Skyrim si prizadeva najti sprehajalni kamen o zmajevih kamnih. Kako najti in dostaviti Dragonstone v iskanju Windy Peak v Skyrimu. Dragonstone: Skyrim - Raziščite vesolje


Računalniki

Kako najti Dragonstone v Skyrimu?

20. julij 2016

Dragonstone v igri "Skyrim" bo potreben, ko boste šli skozi naslednje iskanje, imenovano "Windy Peak". Ta element lahko dobite šele, ko greste v Whiterun in čarovnika Farengarja vprašate o Skrivnem ognju. Ta artefakt bo takoj zahteval od vas, nato pa vam bo povedal, kje ga lahko iščete. Navedeni element lahko najdete na Windy Peak, vendar to ni tako enostavno. Tudi če veste, kje je predmet, morate še vedno uporabiti svojo iznajdljivost. Vendar bomo danes pomagali pri reševanju te težave in vam podrobno povedali, kako priti do tega artefakta.

Dragonstone: Skyrim - Raziščite vesolje

Najprej morate iti v gore. Na vaši poti bo veliko število razbojnikov, ki jih je najpogosteje mogoče videti v bližini templja. Ko lahko premagate vse nasprotnike, pojdite v samostan. Bodite izredno previdni: v templju je majhna skupina razbojnikov, ki vas bodo poskušali postaviti v zasedo.

Če boste ravnali previdno, boste lahko izvedeli nekaj informacij o Zlati kremplji, ki je prej brez sledu izginil pri enem od trgovcev iz Riverwooda. Ker je vaša glavna naloga najti zmajev kamen, vam ni treba izgubljati časa. Samo znebite se teh razbojnikov. V nasprotnem primeru bo nadaljevanje iskanja precej problematično.

Stolpci

Ko premagate vse nasprotnike, se morate še naprej premikati po ruševinah, kjer vas bo še naprej čakala težka uganka. Vanj so vključeni stolpci. Za dokončanje te naloge boste morali kamne pravilno postaviti. To je treba storiti v naslednji kombinaciji: kača (dvakrat) -riba. To uganko je mogoče hitro izpolniti le, če ste zelo previdni. Pred vstopom v strnjeni fragment boste videli več znakov. Vsekakor bi se jih morali spomniti. Nato kliknite na posebno ročico in se spustite po spiralnem stopnišču. Pozor: na tem področju vas bodo pričakali trije nasprotniki. Da bi nadaljevali pot, jih bo treba uničiti.

Pravzaprav v igri "Skyrim" zmajskega kamna ni tako enostavno dobiti. Če želite to narediti, morate iti daleč, pa tudi porabiti določeno količino časa. Ko se spustite po stopnicah do samega dna, boste opazili vhod v sobo. Sam bo pokrit z debelo plastjo pajčevine, ki se je je treba znebiti. Potem lahko pridete v prostorno dvorano. Na tem mestu boste naleteli na velikega pajka. Poraziti ga mora tudi. Če vaš lik nima dobre zaščite, se bo izredno težko boriti s spretnim in zvitim pajkom. Sposoben je povzročiti veliko škodo.

Povratno potovanje

Po prehodu skozi dvorano se lahko srečate z Gospodom Draunrjem. To je vaš glavni cilj. Ko ga premagate, lahko izberete zmajev kamen. Ne pozabite, da ta nasprotnik velja za najmočnejšega. Zato zastavljene naloge ne bomo rešili tako enostavno. Nadalje bo treba zmajevemu kamnu prinesti čarovnika, ki je v Whiterunu.


Vir: fb.ru

Dejansko

Razno
Razno

Naslednji dan sem sedel na mostu blizu Riverwooda in občudoval lepote tega sveta.
-Duncan!
Ko sem se obrnila, sem zagledala Lino, ki je z nasmehom na obrazu tekla proti meni.
-Ah, zdravo Lina. Greš nekam?
-Ja. Prosili so me, naj grem k Jarlu Balgrufu. Tu stražarji zagotovo ne bi škodili.
- Stražar skoraj nič ne zmore. To ni banda razbojnikov.
-Mimogrede, lahko greš z mano.
- Sem za, sicer bo tako kot s Helgenom. - Po teh besedah \u200b\u200bsmo se nasmejali.
- V redu, gremo.
In smo stopili na cesto. Mimo več kmetij so velika vrata mesta stala pred nami. Eden od stražarjev je prišel do nas in rekel s strogim glasom.
-Stani. Zaradi zmajev je vhod v mesto zaprt. Vstop samo za uradne potrebe.
"Imam novice o napadu zmaja na Helgena." Je samozavestno rekla Lina.
"V redu, ampak poglej me." Odgovoril je in odprl vrata.
Mesto je bilo kljub incidentu z zmajem polno življenja. Meščani so se lotili svojih poslov, otroci so tekali po ulicah in se veselo smejali. Ko smo se sprehajali do palače, mi je v oči padlo drevo. Bil je velik in zdi se, da je mrtev. A ne stoji samo sredi trga. Nedaleč stran je bil velik kip bojevnika, v bližini pa je menih vpil o Talosu. Zakaj ni bil ujet kot izdajalec čaščenja Talosa, še vedno ne razumem. Ko smo vstopili v grad, je jarl sedel na prestolu in se pogovarjal z moškim. Z njim je govoril s Proventom. Naenkrat je prišla k nam deklica v usnjenem oklepu, ki je vlekla meč. Njena koža je bila modra. Ne vem, kaj je ta avatar, vendar je resna.
-Kaj je ta aroganca? Jarl Balgruf ne sprejema gostov.
- Novice imamo od Helgena. O napadu zmaja. - odgovoril sem.
-No, potem je jasno, zakaj te stražarji pustijo skozi. Daj no, Jarl Balgruf se bo hotel pogovoriti s tabo.
Človek v bogati obleki je sedel na prestolu pred nami in nas pozorno pregledoval.
- Torej ste priče napada na Helgen? In res je bil zmaj?
-Helgen uničen. Zmaj ga je požgal do tal, nato pa odletel proti Whiterunu. - se je vmešala v pogovor Lina.
- V imenu Ismirja je imela Ayrilet prav. - Po tem sta govorila o Riverwoodu in vojni. Potem smo šli k Farengarju, on je njihov dvorni čarovnik. Navsezadnje čarovnija obstaja na tem svetu. Medtem ko so klepetali o Windy Peaku, sem se ozrl po njegovem laboratoriju. V oči mi je ujel precej čuden kristal. Bilo je rožnato in v njej je bilo nekaj. Ne obstaja bitje, ampak oblak plina ali podobno.
Nekaj \u200b\u200bur kasneje smo stali pred glavnimi vrati templja. Na poti so bili samo razbojniki in volkovi, vse je kot običajno, komaj smo odprli ta ogromna vrata in šli noter. Po natančnem pregledu templja smo le naleteli na razbojnike, dokler nismo prišli do neke vrste pasti. Tik pred nami je eden od razbojnikov preprosto pritisnil ročico sredi sobe in mrtev padel z ducatom majhnih puščic na hrbtu.
-Nič zapleteno. Takšnim pastem sem se že izognila. «Je rekla Lina z dvignjeno glavo.
-In kako ga onemogočiti.
-Vidiš? Tamle. -Pokazala je na
Dve veliki glavi, na katerih sta bili upodobljeni kača in verjetno nekakšen delfin. - Ali vidite tisto razpoko med njima? Tam bi morala biti še ena glava. Tista ... - pokazala je proti vratom, kjer je v bližini ležala glava s podobo druge kače.
Potem je šla do treh stebrov s po tremi simboli. Kača, ptica in delfin.
-Zdaj morate le razporediti stolpce v enakem vrstnem redu kot glave.
- Na splošno je razumljivo - Čeprav v resnici ni nič jasno.
Te kamne je malo zasukala in pritisnila na ročico. Rešetka je bila dvignjena in lahko smo nadaljevali pot. In potem ni kaj reči. Kup živih mrtvih, imenovanih draugr, ogromen pajek, smrtonosne pasti in moronski avatar. Vse je kot vsi, vsak dan naletim na to. Za odhod v svetišče smo morali razrešiti še eno uganko z nekakšno zlato krempljo, ki jo je imel avatar. Se pravi temni vilenjak. To sem se naučil, ko je Lina brcala truplo tega čudaka. Poskušal nas je ubiti, ne mislite, da smo pošasti, ki brcajo vse in vsakogar. Tu smo bili v nečem podobnem glavni dvorani. Ogromen kamen s simboli, skrinja in zajetna kamnita krsta so bili edini, ki so napolnili to sobo.
Plezati sem začel v prsih. Mehurček z nekakšno tekočino, nekaj kovanci in velik svetleč polieder. Mislim, da ni bil isti zmajev kamen. Ampak tukaj me je vznemirjalo. Lina ni tekla pred menoj do skrinje, ampak je stala ob teh simbolih, jih preučevala in si šepetala. Šel sem do nje in vprašal.
-Hej, Lina. Vse je dobro?
Ne da bi čakal na odgovor, sem tudi začel preučevati te simbole. Naenkrat jih je več zabliskalo s svetlo svetlobo in v glavi se mi je začelo vrteti: "Foos".
Prekinil nas je tresk krste za nami. Oba sva se obrnila in vlekla orožje, pripravljala se na nov boj.
Od tam je skočil še en draugr, le da ni bil tak kot drugi. Rogata čelada in meč, ki se je iskril z modrikasto svetlobo, sta ga ločila od ostalih.
Ker ni imel časa za začetek bitke, mi je zavpil "fus-ro-da", nakar me je udaril val sile in s simboli odletel na skalo. Ne da bi zapravil niti trenutek, sem poskušal najti svoj meč med kamni. Ko sem padel, mi je letelo iz rok. Lina se je nekako odvrnila od tega in njeni napadi so bili neuporabni. Če mi bo uspelo zadeti od zadaj, nam bo to prineslo zmago. Vrgel sem iskanje, odhitel sem k odprti skrinji in začel iskati orožje. Ne da bi predlagal kaj boljšega, sem zagrabil polieder in z njim premagal draugra po glavi. Nekaj \u200b\u200bminut smo si oddahnili, dokler Lina ni opazila mojega orožja.
-Ste sploh vedeli, kaj ste pribili draugro?
-Ne. Kaj?
-To je "Vodilna zvezda Meridije", pripada Daedriški princesi Meridiji. Raje se ne šali s to stvarjo.
Naenkrat sem zaslišal ženski glas: »Nova roka se je dotaknila znaka. Poslušaj. Poslušaj me in ubogaj. Nečista moč je vstopila v moj tempelj. Tema, ki jo boste uničili. Vrnite mojo vodilno zvezdo na goro Kilkrit. In naredil ti bom skodelico, ki bo nosila mojo očiščevalno luč. "
- Hej Duncan. Ali si v redu? Zdi se, da ste izginili za nekaj minut.
-Da. Vse je dobro. Zdelo se je, da se Meridia pogovarja z mano.
-Mislim, da bom ugibal. Prosila vas je, da ta kamen odnesete na goro Kilkrit?
-Da. Kako ste uganili?
-Tam je njen tempelj. V redu, pojdimo v Whiterun, tam pa boste najeli taksi in odšli v Solitude, «je rekla in potegnila težko pričakovano najdbo iz krste.
-Dobro. Pojdimo.
In potem ni kaj reči. Moral sem plačati sto kovancev, da smo se takoj spustili. To je tip "minibus Skyrim". Lahko bi dal dvajsetico, vendar bi moral počakati, da se tipka natipka.
Z Lino sva se morala ločiti. Šla je po nagrado, jaz pa na goro Kilkrit. Upam, da zmajev ne bo več ...

Dragonstone v igri "Skyrim" bo potreben, ko boste šli skozi naslednje iskanje, imenovano "Windy Peak". Ta element lahko dobite šele, ko greste v Whiterun in čarovnika Farengarja vprašate o Skrivnem ognju. Ta artefakt bo takoj zahteval od vas, nato pa vam bo povedal, kje ga lahko iščete. Navedeni element lahko najdete na Windy Peak, vendar to ni tako enostavno. Tudi če veste, kje je predmet, morate še vedno uporabiti svojo iznajdljivost. Vendar bomo danes pomagali pri reševanju te težave in vam podrobno povedali, kako priti do tega artefakta.

Dragonstone: Skyrim - Raziščite vesolje

Najprej morate iti v gore. Na vaši poti bo veliko število razbojnikov, ki jih je najpogosteje mogoče videti v bližini templja. Ko lahko premagate vse nasprotnike, pojdite v samostan. Bodite izredno previdni: v templju je majhna skupina razbojnikov, ki vas bodo poskušali postaviti v zasedo.

Če boste ravnali previdno, boste lahko izvedeli nekaj informacij o Zlati kremplji, ki je prej brez sledu izginil pri enem od trgovcev iz Riverwooda. Ker je vaša glavna naloga najti zmajev kamen, vam ni treba izgubljati časa. Samo znebite se teh razbojnikov. V nasprotnem primeru bo nadaljevanje iskanja precej problematično.

Stolpci

Ko premagate vse nasprotnike, se morate še naprej premikati po ruševinah, kjer vas bo še naprej čakala težka uganka. Vanj so vključeni stolpci. Za dokončanje te naloge boste morali kamne pravilno postaviti. To je treba storiti v naslednji kombinaciji: kača (dvakrat) -riba. To uganko je mogoče hitro izpolniti le, če ste zelo previdni. Pred vstopom v strnjeni fragment boste videli več znakov. Vsekakor bi se jih morali spomniti. Nato kliknite na posebno ročico in se spustite po spiralnem stopnišču. Pozor: na tem področju vas bodo pričakali trije nasprotniki. Da bi nadaljevali pot, jih bo treba uničiti.

Pravzaprav v igri "Skyrim" zmajskega kamna ni tako enostavno dobiti. Če želite to narediti, morate iti daleč, pa tudi porabiti določeno količino časa. Ko se spustite po stopnicah do samega dna, boste opazili vhod v sobo. Sam bo pokrit z debelo plastjo pajčevine, ki se je je treba znebiti. Potem lahko pridete v prostorno dvorano. Na tem mestu boste naleteli na velikega pajka. Poraziti ga mora tudi. Če vaš lik nima dobre zaščite, se bo izredno težko boriti s spretnim in zvitim pajkom. Sposoben je povzročiti veliko škodo.

Povratno potovanje

Po prehodu skozi dvorano se lahko srečate z Gospodom Draunrjem. To je vaš glavni cilj. Ko ga premagate, lahko izberete zmajev kamen. Ne pozabite, da ta nasprotnik velja za najmočnejšega. Zato zastavljene naloge ne bomo rešili tako enostavno. Nadalje bo treba zmajevemu kamnu prinesti čarovnika, ki je v Whiterunu.

Potreba po pobiranju zmajevega kamna v Skyrimu se pojavi med iskanjem "Vetrovni vrh" - v Whiterunu ga je prevzel dvorni čarovnik Jarl z imenom Farengar Secret Fire in spada v glavno zgodbo.

Čarovnik prosi, da vzame prav ta Dragonstone, hkrati pa sporoči, da ga lahko najdemo na Windy Peak.

Pojdite proti goram, kjer boste morali pobiti razbojnike, ki visijo okoli templja. Ko očistite območje, vstopite v tempelj, znotraj katerega se boste soočili tudi s skupino razbojnikov.

Če želite, prisluhnite njihovemu pogovoru - govorijo o zlati kremplji, ki je izginila trgovcu iz Riverwooda, in če tega ne želite, se jih lahko takoj znebite, tukaj pa še vedno ne gre.

Ko končate, sledite ruševinam naprej, kjer boste našli sestavljanko s stolpci. Rešiti ga je treba z razporejanjem kamnov v strogo določenem vrstnem redu - kača-kača-riba. Če želite to narediti, natančno preučite znake nad vhodom in na strtem odlomku.

Ko morate pritisniti ročico, nato sledite spiralnemu stopnišču in se umaknite skozi odpor treh vrst klopotcev. In spodaj boste vstopili v sobo, vhod v katero je prekrit s pajčevinami - znebite se ga, lahko vstopite v dvorano. Po tem vam bo od zgoraj prišel zajeten pajek, če vaš lik ni zelo dobro črpan, bo ta žival lahko povzročila ogromne težave.

V vsakem primeru je treba pajka odstraniti, nato pa se pogovoriti z Arvelom Swiftom - prosi ga, naj ga pusti, v zameno pa obljubi, da bo dal kremplje. Vendar se mu spustite, hitro se prepričajte, da vas je izdal - poskušate pobegniti s krempljem.

Potem ga lahko osebno dohitete in ubijete ali pa mu dovolite, da pobegne - itak ne bo šlo daleč, naletelo bo na skupino dragovcev, ki ga bodo tako ali drugače premagali. Lahko pa jim odvzame del zdravja, ki ga je mogoče in treba uporabiti.

Res je, da je pri zasledovanju nasprotnika tudi plus - z razvito prikrito veščino jih lahko tiho ubijete z lokom ali celo prikradete mimo njih, ne da bi vas motili, zato se sami odločite, kaj je najbolje. Tako ali drugače bo ubežnik neizogibno umrl - bodisi od vas bodisi od draugra ali pa padel v past.

Mojster in dnevnik moramo vzeti z njegovega telesa. Nato pojdite dlje, spet boste naleteli na draugra, jih uničili, se povzpeli na drugo stopnjo, kjer boste videli še eno majhno glavo. In Arvelov dnevnik pravi, da je odgovor na uganko mogoče najti s skrbnim pregledom zlate kremplje.

Ko odprete vrata, boste videli prostorno pokopališče z zidom zmajev, na katerem je zapisana beseda moči. Ko ga bo absorbiral, se bo Draugr-gospodar prebudil iz sarkofaga ob steni, kar bo naš glavni cilj, ker je Zmajev kamen z njim.

Mimogrede, namesto nadrejenega na visokih stopnjah razvoja karakterja je lahko ujet Draugr, glavni vojaški vodja, na splošno bo nasprotnik na kakršen koli način vreden.

Ko odstranite draugrja, mu vzemite kamen in se vrnite k dajalcu iskanja. Po opravljeni nalogi in posedovanju morate kremplju dodeliti in ga vrniti v trgovino, kot je želel njen lastnik.

Kot nagrado za svoje delo prejmite kos oklepa od Jarla Balgrufa, katerega čaranje in vrsta bosta odvisni od ravni vašega značaja.