetnosti.

Iz telesa ogromnega, boste morali vzeti kladivo in se vrniti z njim nazaj v orke, ki dajo tam kladivo na oltar malacate. Zdaj se bo imenoval VolanGrang in postane tvoja nagrada. Volgang v bitki absorbira oskrbo sovražnikovih sil.

Dawn Zarya - Meridium


Naloga se začne, ko je čudna žoga v vaše roke je vodilna zvezda Meridia. Žoga te bo zelo redka, zato je najbolje najti kip Meria. Kip se nahaja nad cesto, ki nato vodi neposredno v samoto, južno stran jame volk lobanje.

Takoj, ko pridete na to in se pogovorite z Meridijem, vam bo povedala, kje morate najti njeno vodilno zvezdo. Takoj, ko najdem žogo na določenem mestu, se nato vrnite na kip in dobite nadaljnja navodila za opravljanje naloge. Tokrat morate iti v ječo, imenovano Kilkrit (vhod je takoj pod kipom) in tam že potrebujete, da ubijete nekromancer, ki si je upal, da sicecrate svetišče Meridia.

Sama ječo ne bo preveč zapletena. Morate se premakniti iz sobe v sobi in postopoma aktivirajte verige sveta, ki bodo prišli iz potovalne zvezde Meridije. Takoj, ko pridete do nekromancerja Malldrana, se boste najprej borili s svojo fizično lupino, po in z duhovnim, ki bo izgledalo v obliki senc, ki jih lahko že srečate.

Kot nagrada boste dobili meč sijaj zore. Ta meč je precej nenavaden, saj ima tak učinek, v katerem je eden od stavk sovražnik vašega nepornega, in med smrtjo undead se na vsakem na trgu, ki nato razprši celoten undead v bližini.

Pes je prijatelj Daedra - Celica Vail


Ko ste v FalkRitu, se bo zaslišanja zagotovo prišla gor, da je kovač imenovan Lod išče svojega psa. Pojdite na ta znak in izvedite vse o njegovem psa. Posledica tega je, da po pogovoru s kovačico, dobite meso, ki pomaga, da se odpravi psa. Ko najdete psa, se izkaže, da je Barbas - življenjski satelit viale. Na splošno, pogovor s psom, ki ga spoznate, da je pred kratkim pobegnil od njega.

Opomba: Če se je zgodilo, da kovaška LOD umre - na primer iz zmaja, potem je naloga postala neprepustna, zato je zelo pozoren.

Na splošno, Barbas vas prosi, da ga porabite v jami, ki se imenuje Haymar in najdemo skupaj svetišče ključa WIL. Prosimo, upoštevajte, da bo v notranjosti veliko število vampirjev, zato, če dvomite svoje sposobnosti, potem priporočamo, da pes naprej. Takoj, ko pridete do svetišča in se pogovorite z lastnikom BARBAS, vas prosi, da ga povlečete na žalost, ki je v mrzle jami, katerega prebivalec je bil en sam čarovnik in njegov zvest ognjeni astronomer.

Takoj, ko vrnete sekiro, vam daesedic princ ponuja, da zapustite to sekino, to je potrebno izpolniti eno samo pogojno - morate ubiti Barbas. Če se strinjate, potem dobite čudovito sekiro, ki, ko udarite poškodbe na rezervo sovražnih sil. Če zavrnete, potem dobite odlično masko ključa Viala, ki povečuje zgovornost in izboljšuje cene v vašo korist.

Prebujanje nočne more - črva


Na neki točki boste ugotovili, da se nekaj dogaja v Dunstaru - iste nočne more gredo na vse prebivalce tega mesta. Kaj se zgodi z mestom pozna samo temno Elf Erandur - on je isti duhovnik Mary. Klepeta se z njim, pravi, da je to nekakšen slab znak. Erandur trdi, da je Vermina pare njihove spomine. Če želite shraniti to mesto iz tega napada, boste morali iti v tempelj noči ljudi, od koder prihaja celoten problem.

Z prihodom v tem tempelj si ogledate ležalna telesa, vendar ne mrtva, ampak spanje. Malo kasneje se izkaže, da se je duhovniki Vermina branil od Orkov Invaders Orcs in tako, da niso bili ujet in so bili sami in njihovi. Da bi uničili to zaspano uro, boste morali uničiti lobanjo škode. Verjetno ste bili presenečeni, kjer Erandur ve o tem. Vse je preprosto! Sam je duhovnik Vermina in v zadnjem trenutku je uspel pobegniti iz tega kraja.

Torej, ne morete priti do lobanje škode, ki jih ne morete zaradi pregrade, ki je vredno, zato pojdite v knjižnico in poiščite knjigo, imenovano "Single", iz katerega prepoznate na napoj "Apatija Verminaya ", ki vam omogoča, da greste spat in premikanje v prostoru. Čas je, da poiščete ta napoj. Na poti boste srečali z zagovorniki stolpa, zato se morate boriti.

Opomba: Obstaja možnost, da vam Erandur morda ne sledi, hkrati pa se scenarij skript ustavi, tako da je edina odrešitev ohranjanje. Poskusite shranjevati čim pogosteje.

Takoj, ko pijete napoj, se lahko vrnete v preteklost nekoga drugega, nalogo in se vrnete nazaj. Posledica tega je, da se boste našli na nasprotni strani pregrade. Kako vsakdo dobi, samo odstraniti dušo iz podstavka - pregrada bo odstranjena in Erandur bo lahko šla na vas.

Zdaj lahko premagate le njegove nekdanje kolege in se odločijo s končno odločbo - ubiti Erandura na zahtevo Vermina, ali mu dovolite, da uniči lobanje škode.

Vendar upoštevajte, da je lobanja škode zelo zanimiv in uporabnega artefakta. Zanimivo je, da je na način, da straši ljudi, in koristno, saj se lahko zaračunajo od spalnih ljudi.

Črna zvezda - azura


Sanctuar Azure je edini kraj, kjer ima kip ogromne velikosti. Nahaja se na južni strani od Winslewhold. Govorice o tem kraju bodo hodili po vsej provinci od samega začetka igre, zato vam ne boste težko vzeli naloge.

Kako se znajde v svetišču, duhovniška imenovana Arania, tako da se pogovori z vami, vas opozarja na Winterhold, v iskanju določenega Elf Nalakare. Elf lahko najdete v tavernu, imenovanem "zamrznjenega ognjišča". Povedal vam bo, da se njegov nekdanji lastnik z imenom Malein Waren ukvarja z groznimi eksperimenti z Azuro Star. Bistvo teh poskusov je nesmrtnost. Ni znano, ali nima ali ne, vendar se mora artefakt vrniti iz ječe globine Ornalte.

Kako se znajdete o tem mestu - pridi. Skozi z velikimi množicami nekromancerjev, najdete zvezdo Azure, ki se nahaja na poimenovo truplo. Takoj, ko se artefakt izkaže, da se pojavi vprašanje - kdo bo vrnil to temo? Če vrnete ta objekt azure, nato v zameno, da se obiščete, vendar za posodo za večkratno uporabo tuša pod katerimi koli velikostmi. Če vrnete ta izdelek na Nalakar, potem dobite Črna zvezda - Ta tema bo omogočila duše razumnih bitij. In ker so vse razumne duše velike, je predlog Nabakarja bolj donosen.

Toda preden lahko uporabite zvezdo, boste morali premagati Meilin in njegov Dormar, ki sedi v zvezdi. Ker je Dundra zelo nevarna na začetnih fazah igre, vam priporočamo, da shranite zdravilna zdravila.