"Skyrim" - Stormcloaks: nasveti za prehod. Walkthrough Skyrim - Stormcloaks Quest Free Skyrim


Stormcloaks of Skyrim so uporniška opozicijska skupina, ki nasprotuje cesarskemu nadzoru nad severno provinco. Med njihovimi vrstami so najbolj drzni in neustrašni Nordi, ki ubogajo glavnega vodjo z imenom Ulfric Stormcloak. Skupina nadzoruje večino vzhodnih ozemelj in sedi v Windhelmu.

Nobena stran konflikta ni objektivno prava, zato se igralec odloči, koga izbrati - Stormcloaks ali Empire. "Skyrim" ponuja dve popolnoma različni verigi zgodb (odvisno od tega, komu se pridruži Dovahkiin), katerih izid bo določil usodo severne province.

Kako se pridružiti Stormcloaksom

To iskanje je zrcalna slika uvodnega iskanja cesarske legije, vendar mora tokrat junak govoriti z enim od upornikov.

Če na začetku prehoda Skyrim, v Helgenu, igralec izbere Ralofovo družbo in zapusti jame z njim, bo prvi zapis o iskanju prikazan v njegovem dnevniku. V nasprotnem primeru boste morali upornike iskati sami.

Po tem se lahko premaknete proti Windhelmu, kjer sedi sam Ulfric Petrel. Bodimo pozorni na njegov oklep: žal ga ne bomo mogli dobiti, kasneje pa bomo imeli priložnost dobiti oficirski oklep Skyrim-a Stormcloak. Pogovarjamo se z Ulfricom, nato pa gremo v sosednjo sobo, kjer nam bo predstavljen naš zvesti spremljevalec - Galmar.

Sprejem v vrste

Galmar bo Dovahkiina naložil s prvo nalogo, katere izpolnitev naj bi pokazala eno preprosto stvar - ali se je junak vreden pridružiti Stormcloaksom. Odpeljemo se na otok, ki se nahaja nedaleč od Windhelma, da ubijemo nekaj ledenih duhov.

Takoj ko je naloga končana, se vrnemo v mesto in najdemo Galmar. Prisežemo na zvestobo in postanemo eden od neviht Skyrim. Oklep in druge značilnosti te frakcije bodo na voljo šele po dokončanju nekaterih nalog.

Nazobčana krona

Nato bomo morali najti Jagged Crown - neverjeten artefakt, s katerim si bo Ulfric lahko zagotovil svoj položaj. Odpremo zemljevid in sledimo označeni oznaki. Ko prispemo do kraja, najdemo četo Imperialcev, ki lovijo tudi krono.

Galmar nas sreča znotraj ruševin, zato se bo lažje boriti proti legionarjem. V tretji sobi bomo morali obiti vrh in preveriti nivo varnosti. Gremo desno in gremo proti naslednji dvorani. Tam nas čaka kopica nasprotnikov, s katerimi se lahko hitro spopademo - za to uporabimo oljno lužo in skledo. Kmalu se nam bodo pridružili tudi preostali bratje in skupaj z njimi bomo prispeli v dvorano zgodb. Izberemo krempljev ključ in z njim odpremo zaklenjena vrata (simbol volka, simbol žuželke, simbol zmaja).

Sledimo naprej, gremo gor in najdemo vzvod za mostom - odpre naslednja vrata. Premagamo se z dragerji in končno pridemo do nazobčane krone. Leži na glavi precej močnega nasprotnika, zato se boste morali spoprijeti z njim. Na koncu iskanja bomo imeli priložnost prestopiti na drugo stran in odnesti krono Imperialcem, to pomeni, da bomo še naprej sodelovali v vojni, vendar proti upornikom. Mimogrede, pridobivanje oklepa Brothers v tej situaciji bo veliko lažje, saj ga je mogoče odstraniti z ubijenih nasprotnikov. Drug način - posebni modi za Stormcloaks of Skyrim.

Sporočilo Whiterunu

Po opravljeni eni nalogi dobimo novo. Tokrat moramo v Whiterun, da predstavimo mestni jar s posebno sekiro. Če ga bo jarl sprejel, bo ta gesta pomenila združitev z nevihtnimi plašči Skyrim, če tega ne sprejme, bo vojna.

Dostavimo sekiro do cilja in stopimo pred Balgrufa in njegove svetovalce. Po kratkem sestanku bo jarl odstopil sekiro, zato se bomo morali le vrniti s to novico nazaj do Ulfrica.

Bitka pri Whiterunu

Po objavi iskanja v našem dnevniku gremo v Whiterun. Tam na obrobju najdemo Galmarja in celo vojsko Nordov. Napad se bo začel po kratkem, a vznemirljivem govoru svetnika Ulfrica.

Skupaj z vojsko bratov Storm tečemo proti mestnemu obzidju, prebijemo barikade in pridemo do vzvoda, ki bo spustil glavni most. Vdremo v mesto in se začnemo boriti z legionarji. Glavna naloga iskanja je priti do zmajevega dosega (palače) in ubiti, zato se boste morali boriti s številnimi zagovorniki. Mimogrede, med bitko za Whiterun junak ne bo mogel komunicirati z domačini in vstopiti v hiše, trgovine in taverne.

V Zmajevem dosegu se bomo poleg jarla soočili z njegovim svetovalcem in običajnim garnizonom, ki bo poskušal vrniti udarec. Ni vam treba ubiti vseh - samo udarite jarl, dokler sam ne ustavi bitke.

Čestitamo, uspeli smo osvojiti Whiterun in si prislužiti več priznanja od Ulfric Stormcloak. Za nagrado dobi junak napredovanje, unikatni top in seveda novo nalogo.

Osvoboditev Skyrima: ujetje Falkreatha

Osvoboditev severne province je posebna akcija, v kateri nevihtni plašči zajamejo več utrdb. Mimogrede, v tem trenutku v zapletu lahko igralec doseže misijo "Neskončni čas" in preizkusi dve konfliktni strani.

Prva regija, ki jo bomo ponovno zajeli po Whiterunu, je Falkreath. Odpeljemo se v uporniško taborišče, navedeno na zemljevidu, in tam se srečamo z Galmarjem. Sporočil nam bo, da so legionarji zajeli skupino nevihtnih plaščev in jih nato postavili v trdnjavo Neigrad. Reševalno akcijo bomo organizirali skupaj s starim prijateljem Ralofom, ki nam bo ponudil dve možnosti napada: neposreden napad na čelo ali neopazen prodor v trdnjavo.

V vsakem primeru bo nadaljnja bitka potekala vzporedno z osvobojenimi talci. Z nasprotniki se spopademo v osrednji stavbi utrdbe, se pogovorimo z Ralofom in se vrnemo v Windhelm, kjer nas čaka zaslužena nagrada.

Walkthrough Skyrim: Zajemanje dosega

Naslednjo nalogo lahko opravite le z izsiljevanjem in krajo. Dobiti moramo dokaze, da Rerik časti boga Talosa, kar je v sodobnem Skyrimu prepovedano.

Odpeljemo se v palačo in gremo proti osebnim komoram pomočnika jarla (nahajajo se na desni strani prestola). Eden od skrinj vsebuje amulet Talos - zgrabimo ga in gremo v osrednjo dvorano, da se pogovorimo z Rerikom. Jarl se bo zelo prestrašil in se strinjal, da bo sodeloval, ko bo povedal o cesarski karavani. Malo kasneje jo bomo šli zajeti skupaj z Galmarjem in Ralofom.

Od Ulfrica smo prejeli nov odlok - prevzeti moramo nadzor nad trdnjavo Sangard. V procesu zajetja bomo prisiljeni zatreti cesarske vojake, dokler odstotek njihove moči ne pade na nič.

Dezinformator

Ko so dokumenti popravljeni, gremo na Morthal in pod krinko messengerja dostavimo sporočilo.

Bitka pri samoti

Po nekaj uspešnih zajetih trdnjav bomo prejeli ukaz za zajemanje Samote. Odpeljemo se do zbirališča in poslušamo Ulfricov poslovilni govor. Pot do nas bo polna imperialov, zato pogumno tečemo naprej in imamo opravka z vsemi, ki se borijo na strani nasprotnikov. Glavna stvar je priti na dvorišče, saj se pot navzgor konča v slepi ulici. V gradu nas čaka še zadnje soočenje. Po majhni bitki imamo na izbiro: ubiti generala sami ali podeliti čast Ulfricu.

Mimogrede, če bi igrali za stran Imperialcev, bi Dovahkiin po umoru Ulfrica (zrcalno iskanje) lahko dobil tisti zelo težki oklep Skyrimvih neviht. V finalu Bitke za samoto smo nagrajeni z mečem vampiričnega sesanja.

Začetek tega iskanja odraža uvodno iskanje cesarske legije, šele zdaj se boste morali pogovoriti z uporniki.

Prvo priložnost, da se pridružite Stormcloaksu, boste dobili takoj po Helgenu, ko boste z Ralofom zapustili jame. V nasprotnem primeru morate le najti upornika, pogovor s katerim bo aktiviral nalogo.

Po prejemu istoimenske naloge pojdite v mesto Windhelm, kjer je prebivališče uzurpatorja Ulfrica Petrela. Pogovorite se z njim, nato pa pojdite v sosednjo sobo, da bi srečali zvestega vladarja - Galmarja. Po pogovoru boste prejeli prvo nalogo, med katero se boste morali dokazati in upornikom zagotoviti storitev.

Pridružitev Stormcloaksom

Vaša tarča je na otoku z ledenimi duhovi. Morali boste iti na desno stran mesta in čisto blizu. Ime tega dela zemljišča je bilo dano z razlogom - na njem se nahaja eden od Kamnov moči pod znakom kače.

Razen tega bitja vam nihče drug ne bo poskušal preprečiti dokončanja iskanja. Če imate težave z duhom, si založite ustrezne tinkture, ki povečajo odpornost proti zmrzali.

Po umoru pošasti se morate le vrniti v Galmar. Prisegnite, da boste postali uradni član upornikov.

3 grda krona

Ko se spopadete z duhom in se vrnete v palačo, boste ugotovili, da se prepirata Ulfric in Galmar, ki nikakor ne moreta rešiti vprašanja neke vrste krone.

Vodja Stormcloak dvomi, da starodavni artefakt Nord še vedno obstaja, a Galmar je povsem drugačnega mnenja. Po njegovih besedah \u200b\u200bNazobčana krona še vedno leži nekje v ruševinah Corvanyunda, zato jo morajo uporniki pridobiti, da bi zavarovali Ulfricove terjatve.

Na koncu, Petrel da zeleno luč, da najde artefakt - pojdite na določeno točko, da začnete nalogo. Na kraju boste ugotovili, da so se legionarji že prej pozanimali o vaših namerah in prišli do ruševin, zato se pripravite na boj.

V notranjosti vojaki ne bodo imeli večjega odpora, saj vas bo spremljal Galmar. Ta NPC je neranljiv, zato mu le sledite.

Po prvi in \u200b\u200bdrugi dvorani, kjer morate nasprotnike čelno napasti, bo Galmar zaznal zasedo in vas prosil, da raziščete zgornji nivo.

Pojdite desno in po zgornjem sloju pridite do naslednje sobe. Tam boste videli sovražnike, ki jih je mogoče hitro odpraviti tako, da nad lužo olja podrte posodo z ognjem.

Tako ali drugače, a po začetku bitke vam bodo na pomoč priskočili ostali tovariši, tako da bo bitka postala enakovredna. Konec koncev boste mimo trupel draugra in legionarjev prišli do Dvorane zgodb z zaklenjenimi vrati, ki jih je mogoče odpreti s krempljevim ključem (leži tik ob trupli blizu ovire).

Vratnike namestite v prikazanem vrstnem redu: volk-žuželka-zmaj in pot se bo odprla.

Po tem boste naleteli na še eno sestavljanko, šele zdaj bo to skrita ročica, ki odpre potrebna vrata.

Da ga najdete, se povzpnite na zgornji nivo in pojdite mimo majhnega mostu - tik za njim je vzvod. Ko so vrata odprta, bodo dragerji nenadoma napadli vaše tovariše.

Posledično boste prišli do zadnje dvorane, kjer se nahajajo regalije. Nazobčano krono nosi še posebej močan draugr, ki se bo takoj prebudil, takoj ko se mu približate. Ukvarjajte se z njimi, preiščite trupla, raziščite zid dovahkiin in pojdite do Ulfrica.

Upoštevajte, da si na tej stopnji še vedno lahko premislite in odnesete krono sovražnikom upornikov - Imperialcem in njihovemu vodji, generalu Tulliusu. Po tej nalogi ne boste mogli zamenjati strani.

Sporočilo za Whiterun

Ko bo Ulfric Stormcloak okronan, vas bo pohvalil in povabil, da začnete novo iskanje. Njeno bistvo je naslednje: sekiro je treba dostaviti Whitrunskemu jarlu in s tem odločiti o usodi mesta.

Whiterun se nahaja v središču Skyrima in je glavna trgovska žila, zaradi česar je najbolj okusen zalogaj v državljanski vojni. Zato se morajo posedovati, vendar obstaja eno, vendar - lokalni Jarl Balgruf sočustvuje z Imperijem, zato boste morali poseči po krutih ukrepih. Če noče sprejeti sekiro in jo prosi, da jo vrne, bo, kot pravi starodavna nordijska tradicija, vojna.

Ko boste paket dostavili do cilja, boste poleg Balgrufa naleteli še na njegove svetovalce. V vaši prisotnosti se bodo dogovorili za sestanek, po katerem bo jarl izrekel zadnjo besedo - zavrnil je predlog vašega vodje. Vrnite sekiro Ulfricu, da začne vaše naslednje iskanje, osvojitev Whiteruna.

B itva pri Whiterunu

Ko se iskanje pojavi v vašem dnevniku, pojdite na obrobje Whiteruna in tam poiščite Galmarja in vojsko Stormcloak. Ulfricov svetovalec bo imel vznemirljiv govor in nato ukazal, naj se napad začne.

Skupaj z brati po orožju se odpravite do obzidja, ki varuje mesto. Prebiti je treba barikade in se povzpeti navzgor, kjer je vzvod, s katerim lahko spustite viseči most in vstopite v Whiterun.

Ko ste v mestu, boste našli veliko legionarjev in obrambnih enot. Končni cilj kampanje je priti do palače Jarl in jo dokončati, zato se pripravite na boj. Med celotno misijo ne boste mogli komunicirati z lokalnim prebivalstvom in vstopati v hiše, zato se premikajte naprej in se ne motite.

Na poti skozi desetine Imperialcev boste končno prišli do Zmajevega dosega. Poleg Balgrufa bo notri še njegov svetovalec in običajni garnizon, ki vas bo poskušal ustaviti. Ni treba pobiti vseh - dovolj je, da Jarlov HP spusti na četrtino, nato pa bo vsem naročil, naj odložijo orožje.

Whiterun je bil osvojen, zdaj pa bo mestu vladal novi Jarl - zvest Stormcloaksom Vignar Graymane. Ko Ulfrica obvestite o uspešnem obleganju, vas bo dvignil v čin, vam predstavil edinstven top in vam ponudil naslednjo nalogo.

Svoboda Skyrim

Ta obsežna misija je sklop osvajalskih operacij, med katerimi boste končno podjarmili ozemlje Skyrima. Medtem lahko glavno zgodbo pripeljete v prizadevanje "Neskončni čas", v katerem stranke sklenejo premirje in si izmenjajo posest.

Zato se lahko cilji te naloge pri vsakem igralcu razlikujejo, saj je pogajalski postopek precej dinamičen in ponuja več možnosti. Katera koli mesta boste predali cesarstvu, jih boste morali med to misijo znova zajeti.

Prva regija, ki jo boste morali zavzeti po zajetju Whiteruna, je Falkreath. Če želite nadaljevati misijo, obiščite uporniški tabor, naveden na zemljevidu, ki se nahaja spodaj in desno od Riverwooda.

Galmar vas bo obvestil, da so moštvo Stormcloak zajeli legionarji, ki so jih nato postavili v trdnjavo Neigrad. Tovariši morajo biti osvobojeni, zato pojdite na marker.

Na kraju boste srečali svojega prijatelja Ralofa. Razveselil se bo vaše prisotnosti in vam ponudil možnosti za ukrepanje: čelado napasti trdnjavo ali se pretirano prikrasti s skrivnimi vrati ob strani.

Izbrana možnost ne bo vplivala na nič: v prvem primeru se boste preprosto borili na prostem, v drugem pa boste zaradi presenečenja pridobili prednost.

Če se neopazno prikradete do Neygarda, pojdite do jezera in skočite vanj, saj so skrita vrata v samem središču. Z vrati boste takoj vstopili v ječo, v kateri so vaši tovariši.

Celice lahko odprete s ključavnicami ali s ključem, ki je na straži v bližini. Sprostite ujetnike in se nato odpravite ven, da se dogovorite za garnizon.

Ves čas bitke se boste borili skupaj z osvobojenimi uporniki. Po bitki na dvorišču utrdbe morate vstopiti v osrednjo stavbo, kjer je še več nasprotnikov.

Ukvarjajte se z njimi in se pogovorite z Ralofom, nato pa se vrnite k Petrelu in sporočite svoj uspeh. Kot nagrado za to boste spet prejeli napredovanje, top in priložnost za nakup nepremičnin v Windhelmu.

Zajemanje dosega

Druga naloga je osvoboditi regijo v Skyrimu iz vladavine cesarstva. Postala bo nedostopna v primeru, da boste Markarth po sklenitvi premirja predali v roke legije.

V kampu Reach se pogovorite z Galmarjem za akcijski načrt. Dejstvo je, da ima Jarl Markart šibko točko - svojega strica z imenom Rerik, o katerem se grozno govori.

Tokrat boste morali igrati vlogo izsiljevalca in tatu - ukrasti morate dokaze, ki potrjujejo, da Rerik časti boga Talosa, ki je zdaj v Skyrimu prepovedan.

Ko pridete v mesto, se odpravite do palače, ki je prebivališče jarla, nato pa stopite desno od prestola. Tako lahko pridete do osebnih sob pomočnika vladarja, kjer je želeni skrinji. Tam leži amulet Talos, ki jasno govori o Rerikovi veri.

Po tem ostane le še pogovor z Rerikom v osrednji dvorani in pokazanje amuleta. Resno se bo bal in se strinjal s sodelovanjem, nato pa vas bo v znak zvestobe obvestil o karavani legije z dragocenimi zalogami, ki se seli v glavno mesto imperija.

Poleg tega, če boste močneje pritisnili na svetovalca in uporabili prepričevanje, vam bo dal zlato od zgoraj.

Povejte Galmarju o prejetih informacijah in se nato odpravite do avtoceste, kjer nevihtni plašči že čakajo na vas. Skupaj z njimi boste ujeli voz in ubili stražarje. Mimogrede, tukaj vam bo spet pomagal Ralof, ki bo ponudil napad od daleč ali stavko na prostem.

Po končanem dejanju vam bo svetovalec Ulfric naročil, da zajamete Sangard Keep. Trdnjava se nahaja spodaj in desno od Roriksteada, sama misija pa je klasični Skyrimov zajem trdnjave.

Branilce boste morali ubiti, dokler njihova moč, izražena v odstotkih na strani zaslona, \u200b\u200bne pade na nič. Po bitki obvestite Ulfrica, da je Sangard zdaj vaš. Za nagrado vas bo vodja dvignil v čin in vam dal top.

Zajemanje Hjaalmarcha

Med to nalogo, ki jo boste prejeli v taborišču zgoraj in desno od Morphala, morate napačno obvestiti cesarski štab in s tem porušiti njihove načrte.

Če želite dokončati nalogo, boste morali s pismom ubiti selca ali mu preprosto ukrasti dokumente. Messenger se sam premakne po cesti od Morthala do prestolnice Imperials Solitude, med katero lahko srečate dve gostilni, v vsaki od katerih se messenger odloči, da se ustavi.

Vseeno je, v kateri gostilni najdete selca - v vsakem primeru boste morali lastnika prepričati, da bo carski vojak kmalu ubit, kar želite preprečiti. Posledično vam bo gostilničar povedal o lokaciji messengerja in sporočil, da je bil nekaj časa odsoten, a bo kmalu znova obiskal ustanovo.

Po tem bo sel označen z oznako na zemljevidu, tako da mu boste lahko takoj sledili in ga ubili na cesti. Zavedajte pa se, da se selnik premika v realnem času, kar lahko pomeni, da ga preprosto ne boste dohiteli.

Obstaja še ena možnost - počakati na selca v gostilni, nato pa mu slediti in ga dokončati stran od civilizacije (umor v gostilni bo postal zločin).

Ko imate dokumente, jih odnesite v Galmar. Izkazalo se je, da trdnjava Snowhawk prosi za vojake, ki bi jih imperij takoj priskrbel, če bi ti podatki prišli v roke legionarjem. Ko bo Galmar podatke popravil, jih odpeljite na cilj v mesto Morthal, kjer vas čaka Thadril Dulius.

Za dokončanje naloge boste morali izpolniti zadnji Galmarjev ukaz - posedovati trdnjavo Snowhock, ki je izgubila podporo. Pojdite tja, začnite napad in svoj garnizon znižajte na nič odstotkov.

Ponovno si morate zavzeti mesto Dawnstar, ki je sprva pod nadzorom neviht. Naloga bo na voljo le, če in če jo boste dali Imperialom v času "Neskončni čas".

Tokrat ne boste imeli nobenih edinstvenih misij - le zavzetje trdnjave Dunstad. Prisluhnite Galmarju in potujte do točke, kjer vas čakajo drugi uporniki. Skupaj z njimi napadajo utrdbo, dokler ne padejo vsi njeni zagovorniki.

Znova si morate zavzeti mesto Riften, ki je sprva pod nadzorom viharnih plaščev. Naloga bo na voljo takrat in če jo boste prenesli na Imperialce med nalogo "Neskončen čas".

Obiščite Galmarjev tabor in sprejmite izziv. Nato se odpravite navzgor in desno od mesta, kjer vas čaka ekipa Stormcloaks. Skupaj z njimi trdnjavo oblegajte in si jo prisvojite.

Mesto Winterhold vlada Ulfricu Petrelu. Podarite ga lahko na enak način kot zgornja mesta med iskanjem "Endless Time".

Obiščite svetovalca v kampu blizu Windhelma. Vaš kraljev svetovalec vas bo poslal, da osvojite trdnjavo Kastav. Skupaj z drugimi bojevniki boste morali garnizon izrezati, dokler njeno število ne pade na nič odstotkov.

Končna naloga, ki je dolgoročna misija "Osvoboditev Skyrima". Na voljo bo šele po zavzetju vseh mest, razen glavnega mesta Imperialcev v Skyrimu.

Njeno mesto Solitude boste morali ujeti med naslednjo misijo. To je tudi predhodnica - treba bo ponovno zavzeti trdnjavo blizu Solitude, ki se imenuje Hrastgad.

Takoj pojdite do točke, kjer vas čakajo zavezniki. Napadi garnizon in njegovo število znižajte na nič. Ko Galmarju sporočite svoj uspeh, vas bo poslal v glavno vojsko, ki je že začela napad na Samoto.

B itva pri Samoti

Ko pridete na obrobje mesta, boste našli vojsko, ki jo vodi sam Ulfric Stormcloak. Razveselil bo bojevnike, nato pa jih in vas poslal v napad.

Za obzidje ne bo težko priti, saj je mesto zunaj skoraj nezaščiteno. Glavnina sovražnikov se nahaja zunaj sten, zato pojdite noter.

Za dokončanje prizadevanja morate ubiti generala Tulliusa, ki je v glavni palači. Z Petrelom tja ne bo težko priti, saj je neranljiv.

Neposredno v grad ne bo mogoče, saj pot zapirajo vrata. Stopite na stran in prekinite prvo oviro, nato pa se premaknite v stanovanjsko območje. Od tam zavijte na pokopališče, od koder lahko pridete tudi v grad. Lokalno pot bo preprečila le barikada, ki jo je treba prebiti.

Vzporedno se boste morali boriti z nasprotniki, ki bodo napadli, dokler ne boste uničili ograje.

Končno pridete do samega gradu in vstopite noter. Skupaj s tovariši moraš premagati generala in njegovega svetovalca. Svetovalec bo padel, glavna tarča pa bo smrt. Tako ali drugače, vendar jo bo usmrtila vaša roka ali roka Ulfrica.

Po tem boste skupaj z novim kraljem zapustili grad in odšli k ostalim vojakom. Ulfric Stormcloak bo imel pretentalen govor in nato rekel, da se brez dovoljenja noče imenovati za kralja. Zahteval bo sklic Jarlovih, ki bodo morali odločiti o usodi Skyrima. Na tej točki se akcija Stormcloak konča.

VIDEO: BURJSKI BRATI PROTI CARSTVU - KDO JE PRAVI


Če je koristno

Ulfric, grof Windhelm, sedi na prestolu pod zastavo modrega medveda.

V Skyrimu divja konflikt med cesarskimi legijami generala Tulliusa in separatisti pod poveljstvom Ulfric Stormcloak. Igralec tako tiste kot druge že v prvih minutah v Skyrimu spozna - legionarji ga želijo usmrtiti, Stormcloaks pa z njim pobegniti. Kmalu po prihodu zmaja na prizorišče ima igralec prvo izbiro: s kom naj zapusti naselje - z upornikom Ralofom ali cesarskim vojakom Hadvarjem. Po pobegu nam bo Ralof ponudil, da se pridružimo nevihtnim plaščem, Khadvar pa, da se pridružimo cesarski legiji. Če imate druge načrte, si prizadevajte za katerega koli vojaka frakcije, ki ga potrebujemo.

OPOMBA: Nevihtni plašči v igri so označeni z modro (tako zastave kot pelerine), legionarji pa z rdečo. V temi se razlike izbrišejo, zato se je bolje boriti ob dnevni svetlobi.

Za koga se boste borili, izberete sami. Obe vojski imata utemeljene razloge, da menita, da imata prav, obstajajo pa tudi temne, grde strani. Državljansko vojno lahko na splošno prestavite za pozneje - brez vas se ne bodo začele.

TE TORBE: obstaja še en pomemben razlog, da čim kasneje odložimo vstop v vojsko. Vojna in z njo povezani prehodi mest iz rok v roke povzročajo številne napake v zapletih - tako pri stranskih misijah kot pri "cehovskih" in celo v glavni ploskvi. Nobena veriga nalog ne povzroči toliko gegov in nalog, ki visijo do neprehodnosti kot ta.

Najprej bomo opisali misije zgodbe Stormcloaks. Potem se bomo pogovorili o tem, kaj čaka prihodnje legionarje.

Bratje nevihte

Prijava v Stormcloaks

Zmijski kamen. Od tu lahko vidite College of Mages of Winterhold.

Če se želite pridružiti vrstam borcev za svobodo in neodvisnost Skyrima, pojdite v zmrznjeni Windhelm na vzhodu province in vstopite pod oboki kraljeve palače. Priča boste besnemu sporu - grof Windhelm Ulfric in njegov huscarl Galmar Stonefist razpravljata o demonstracijski nevtralnosti Whiteruna.

Ulfric junaka najprej ne prepozna, nato pa se spomni na "Helgen incident". Če ste bili z Ralofom, mi povejte o tem. Končno pomirjeni Jarl nas bo poslal na uvodno nalogo v Galmar in predlagal, da gremo daleč proti severovzhodu, da bi na enem od otokov vzhodno od College of Winterhold ubili ledenega duha, ki je letel okoli Serpent Stone. Za junaka prve stopnje je to lahko težavno, zato, če niste prepričani v svoje sposobnosti, si založite zdravilne napitke, zaščito pred mrazom in uroki.

OPOMBA: kačji kamen je skoraj neuporaben. Omogoča paraliziranje sovražnika enkrat na dan pet sekund.

Nazobčana krona

"Hej fantje, našel sem krono!"

Ko se vrnete v kraljevo palačo, boste zaslišali nov spor - glede določene krone, ki lahko potrdi Ulfricovo pravico do prestola, če je pridobljena.

Galmar bo presenečen, ko nas bo videl žive, toda ničesar ne bo storil, prisegel bo na nevihtne plašče.

Prisega zaznamuje novo stopnjo v junakovem življenju - odslej služi Stormcloaksom in se bo boril zanje. Naloga "Pridružitev legiji" ne bo uspela. Vendar pa boste z igranjem malo kasneje dobili še eno priložnost, da preklopite na drugo stran - vendar le eno.

OPOMBA: preden prisežete, lahko greste do cesarske legije in hkrati opravite njihovo uvodno misijo.

Čas je, da se preizkusite v bitki - z nevihtnimi plašči pojdite do starodavne jame Corvanyund, kjer počiva stari kralj Borgas. Severno od Whiteruna in vzhodno od Loreyjeve kmetije. Po krono se lahko odpravite sami, a scenaristi so prihranili potovanje s skupino Stormcloaks, med katerimi bo tudi Ralof, ki nam je že znan iz uvodnih prizorov.

Imperijalci so že prodrli v jamo, zato jo bodo morali vzeti z nevihto. Več vojakov dežura zunaj, drugi notri. Če se ne počutite samozavestno, se držite preostalih neviht.

Ekipo bo vodil sam Galmar Stonefist. Pred hodnikom, nevarnim za zasedo, bo junaku ponudil rešitev. Ta pot poteka na višji ravni. Bodite pozorni na oljenke in razlito olje - to je dober način za hitro in varno odpravo ene ali dveh legionark. Preostali separatisti bodo pritekli na hrup in se dogovorili za bitko.

Po nekaj zavojih bo skupina začela naleteti na sledi bitk med legionarji in dragerji. Toda to zagotovo ne bo ustavilo pogumnih Nordov. Imperijalci, ki so raziskovali jamo, niso prišli čez skrivna vrata, ob katerih leži ključ - ebenovinasta kremplja. Odprite vrata s kombinacijo volk-metulj-zmaj. Za njim je velika dvorana z grobovi, ki zgovorno stojijo vzdolž oboda. Galmar nas bo poslal iskati vzvod, ki odpira vrata na koncu dvorane. Nahaja se nasproti vrat na zgornjem nivoju, poleg sveče in skrinje. Seveda ta vzvod odpira tudi krste, v katerih sedijo hudobni dragerji.

A najbolj zanimiv prizor bo v kripti. Vemo, da se draugr (kralj Borgas), ki sedi na prestolu, pretvarja. A Ralof ne ve in se brezskrbno približa z besedami: "Tu je krona!" Kaj se bo začelo po tem - si lahko preprosto predstavljate.

Po boju s tremi klasičnimi draugr šefi (veliko zdravja, z vpitji) ne pozabite dvigniti krone in s stene na koncu dvorane namočiti besedo Moč - dilatacija časa.

OPOMBA: če odneseš krono ne Ulfricu, ampak generalu Tulliusu, lahko prebegneš v legijo. To je vaša zadnja priložnost, da v zgodbi zamenjate stran.

Sporočilo Whiterunu

Jarl iz Windhelma, pogumen in strog Ulfric, je nezadovoljen z najnovejšimi manevri Imperialcev. Odločil se je, da bo končno razjasnil položaj Whiteruna in ukazal, da bo poslal sporočilo Jarlu Balgrufu - bojni sekiri Ulfrica.

Potujte do Whiteruna in na grad Dragonsreach, predajte sekiro cilju. Po pogovoru s svetovalci se bo Balgruf odločil, da zavrne Ulfrica, vrne sekiro in končno preide na Tulliusovo stran.

Bitka pri Whiterunu

Katapulti napadajo hleve, da bi Whiteruna prikrajšali za strateške kobile.

Po kratkem posvetovanju z Galmarjem bo Jarl Ulfric ukazal napad na uporniško mesto. Pošlje nas v kamp, \u200b\u200bki ga Stormcloaks že postavljajo v bližini Whiteruna (medtem ko bo mesto samo izginilo z zemljevida, tako da ni skušnjave, da bi se takoj preselili tja).

OPOMBA: na tej točki vam bo "stari belec" postal nedostopen do konca iskanja.

Vse nevihte v mestih so si na splošno podobne. Mesto se prazni, trgovine in hiše so zaprte - včasih z običajnimi ključavnicami, včasih s "ključem je treba". Mi z majhno hordo borcev na čelu z vodjo vdremo v stene, razbijemo majhne "barikade", da pridemo do palače.

Poskusi uničiti vse branilce so neuporabni - prerojeni so, zato je bolje, da jih čim manj motijo. Če se ne počutite samozavestno, se držite svojih prijateljev. Lahko pa deluješ sam.

Naša prva naloga je razbiti barikade in ga obiti dvižni most od zadaj, ob steni, spustiti. Legionarji se umikajo v mesto in tudi mi moramo tam. Razbijamo barikade in se borimo z branilci mesta (ali bežimo pred njimi), pridemo do Zmajevega dosega, kjer nas bo pričakal Jarl Balgruf starejši v bojnih oklepih. On je naš glavni cilj. Takoj ko bo njegovo zdravje uničeno, se bo bitka končala in priča dogodku, v katerem Vignar Graymane prevzame vlogo Jarla.

Vrnite se k Ulfricu in za nagrado prejmite častni naslov. Jarl Windhelm bo namignil, da zdaj lahko legionarje ujamemo kamor koli želimo, vendar jih bomo poslali v skrivno taborišče blizu Falkreatha.

Trdnjava Neigrad - reševanje tovarišev

Ti pogumni možje bodo zame premagali koga - morda celo dva.

Galmar nas čaka v skrivnem taborišču. Po krajšem pogovoru bo ukazal: izpustiti ujetnike Stormcloaks, ki tonijo v trdnjavi Neigrad.

OPOMBA: Na tej točki bo junak prejel nalogo "Osvoboditev Skyrima", ki bo visela v reviji, dokler Stormcloaks ne prevzamejo samote. V njem so "vključeni" vsi spodaj opisani nalogi. Zaradi napake v vmesniku boste morali vsakič ročno nastaviti oznako za vse te naloge.

Operacijo vodi Ralof. Poiščite ga in poročite: ponudil bo, da se skozi skrivni vhod, ki je v jezeru za gradom, prikrade v ječo. Tega ni težko narediti - razvijalci so pogled in sluh legionarjev, ki varujejo Neigrad, zataknili razvijalce, tako da se lahko spopadejo tudi tisti, ki niso usposobljeni za prikradanje. V vsakem primeru, tudi če nas ujamejo stražarji in se bitka začne na ulici, naloga ne bo propadla - trdnjavo morate le »vihtati«.

Če želite najti skrivni vhod, pojdite okoli trdnjave ob skalah na desni in se potopite v jezero. Poiščite potopljen čoln. Zraven nje je jama. Tam ga potrebujemo. Tam nevihtni ogrinjali tonijo v ječi. Glasno nam namignejo, da ima čuvaj ključ. Lahko ga ukradejo, vendar ga je lažje odstraniti iz telesa. Osvobodite vojake in ti nam bodo, ko bodo vzeli oklep iz skrinje, pripravljeni pomagati pri čiščenju trdnjavskega dvorišča.

OPOMBA: večina pa jih bo imela samo pesti s svojim orožjem, zato boste najverjetneje morali opraviti vse delo.

Ostane le še vstopiti v trdnjavo in v družbi z Ralofom uničiti vse legionarje. Oznake naloge nad glavo vsakega sovražnika nas bodo rešile problema "zadnjega sektoida". Ko je storil dejanje in s tem Falkreatha osvobodil vpliva legije, se vrnite k Ulfricu s poročilom.

Ulfric bo junaku spet dal zvočni vzdevek in mu omogočil nakup hiše v Windhelmu.

Vojni plen

Oropati srebrne prikolice je mogoče in potrebno! Dragocena kovina nam je koristna tudi sama.

Galmar nas bo spet srečal v kampu Reach. Izložil nam bo svoj načrt: izsiljevanje. Jarl mesta Markarth ima upravitelja z imenom Rerik. Na skrivaj časti Talos, kar prepoveduje Concordat iz belega zlata. S predložitvijo dokazov Reriku bomo morda lahko zagotovili, da bo šel proti nevihtnim plaščem.

OPOMBA: Tega iskanja ne boste prejeli, če je iskanje zgodbe Neskončni čas (pogajanja v High Hrothgarju) končano.

Zahtevani dokaz je Talosov amulet iz predalnika v Rerikovi sobi. Zaprta je s preprosto ključavnico - glavna stvar je paziti, da stražarji ne tavajo naokoli. Reriku predstavite amulet, se z njim vrnite v njegovo sobo in ponudite pomoč nevihtnim plaščem. Rerik bo predal prikolico s srebrnimi in šibkimi varovali. Če pritisnete dodatno, bo junaku osebno dal del denarja.

Kaj storiti s prikolico? Seveda bomo oropali! Galmar nas bo poslal na skavte na cesti - vodi jih Ralof. Potrdil bo, da je karavana tu in se je ravno pokvarila. Načrt: najprej odstranite stražarje in nato postavite položaj višje po pobočju. Potem je naša naloga poklicati "ogenj nase", da bi skavti iz lokov streljali na stražnike prikolice. Načrt je čuden in razvijalci so ga razumeli - zato so pustili priložnost, da odgovorijo: "Uh, ne, sam sem boljši, ti pa sediš tukaj."

Če se strinjamo z Ralofom, se bo operacija začela. Taborniki bodo stražarja sami odstranili na skali, mi pa bomo vdrli v taborišče. Ko bodo padli vsi legionarji, bo tovor srebra v naših rokah.

NASVET: tovor bo dobesedno v naših rokah, če bomo na vozičku razbili skrinjo.

Prijavi se Ralofu in nato Galmarju. Tokrat se vam ni treba vrniti v Windhelm - Galmar bo sprožil novo misijo na kraju samem.

Bitka pri trdnjavi Fort Sangard

V takih bitkah lahko samo stojiš ob strani in kadiš. Razen, če bo trajalo več časa.

Naloga je zelo preprosta - boj, iztrebljanje sovražnikov, dokler se števec "odstotkov branilcev trdnjave" ne zmanjša na nič. Tehnično to niti ni polnopravno iskanje, ampak element Radiant Story - podobne naloge izdaja na strani Imperial Legion.

Zagovorniki Sangarda so zelo šibki - samo zato, da jih je mogoče uničiti v serijah. Zaradi omejitev igralnega mehanizma se novi bojevniki pojavljajo dobesedno "iz nič", telesa mrtvih pa sčasoma izginejo. To velja za obe strani - prenavljajo se tudi naši sodelavci.

NASVET: bitka za utrdbo je dober način, da hitro in brezplačno dobite kup jeklenih puščic. Glavna stvar je, da jih ne pozabite zagrabiti, dokler se telo ne raztopi v zraku.

V utrdbo vam ni treba iti, celotna bitka poteka na svežem zraku. Ko bo "respawn" končan, bomo poslani s poročilom Ulfricu. Zdaj so uporniki dobili celoten Reach, mi pa še en vzdevek.

OPOMBA: če ste zaključili glavno zaroto in v pogajanjih dali Markart Stormcloaksom, boste to nalogo prejeli le, če boste služili cesarski legiji.

Naša naslednja postaja je Hjaalmarch.

Dezinformacije

Legat sprejme poročilo neznane osebe, brez uniforme, brez gesla ... Sam je kriv!

V naslednjem taborišču nevihtnih plaščev nas bo pričakal isti Galmar in ponudil bomo še en zvit načrt: Morthalu dostaviti lažna naročila z dezinformacijami. Res je, najprej morate najti cesarskega selca in mu odvzeti njegove prave dokumente.

Galmarjev načrt je precej zmeden, v resnici pa preprost: pojdite v gostilno Rorikstead ali Zmajski most, odmaknite se od natakarja, kjer je nazadnje videl sel - in končali ste! V bližini se prikaže sam sel in puščica za kompas. Previdno in brez prič morate potrkati tekača, odnesti papirje do Galmarja in nato do legata v Morthalu. Je narejeno!

Bitka pri trdnjavi Fort Snowhawk

Že od daleč neka izgubljena čarovnica z brisačo preganja legionarje Fort Snowhawk.

Ko se vrnete v Galmar, nas bo poslal v Fort Snowhawk na še en sijoč boj z branilci utrdbe. Nič drugače ni od bitke za Sangard - isti krhki imperialci so se prerodili, enak odstotek števca.

Generala Tulliusa je ubila Ulfricova sekira. Skyrim zdaj pripada Stormcloaksom!

Galmar nas poln odločne odločnosti pošlje k \u200b\u200bUlfricu, ki se z desetimi najboljšimi Skyrimovimi sinovi pripravlja na samoto.

Na pristopih k mestu boste videli sledi bitke, ob obzidju pa samega Ulfrica in njegovo pičlo četo.

Tako kot v bitki za Whiterun, vam ni treba uničiti sovražnih vojakov, temveč prebiti barikade do gradu Gloom, kjer je sedež cesarske legije. Če menite, da tega ne zmorete sami, bodite blizu svojega. Če ne, hitite tja in bodite priča pogovora med Ulfricom in Galmarjem z legatom Rikkejem. Bitka bo - v to vam sploh ni treba posegati.

Ko bo legat Rikke padel in bo zdravje generala Tulliusa popolnoma drugačno, nam bo Ulfric kot dovahkin ponudil, da slovesno dokončamo legata. Izbira ne vpliva več na nič. Vse, kar moramo storiti, je, da sledimo Ulfricu na dvorišče trdnjave, poslušamo govor pred vojaki in gremo domov.

Stormcloaks so zmagali!

Izvajalec: ne, Ralof ali Jarl Ulfric Petrel
Pogoji za prejem: št
Nagrada: strup "Prekletstvo ledenega duha" 3 kosi

To nalogo lahko dobite, če Helgena zapustite z Ralofom in se odpravite z njim v Riverwood, nato pa vam bo na poti ponudil, da se pridružite Stormcloaksom.
Lahko pa greste naravnost v Windhelm in se tam pogovorite z Jarlom Ulfricom ali Galmarjem Kmenfistom.

Torej, vaša naloga je, da grete v kraljevo palačo Windhelm in tam poiščete Galmarja Stonefista. Pogovorite se z njim o pridružitvi Stormcloaksom.

Pridružitev Stormcloaksom

Izvajalec: Galmar Stonefist
Pogoji za prejem: dokončajte nalogo "Pridružite se nevihtnim plaščem"
Nagrada: Nahrbtnik iz nevihte, krzneni čevlji, krznene rokavice

Ubij ledenega duha
Potujte na otok Serpent Stone vzhodno od Winterholda in tam ubijte Ledenega duha.

Vrnitev v Galmar
Vrnite se v kraljevo palačo Windhelm in se pogovorite z Galmarjem

Prisegnite
Preberite obljubo zvestobe viharju. Od tega trenutka dalje končno izberete stran Stormcloaks in se ne boste mogli več boriti na strani Empireja. Če ste do tega trenutka imeli aktivno nalogo "Pridružite se cesarski legiji", bo preklicana.

Nazobčana krona

Izvajalec: Galmar Stonefist
Pogoji za prejem: dokončajte misijo "Pridružitev nevihtnim plaščem"
Nagrada: št

Pogovorite se z Galmarjem
Pogovorite se z Galmarjem o misiji.

Spoznajte Galmore blizu Corvanyunda
Potujte v Corvanyund jugovzhodno od Dawnstarja in se tam pogovorite z Galmarjem Stonefistom.

Poiščite nazobčano krono
Pojdite v ruševine. V ruševinah boste kmalu našli širok hodnik s kamnitimi vrati:


Dvignite ebenovinasti kremplj, ki je blizu vrat, in ga preglejte.

Zavrtite obroče na vratih, tako da je zaporedje slik podobno kot na kremplju (lisica, metulj, zmaj).

Zdaj aktivirajte ključavnico, vrata se bodo odprla.
Nato se boste znašli v veliki dvorani z vrati. Najti moramo vzvod. Če želite to narediti, pojdite po stranskih stopnicah in poiščite vzvod na zgornji ploščadi nasproti vrat.


Zdaj pojdite na naslednjo lokacijo. Na prestolu je draugr. Ubijte ga in vzemite krono.

Prinesi krono Ulfricu Petrelu
Vrnite se v Kraljevsko palačo Windhelm in vrnite krono Ulfricu.

Sporočilo Whiterunu

Izvajalec: Jarl Ulfric Petrel
Pogoji za prejem: dokončajte misijo "Nazobčana krona"
Nagrada: št

Vrnite sekiro na Whitrunski jar
Jarl Ulfric vam bo dal svojo bojno sekiro. Potujte v Dragonsreach in se pogovorite z Jarlom Balgrufom.

Noče govoriti z vami o tej zadevi.
Če želite nadaljevati to iskanje, dokončajte zgodbo Pred nevihto. Po tem se pogovorite z Jarlom Balgrufom o Ulfricovi sekiri v sanjah, on bo vzel sekiro.

Pomagajte Jarlu Balgrufu v boju z zmajem
Izpolnite zgodbe o vetrovnem vrhu in zmaju na nebu, nato se z Balgrufom pogovorite o sporočilu Jarla Ulfrica.

Počakaj na odgovor jarla
Počakajte, da se Balgruof posvetuje s svetovalci.

Vrnite sekiro Jarlu Ulfricu
Balgruf vam bo vrnil sekiro, kar pomeni vojno. Odnesite to sporočilo v kraljevo palačo Windhelm.

Počakajte na navodila Jarla Ulfrica
Poslušajte načrt Jarla Ulfrica.

Bitka pri Whiterunu

Izvajalec: Jarl Ulfric Petrel
Pogoji za prejem: dokončajte misijo "Sporočilo za Whiteruna"
Nagrada: železni meč gorenja

Galmar Stonefist me pokliče k sebi
Potovanje v vojaški tabor Stormcloaks blizu Whiteruna.

Poslušajte Galmarjev govor.

Prebiti se skozi sovražnikovo barikado
Pojdite do vrat Whiterun in prekinite barikado (nekaj močnih udarcev jo bo uničilo).

Spodnji dvižni most
Povzpnite se po utrdbi ob dvižnem mostu, ubijte stražarje in spustite most.

Pridobite Jarlovo predajo
Odpravite se do Draconic Reach in se borite z Jarlom Balgrufom.

Sprejmite predajo Jarla
Poslušajte govor Jarla Balgrufa.

Osvoboditev Skyrima

Izvajalec: Galmar Stonefist
Pogoji za prejem: dokončajte misijo "Bitka pri Whiterunu"
Nagrada: Oficirski čevlji, zapestnice, čelada in oklep

Brezplačni Falkreath
Spoznajte Galmarja Stonefista v taborišču Stormcloak blizu Falkreatha


Izpolnite nalogo "Fort Neigrad - Reševanje tovarišev", da dokončate oder.

Prijavi Ulfricu Stormcloak
Potujte do kraljeve palače Windhelm in se pogovorite z Jarlom.

Osvobodite mejo



Izpolnite nalogi "War Booty" in "Battle of Fort Sangard", da dokončate oder.

Prijavi Ulfricu Stormcloak
Potujte do kraljeve palače Windhelm in se pogovorite z Jarlom.

Osvobodite Hjaalmarch
Spoznajte Galmarja Stonefista v taborišču Stormcloak jugozahodno od Dawnstarja


Za dokončanje faze dokončajte Dezinformacije in Bitko pri Fort Snowhawk.

Prijavi Ulfricu Stormcloak
Potujte do kraljeve palače Windhelm in se pogovorite z Jarlom.

Brezplačno Haafingar
Spoznajte Galmarja Stonefista v taborišču Stormcloak jugozahodno od Solitude

Dokončajte bitke Fort Hragstad in Battle of Solitude, da dokončate oder.

Prijavi Ulfricu Stormcloak
Pogovorite se z Ulfricom, da dokončate nalogo.

Fotr Neigrad - odrešenje tovarišev

Izvajalec: Galmar Stonefist
Pogoji za prejem: začeti quest quest "Liberation of Skyrim"
Nagrada: jekleni meč in priložnost za nakup hiše v Windhelmu

Srečanje s skavti v bližini trdnjave (trdnjava Neigrad)
Poiščite skavte blizu Helgena in se pogovorite z Ralofom, on bo začrtal načrt akcije

Prikradite se v trdnjavo.
Obiščite trdnjavo z vzhoda. Potopite se v jezero in poiščite vhod v jamo.

Osvobodite ujetnike
Ubijte imperiale v zaporu in osvobodite zapornike.

Ujemite trdnjavo
Zapustite ječo in vstopite v trdnjavo. Pobijte vse cesarske vojake.

Ralof me čaka s poročilom

Vojni plen


Izvajalec: Galmar Stonefist
Pogoji za prejem: dokončajte nalogo "Fort Neigrad - reševanje tovarišev"
Nagrada: 400 zlata

Poiščite gradivo za izsiljevanje
Potovanje v Markarth pri trdnjavi Understone.

Pojdite v Rerikove komore in v predalnik vzemite Talosov amulet.

Izsiljevanje vladarja (Rerik)
Pogovorite se z Rerikom o amuletu. Povedal vam bo o vagonskem vlaku s srebrom in orožjem.

Galmar Stonefist čaka, da poročam
Vrnite se v Galmore in mi povejte o vlaku.

Spoznajte skavte
Poiščite skupino skavtov južno od taborišča in se pogovorite z Ralofom

Zajemite prikolico
Pobijte vse cesarske vojake, ki varujejo prikolico.

Ralof me čaka s poročilom
Pogovorite se z Ralofom, da dokončate nalogo.

Bitka pri trdnjavi Fort Sangard

Izvajalec: Galmar Stonefist
Pogoji za prejem: dokončajte misijo "War Booty"
Nagrada: ščit iz surove kože

Sodelujte v napadu na trdnjavo Sangard
Potovanje v trdnjavo Fort Sangard, jugozahodno od Morthala

Ujemite Fort Sangard z uničenjem sovražnika

Dezinformacije

Izvajalec: Galmar Stonefist
Pogoji za prejem: dokončajte misijo "Battle for Fort Sangard"
Nagrada: 400 zlata

V bližini bo šel carski sel s pomembnimi dokumenti. Moramo ga prestreči
Pojdite na Zmajski most ali Rorikstead. Pojdi v tamkajšnjo gostilno in se pogovori z lastnikom.

Prevzemite paket iz selnika
Messenger bo potoval od Zmajskega mostu do Roriksteada in nazaj, čez noč pa bo ostal v gostilnah. Ulovite ga, ubijte in vzemite dokumente

Galmore Stonefist me čaka s sovražnimi dokumenti
Vrnite se v taborišče k Galmarju in mu dajte dokumente. Ponaredil jih bo in vam jih vrnil.

Izročite ponaredek sovražnemu poveljniku z imenom Legate Taurin Dulius
Potujte v Morthal in tam poiščite Taurine Dulia.

Dajte mu ponarejene dokumente in se vrnite v Galmar.

Bitka pri trdnjavi Fort Snowhawk


Izvajalec: Galmar Stonefist
Pogoji za prejem: dokončajte nalogo "Dezinformacije"
Nagrada: zakovice

Sodelujte v napadu na Fort Snowhawk
Potovanje v Fort Snowhawk, severozahodno od Morthala

Ujemite Fort Snowhawk z uničenjem sovražnika
Ubijte vse cesarske vojake v trdnjavi.

Bitka pri trdnjavi Hragstad

Izvajalec: Galmar Stonefist
Pogoji za prejem: dokončajte misijo "Bitka pri Fort Snowhawk"
Nagrada:

Sodelujte v napadu na trdnjavo Hragstad
Potujte v Fort Snowhawk, severozahodno od Solitude

Ujemite trdnjavo Hragstad z uničenjem sovražnika
Ubijte vse cesarske vojake v trdnjavi.

Bitka pri samoti


Izvajalec: Galmar Stonefist
Pogoji za prejem: dokončajte misijo "Bitka za trdnjavo Hragstad"
Nagrada: ork meč absorpcije

Ulfric Stormcloak me pokliče k sebi
Potujte do vrat Samote in poslušajte Ulfricov govor.

Naj Tulij kapitulira
Pojdite do gradu Gloom, ubijte Legate Rikke in prisluhnite Tulliusovim besedam. Ubijte Tulliusa osebno ali pa dovolite Ulfricu.

Stormcloaks - sprehod skozi Skyrim. Medtem ko želi Imperija imeti popoln nadzor nad Skyrimom in nenehno pošilja svoje čete v provinco, obstajajo tisti, ki temu nasprotujejo - Stormcloaks. Najbolj pogumni in drzni Nordi se zberejo pod svojimi zastavami in branijo neodvisnost Skyrima.

Igralec ima pravico stati na strani bodisi cesarske vojske bodisi viharnih plaščev. Tu ni nedvoumno "slabih" in "dobrih". Vsaka stran ima svojo resnico in svoja "okostja v omari".

Kako se pridružiti Stormcloaksom?

Za uvod se odpravite v Windhelm, kraljevo palačo, in tam poiščite Galmar Stonefist. Zaposluje nove nabornike in mu povejte, če se želite pridružiti. Galmar bo rekel, da so vedno potrebni novi borci, vendar morate dokazati, da ste nekaj vredni.

Pridružitev Stormcloaksom

Opraviti morate majhen preizkus - pojdite do Serpent Stone (označen bo na zemljevidu) in blizu njega ubijte ledenega duha. Pride, ubijemo, se vrnemo, prisežemo, dobimo oblačila upornikov - pripravljena. Dobrodošli v Stormcloaks.

Prehod naslednjih treh nalog nam je poslal Mihail Pletnev

Nazobčana krona

Daje: Galmar Stonefist
Bistvo iskanja: Poiskati morate legendarno Jagged Crown

Torej. Naša pot leži v starodavnem pokopu Nordov, imenovanem Corvanud:

<

Galmar pravi, da bo tja prispel pred nami, tudi če bomo odšli prej. V redu, poglejmo. A ker se ni pohvalil, je na kraj prispel kasneje kot jaz, čeprav le pet sekund. Ni bistvo. Vojak mu poroča, da so se Imperialci naselili blizu vhoda v pokop. In da jim je bilo tam ob njihovih požarih zelo toplo in so bili bratje zmrznjeni. Motnja. Cesarske moramo prepričati, naj odidejo. Zaželene za vedno in smrtonosne metode. In zdaj je zadnji cesar umrl zaradi vaše roke in pot do ruševin je prosta. Vstopimo in poiščemo še šest Imperialcev. Tudi njim danes ni usojeno preživeti. Gremo naprej, metodično iztrebljamo Imperialce. Toda nenadoma Galmar zazna zasedo. "Salage", to pomeni, da smo vabljeni, da poskusimo iti dlje in bodo prišli ob zvok bitke.

<

<

Po mojem mnenju je ta imperial duševno zaostala. Ne, dobro, pomislite sami - katera oseba pri zdravi pameti bi stala na vnetljivem olju pod vrčem in nekaj gorelo? No, na slabšem je. Ali se vržemo z lokom ali urokom ali gremo v tesni boj. Poleg njega so v sobi še 4 stražarji. Takoj, ko jih napasmo, prideta Galmar in družba. Cesarski ljudje varno gredo v pekel, mi pa na naslednjo stopnjo pokopa. In skoraj na samem začetku nivoja se bomo srečali z vrati, za odpiranje katerih potrebujete kremplj, ki leži v bližini. Uganka je otroška, \u200b\u200ba tukaj je odgovor.

<

<

S tipke potegnemo bodalo ali ga odnesemo in odpre se skrivni prehod, ki vodi v sobo s talnimi pasti. Bodite previdni pri odpiranju skrinje.

<

V nasprotnem primeru boste prepričani o presežku kovine v telesu. Ni se vam treba dotikati ročice, le zapre vrata za vami. Vzamemo vse, kar potrebujemo, in se vrnemo. Zdaj moramo na drugo stran vzdolž modnih brvi.

<

Za vlečenje bo na voljo ročaj. Takoj, ko se rešetka odpre, bodo iz krst prišle štiri draugre. Pošljemo jih v kraljestvo mrtvih, kamor spadajo, in gremo naprej v kripto. »Krona mora biti nekje tu nekje. Razprite se in zrite, «pravi Galmar. In kdo je tisti, ki sedi na prestolu? Bah, na glavi ima tisto isto nazobčano krono.

<

Toda seveda nam je nihče ne bo dal dobro (kdo bi dvomil). Draugram bo moral dokazati, da se motijo, mi pa potrebujemo krono. Takoj, ko vam zadnji draugr pade iz roke (in morda ne iz roke), poveljniku vzamemo krono. Za prestolom je mimogrede zid z drugo besedo moči. To je to, Mavri so opravili svoje delo, Mavri lahko odidejo. Mislim, čas je, da krono odnesemo k Ulfricu. Ampak ne hitite teči nazaj po hodnikih. V bližini obzidja z besedo moči je majhna lesena lestev, po kateri se povzpnemo po hodniku, ki nas bo vodil do templja - prvega dela pokopa. Vrnemo se k Ulfricu in mu damo krono. Prosi nas, naj Jarlu Whiterunu Balgrufu ... damo sekiro. No ... Sekira je sekira.

Sporočilo Whiterunu

Daje: Ulfric Stormcloak
Bistvo naloge: Vzeti morate Jarl iz Whiteruna sekiro Ulfric in počakati na odgovor.

Gremo v Whiterun, v palačo.

<

Če pridemo tja prvič, nam bo jarl zagorela pot preprečila. Pravimo, da smo iz Ulfrica, in so nas spustili skozi. Če pa je to prvič, bomo morali najprej dokončati iskanje na glavni črti - najti znak in ubiti zmaja. Šele nato je mogoče dobiti odgovor.

Tako smo dobili odgovor. Balgruf se je odločil vrniti sekiro Ulfricu. No, to je njegova izbira. Vrnemo sekiro. Ulfric se je odločil za vojno proti Whiterunu in nedvomno bomo našli mesto v ospredju. Naša pot je do vojaškega taborišča blizu Whiteruna.

<

Pridemo, poslušamo Galmorov domišljav govor in gremo v boj. Naša naloga je spustiti viseči most. Na kakršen koli način se premaknemo na drugo stran (preskočimo prekop, se povzpnemo na ploščadi itd.), Povzpnemo se na vrata in spustimo most. Nato vstopimo v mesto, pobijemo vse na svoji poti in pridemo do gradu. Tam lahko najprej prekinete stražo in nato prevzamete Jarla ali pa ga takoj udarite po glavi. Potem bo v takšnem primeru potekal pretentaven dialog.

Jarl - »Obžaloval boš, kar si storil! Zli ste! "

Galmar - »Nehaj govoriti. Naše mesto! "

In res je. Mesto je naše in potrebuje moč. In poslani smo v Windhelm, da poročamo o zmagi.

Bitka pri Whiterunu

<

Samo ubijemo stražarje Whiterun in Ipertsev, se prebijemo do mehanizmov in spustimo most, vdremo v zmajevo mejo in strmoglavimo jarl.

(Moje mnenje: trenutni jarl mi je bil zelo všeč \u003d (in namesto njega bo zdaj stari prdec. Ampak ne bom podpiral imperija)

Po koncu misije boste poslani k petrelu.

Osvoboditev Skyrima

Daje: Galmar Stonefist
Bistvo naloge: sistematično osvobajajte eno utrdbo za drugo in iztrebljajte vse cesarske v njih.

Gremo k Ulfricu in nas obvestimo, da je Whiterun naš. Zdaj se bomo imenovali Ledene žile. In Ulfricu se je posvetilo, da če bi dobili več svobode, bi bilo tudi več koristi. Toda prezgodaj se je veseliti - še vedno smo poslani v Falkreath (nevsiljivo rekoč "Ampak rad bi, da greš v Falkreath") in prosili za pomoč Galmarju. No, kaj storiti, gremo.

<

Galmar nas prosi, da osvobodimo utrdbo Neugrad. Srečati se moramo s skavti jugozahodno od te utrdbe.

Opomba: Če Galmar nima vrstice "Čakanje na naročila" ali česa podobnega - tecite naokoli ali prihajajte z druge točke peš.

Dobimo se in se pogovorimo z enim skavtom - starim znancem Ralofa. Pravi, da se moramo skozi jame pod jezerom prikrasti do trdnjavskega zapora in osvoboditi zapornike. Nato zbežimo na dvorišče in skavti nam bodo pomagali pri soočanju s preostalimi imperiali. Če rečete, da se ne znamo prikrasti, bo sledil odgovor »Verjamem vate. Če pa bodo težave, zbežite na dvorišče in pomagali bomo. «V redu, gremo do jezera in se potapljamo, zaplavamo do prehoda. Za tiste, ki se ne morejo prikrasti, je vse preprosto. Zbežimo na dvorišče, premagamo Imperialce, skavti prihajajo na pomoč in osvobodimo ujetnike. Tudi za skrivnostne like ni nič težko - šel v zapor, našel zapornike, ubil stražarja, ki je sedel poleg njega, vzel ključ, odprl celice in odšel na dvorišče. Zdaj morate pobiti vse cesarske na dvorišču. Ni jih veliko - 4-5 teles. In potem moraš iti neposredno do same utrdbe in tam ubiti Imperialce - tam jih je že približno ducat. Ampak šest spi v isti sobi, zato lahko na skrivaj ubijete tri ali štiri, preostale pa ubijete v neposrednem boju. Ko bomo pobili vse Imperialce, se moramo pogovoriti z Ralofom - izrazil nam bo svojo hvaležnost in prosil, naj Ulfricu povemo o "naših" uspehih. Pojdimo in povejmo. Zdaj smo pozvani, da "Osvobodite doseg".

<

Vojni plen

Daje: Ulfric Stormcloak
Bistvo naloge: Poiskati je treba gradivo za izsiljevanje Rerika - upravnika Markarta.

Gremo v Markarth, do trdnjave Podkamennaya. Potrebujemo Roerikovo sobo. Vhod nadzoruje stražar. Lahko počakate, da mine in se prikradete, ali pa popijete napoj nevidnosti. Odločite se. Tako ali drugače iz komode odnesemo amulet Talos, ki pripada Reriku. Z njim gremo k Reriku, poklical nas bo v svojo sobo. Povedal nam bo o vagonskem vlaku s srebrom in orožjem, ki lahko spremeni vojno smer. Prav tako lahko nekaj prosite zase, če je vaša zgovornost dobra. Zdaj s temi informacijami gremo v Galmar. In prosil nas bo, da gremo s skavti in oropamo prikolico. To sem si že dolgo želel in zdaj imam priložnost. Gremo in se spet srečamo z Ralofom. Pravi, da je voz pokvarjen in so utaborili v bližini. Več možnosti za ukrepanje - delate sami; Rals in co ubijeta stražarje, mi pa nadaljujemo; s celo množico hitimo v taborišče in pobijemo vse, ki jih vidimo. Ne glede na možnost ukrepanja ubijemo Imperialce in gremo spet v Galmar, do tabora.

Bitka pri Sangardu

Daje: Galmar Stonefist
Bistvo naloge: Ponovno ujeti trdnjavo Sangard

<

Tu je vse preprosto - gremo do trdnjave in jo premagamo. Ubiti moramo približno 30-40 Imperialcev. Samo ubijte s pomočjo viharnih plaščev.

Opomba: na šibkih računalnikih lahko igra trenutno zaostaja do stanja diaprojekcije.

Pobijemo vse Imperialce in se vrnemo v Ulfric.

Dezinformacije

Daje: Galmar Stonefist Bistvo iskanja: Ponaredi dokumente Imperialcev.

Dokumente moramo ponarediti, za ustvarjanje ponaredka pa potrebujemo original. In moramo ga dobiti. Gremo v gostilno "Zmajski most"

<

Pogovarjamo se s hosteso in sprašujemo o cesarskih glasnikih. Informacije je mogoče pridobiti na tri načine: prepričati, podkupiti in ustrahovati.

<

Tako ali drugače, ko dobimo informacije, gremo do oznake na zemljevidu. Za vsak slučaj - štirje od štirih so ga ubili blizu zlomljenega voza na cesti, ki vodi južno od gostilne. Poiščemo, ubijemo in odnesemo dokumente. Pripišemo jih Galmarju, takoj nam da ponaredek (hitro deluje) in reče, naj ga odnesemo v Morthal, v legata Taurin Dulia. Gremo na obisk.

<

Najdete ga marsikje - sprehaja se po vasi. Če je GG oblečen "izven forme", je Duliy nekoliko ogorčen, a ga bomo taktno odslovili, češ da je to sovražnikom bolj nevidno. Vrnemo dokument in to je to, znova smo približali zmago bratov.

Bitka pri Snowhawku

Daje: Galmar Stonefist
Bistvo naloge: Očistiti utrdbo od prisotnosti Imperialcev.

Druga naloga čiščenja utrdbe.

<

Lahko greste neposredno do njega. Prispemo do kraja in s pogumnim vpitjem »Pridite eden za drugim gobec Imperial! Vse bom pobil - ostal bom sam! " hitimo v boj. In tako, ko je zadnji sovražnik padel pod vašo roko (ali morda ne z vašo, ali morda ne z vašo roko), gremo k Ulfricu Stormcloak, po še eno žemljico v obliki usnjenega oklepa, polno oklopa oficirskega plašča (isti as in Galmar), in nov naslov - Stormblade. In seveda nova naloga. Tokrat bo samota.

Osvoboditev samote

Daje: Ulfric Stormcloak
Bistvo naloge: Izbiti Imperijalce iz samote.

Gremo v taborišče Haafingar, v Galmar.

<

Tokrat nam prizadeva očistiti utrdbo - Fort Hragstad.

<

Gremo k njemu in uredimo globalni genocid za Imperialce. Nato se vrnemo nazaj v Galmar, v Haafingard. Tam (morda malo tečemo in mučimo) dobimo ukaz za pomoč pri napadu na Samoto. Pojdemo do njega, blizu vrat srečamo ducat vojakov, ki jih vodi Ulfric, ki govori pretenciozno.

<

Čakamo na njegovo dokončanje in vstopimo v Samoto. Prebijemo se do mračnega gradu in na poti pobijemo vse Imperialce. Težave se lahko pojavijo na začetku, saj lahko ceste zamenjamo. Če se povzpnete po pobočju skoraj na samem začetku, boste naleteli na rešetko, ki je nikakor ni mogoče odpreti. Ni vam treba iti gor, ampak pojdite dlje. Tam bo prehod na dvorišče.

<

Peljemo se skozi dvorišče in vstopimo v grad. Sledi pretenciozen spopad med Ulfricom in Galmarjem na eni strani in Legateom Rikkijem na drugi strani. Legat vzame orožje in nas poskuša napasti skupaj z generalom Tulliusom. Ne, no, nobenega uma, nobene domišljije. Dva za tri, kljub temu, da sva dva lastnika Glasa. Kaznovamo oboje. Nato bomo imeli na izbiro - sami bomo ubili generala ali pa mu dovolili, da ga Ulfric ubije. Bistvo se ne bo spremenilo. No, konec - Ulfricov pretenciozen govor vojakom.