Snežna zavesa - Sanctuary. Prehod tatov ceh, kako vstopiti v zasneženo zaveso, kjer je ključ


Snežna zavesa - Sanctuary (Orig. Snow Veil Sanctum.) - Nordijske ruševine v igri Starejši Scrolls V: Skyrim.
  • Lokacijske kode:

SnowveilsanTumoreGin.
SnowveilsanStuMexterior.
SnowveilsanStuMexterior02.
Snowveilsanctum01.
Snowveilsanctum02.

Opis

Snežna zavesa je Nordijski Kurgan in je jugovzhodno od Winterhold in severovzhodno od Windhelm. To iskanje lokacije in pred prejemom iskanja cehova tatov "pogovor s tišino", da prodre v notranjost, je nemogoče. Sanctuary je večnamenska ječa, popolna raven ravni in pasti.
Opomba: Če ima junak satelit, tudi če je iskanje, ne bo mogel vstopiti, ampak bo ostal zunaj. Tukaj je stena besed z besedo kriči "razorožitev".

Zasnežena zavesa je razdeljena na dve coni: katakombe in svetiščem. Po iskanju pošasti in notranjosti niso obnovljene. (To pomeni, da morate izbrati vse dragocene predmete in orožje, ki jih je razpršeno, saj razpršene stvari povečajo velikost ohranjanja, kar povzroči težave.) Kruh osi nepravilnega undead bodo ostali v katakumbih, bodo izginili v svetišče. Ampak, nenavadno, bodo nekatere pasti obnovljene v zasneženi zavesi.

V zadnji sobi območja "Snežna zavesa - Sanctuary", pod rešetko v stropu, si lahko ogledate okostje. To je ostanki Nighthale of Galla Deezenia.

Nakhodka.

  • Model ladje je predmet, ki je potreben za nalogo "Nenavadne stvari". Nahaja se v območju katakombe.
  • Učbenik "Loda in Chitin" ("Svetlobni oklep").
  • Tutorial "Tri vol" ("tajnost").

Guildske naloge so sicer urejene kot pridružene ali čarovniki Winterhold. Stranske naloge tukaj ne služijo samo za zabavo in ne spodbujajo parcele - pomagajo junaku zaslužiti denar, in cehovska kanalizacija je najti dostojnega videza. To lahko storite po zaključku tatov zgodbe. Bolj ko pomagamo Guild, boljši je kanalizacija izgleda kot bolj koristna NPC v njem - kot so alkimisti, trgovci in kovači. Poleg tega stranska prizadevanja razkrivajo kupce, ukradene okoli Skyrima.

Guild je nenavaden in parcela - je tesno povezana z dame Daera Noktürnal. Ona je edina, ki neposredno ne daje iskalca, kot delajo drugi gospodje Daender.

Priložnostno srečanje

Z cehom, prečkate, ko se boste prvič našli v Rithu, mesto gangster na jugovzhodu Skyrime. Na Bazarju je nekdo Brinolf primeren za vas in po iskrenem pogovoru, bo na voljo, da se držijo Elf-Merchant z imenom Brand-Shech.

Načrt je: Brignolf glasno obvestilo pritegne pozornost celotnega bazara, in ukrademo iz drugega trgovca - kuščarja s čudno ime modezi - obroč in vrgel blagovno vratu na "žep". Ostalo je primer tehnologije: stražar, iskanje in nekaj dni v zaporu za ELF, substituiran z nami.

ZA TVOJE INFORMACIJE: Nič nepopravljivega z ELF se ne bo zgodilo - sedel nekaj dni za bari in se vrne delovno mesto. Ne bojte se, da bo priložnost izginila, da bi jo iskala za iskanje rodovnika.

Tehnologija je preprosta: čakamo na pult za praznjenje, skrbno odpiranje prsnega koša, vzemite obroč, prikradeni v vrat iz zadaj, zaradi nastavitve in odpiranje menija Theft Theft, premaknite prstan v svojem "nevihta". Quest je lahko mirno polnjenje. Če se ujamejo, počakajte, da se brisnadf naveliča SIP, ali vrgel obroč, bomo še vedno dali naslednje iskanje.


Zanimivo je: ne hitite, da bi zapustili trg, saj si lahko ogledate aretacijo vratnega vratu, na katerem je bil stražar že zmeden. Zanima me, kdo?

Zanesljiva streha

Vhod v kanalizacijo, kjer nas ceh čaka, se nahaja na spodnji Yaruju mesta, pod stopnicami, v vodi. Ječo tujih gangster elementov, ki jih je treba razumeti z običajnimi načini - z ostrimi predmeti in nalivanje magic napalm. Spustite dvižni most in začnite lovati.

V "rjavi bučki" boste priča pogovoru, iz katerega se izkaže, da tatovi ceh doživlja ne najboljši časi.. Vaša prva naloga je, da izstopite iz dolga treh "poslovnežev" na površini. Vsak od njih je mogoče prepričati s pesti - glavna stvar, ni lahko napadati, in izberete želeno točko dialoga, sicer bo junak začel truditi celo mesto. Dovolj je, da premagamo enega, ki ga preostanek postane potruditi. Vendar pa obstajajo poenostavljeni.

Argonščina Kiryva iz taverne "Bee in Powers" je zaskrbljena zaradi njegove kmetije v Morrowindu - To nam bo povedalo o tem kolega Talena Jaya. Obljubi problem problema in bo razkril z denarjem.

Berchi medu roka iz "položene kozice" ne bo povzročila videza zlomljenega vrča, ki je nasproti potisni.

Helga iz "Supreme Helga" se bo strinjala, da bo plačala, če jo zgrabite kip dibelle (v naslednji sobi) in obljubi, da bo vrgel v vodnjak.

Vrnite se na "Flag". Tam boste prisotni v poglavje Guild Mercerja Freyja in se seznanili s prihodnjimi bratje na plovilu.

Jasnost

Mercer Frey osumljenci, da je nekdo pijan pod cehov, - dal bo nalogo, da nauči Elf Aringot, ki se je odločil, da gre na ceh. Moramo priti v posestvo "Zlatočevet", zapisovanje treh (in samo tri, nič!) Bee hiles in očistite varno v hiši, da se naučite iz papirjev, kaj se dogaja. Pogovorite se z Vexa - ona mi bo povedala, da lahko prideš v hišo skozi kanalizacijo.

Prihod do čebelnjaka je najboljša na vodi. Posestvo je dobro varovano, toda kaj storiti s stražarji, veš. Lahko nastavite požar na koprivnica s baklo ali ognjeno uro (ni potrebno, da pričakuje, je dovolj, da se pristopi lovca z "goreče" roke). Pomembno je, da ne več kot tri panje, ki gori - sicer bo Guild kaznoval rublja.

Če se odločite, da se ne boste neposredno naredili v dvorec (ključ od vhoda iz skrbnikov), in izberite kanalizacijo, upoštevajte, da obstaja veliko zoklois in pasti.

V hiši je morda malo težav - kako odpreti v kleti varno Aryyngota? Grad je strokovna raven, ključ pa je na samem Elfu. Lahko ubijete ELF, vendar nezaželeno - Guild tega ne odobrava. Kraja ključa ni lahko enostavno, če ima junak slaba moč. Obstaja tudi tretji način - grožnje, da si prisili ARINGOT, da se deli s ključem, vendar uspeh tukaj ni zagotovljeno.

V sefu, bom začel - posest je pridobil medicinske oskrbe, neposredni konkurenti Maven's Black Heather, pokroviteljstvo ceha. Ona bo besna.

ZA TVOJE INFORMACIJE: Po opravljenem iskanju boste postali polnopravni člani tatove cehov, ki jih boste lahko uporabili tajni vhod skozi kripto na pokopališču in odvrzil vse dobro, ki leži v rezervoarju in "rjavi bučka". Toda postavite stvari v lokalnih skladiščnih objektov še vedno tvegano - ne glede na to, kako kul, isti ceh prevarant in tatovi!

Napačno medicino

Pogovorite se z brinolf, in vas bo obvestil, da nas Mavenovo črno heather čaka na nas v "Pchele in Rega". Vprašajte ga, kaj potrebuje. Spoštovala je, da bi se ukvarjala s konkurenti iz Honning Medskrni. Njen agent Malliya nas čaka na tavern.

Načrt je zelo in zelo, jezuit. Sabjorna, lastnik medicinskih, težave s podganami. Predstaviti se moramo na podgane in s tem pridobiti dostop do medicinskega obrabljenega, nalijte strup podgane v Chan z blagovno znamko medu. Quest je sestavljen predvsem iz pogovorov in prizorov. V ječo, kjer morate zastrupiti vašo gnezdo podgane, poskrbite za pasti. Vaši sovražniki bodo pajki, kul Zokrrysi in njihov "Gospod" - brezupno poševno, ampak precej močan čarovnik, o katerem vas bo "pozabil", da vas opozori.

Prekleti strup v Chan z medom, se vrnite v Sabjorn in postanite priča degustacije. Potem se spet pogovorite z MALYA in vzemite dokumente v drugem nadstropju medicinskega nošenja. Vrnite se na Maven Black Veleresses s poročilom, nato pa na brisnolf.

ZA TVOJE INFORMACIJE: Od tega trenutka se ukrade Mallli.

Caprice Rotary.

Capricious Scoundrel in ne sumi, da gremo za njim na petah skozi celotno skladišče.

"Capricious Scoundrel" - argonski gulum-ai, ki dela v dokih. Niti vodijo do njega, kar kaže na neznanega Skoundrela, ki se uprizori po poti cehov. Kot nagrada za sodelovanje GULUM-AH (našli ga boste v samoti, v "smeh podgana") ne bo zahtevalo ničesar, ampak škatla požarnih vin naravnost iz modre palače. Hoja blizu, če pa preveč leni, lahko poskusite vplivati \u200b\u200bna tovariš z grožnjami ali prepričanjem. Res je, potem pa ne bo stisnil kamnov tuša - in to so koristne stvari.

Za ognjeno vino, argonian reče, da je ženska govorila z njim, zelo jezna na glavo tatovi cehov. Toda ime kupca, kapriciozni kuščar nas ne bo obvestil, zato ga morate izslediti. Izlet iz "Laming Rat" v skladišča vzhodnega imperialnega podjetja bo dolga, in tam bo treba biti lepa. Na srečo, obešena na kuščarju, če jo lahko postavite, to ni potrebno na repu. Možno je, koliko stvari je lahko dovolj daleč, da se znebite plačancev, ki se srečujejo v skladišču. Jama, v kateri udari, se nahaja na spodnjem delu skladišča, pod pločnikom.

ZA TVOJE INFORMACIJE: Na splošno lahko ubijete kuščar, da ne gremo po njem na petah in mirno poiščite informacije, ki jih potrebujemo.

V osamljeni jami berete gulu na steno, in to bo povedal, da je kupec nekdo Karia. Včasih je bila v ceh, zdaj pa je sumila, da umori prejšnje poglavje Galla Guild, in se skriva, slabo v odnosu do Mercerja Freyja.

Na izhodu iz jame skrbite za Horkers!


Zanimivo je: Bodite pozorni na pisarno, ki je na polici. Obstaja zemljevid, ki lahko prodaja Delwin.

Pogovor s tišino

Novo igralec v drami - Carrya., Temno Elf z očmi barv Frankokerbert.

Po pogovoru z zadevnim šefom guild. in obisk Tonylle, da bi izboljšali tatove oklepa, smo navedli na snežne zavese katakombe, kjer je Carlia ubila nekdanja poglavje Galla cehov in kje, po vsej verjetnosti, se zdaj skriva. Z nami - Mercer Frey.. Odločen je, da najde Carlya in se ukvarja z njo.

Snežna zavesa - Standardne katakombe z drpera, pasti, razlito z oljčnim in kostnim "alarmom". Če je težko - Skip Freya naprej, je tukaj nesmrten. Z premagovanjem zdravila Draneg se naučite naslednjo besedo moči in dajte Merserja, da se ukvarja z zadnjimi ugankami vrat.

Sanctuary bo tudi trmenje in pasti, kot tudi, da se boste naučili novega krika "razorožitev". Potem bo tam mrtev, ker se vrata ne odpirajo brez pomoči, ampak tukaj je Mercer čudež, odprtje tega gradu. Gremo še dlje in gledamo na sceno.

Toda študija ječe je nenadoma prekinila prihod našega junaka na zadnji del puščice. Sledil bo zanimiv pogovor, v katerem bomo zasedeli, recimo, pasivni položaj. Srečanje starih prijateljev ne bo pripeljalo do orožja in potapljalo na ramo. Toda veliko bo postalo jasno.

Ko junak najde, prosi za vse. Elf vam bo dal dnevnik Galla Deezenyja - mora biti dostavljen dešifriranje Magu v zimskem času.

Težki odzivi

Zbudimo se zraven Kalia in ware na njem z vprašanji. Po tem gremo na Winterhold do entrace, vendar ne more prevesti dnevnika, kot je na plasters. Toda nas pošlje v Koljelmo v Markurt. Prihod v Markart, gremo na Colelmo in izpolnimo svojo zahtevo za umor Puchihi Namiche v ruševinah NCHUND-GREEN (čeprav lahko to počnete lažje in ukrasti ključ do nas od mize v bližini). Na poti do Puchikha izberemo dnevnik, ki začne stransko nalogo manjkajoče odprave, vendar je to druga zgodba. Po umoru Pachechija gremo v Colelmo in vzemite ključ iz muzeja. Gremo v muzej in gremo na prepovedano lokacijo. Na tej lokaciji je veliko vojakov, vendar gremo skrite povsem resnično, saj jih lahko pridejo pasti, ki jih lahko motijo. Prav tako ne pozabite vzeti "Dgorcan Cube - puzzle", ki lahko prodaja delwin.
Mimogrede, tukaj lahko najdete Boot Dwarf Spider. Žal, da iz laboratorija ne bo delovala. Vzpostavimo na balkon in od tam in v osebnih zbornicah čarovnika. Vzeti papir in premog. S temi elementi kopirajte napise iz kolelnega kamna.
Takoj, ko jih kopirate, bo sin Colelmo in nekaj stražarjev padel v sobo. Lahko jih ubiješ, vendar lahko obideš ponavadno. V vsakem primeru je čas, da se vrnemo v Winterhold v enthrace. Po dialogu boste dokončali iskanje in v nagradi dobite dobro "nočno rezilo." Zasledovanje

In tukaj so načrti Mercerja. Že od daleč je razvidno, da so zelo zmedeni.

Vrnitev z Carlya v "Browna Ojači" bo težko. Vhod po pokopališču je zaprt in morali bomo ponoviti začetno, dolgo, pot. Brinolf ima Karlijo kup vprašanj, vendar jim dešifriran dnevnik odgovori. Tudi postavitev bo uničujoče repozitorije cehoda.

Dobimo novo nalogo - da se trudimo zatočišče Mercerja na predmetu dokazov.

Obstaja način za reševanje sveta. Wald mora imeti veliko denarja Maven's Black Heather - pisma nam bo povedala o tem. Pogovorite se z Mavenom, in obljublja, da odpusti dolžnost, če ji pomagamo najti čarobno pero za lažne podpise na dnu jezera. Želeno mesto na kompasu ni označeno, vendar je enostavno najti - potopljena čoln s prsnim košem je točno med dvema dragkars, strogo južno od zabavne kmetije.



Maven nam bo dal kos papirja s potrditvijo dolga odpuščanje, vendar Wald bo težko dati težko. Odprite zadnja vrata je preveč tvegana, zato ne bo govorila z nami, vendar bo napad napadel. Vstanite na zadnji strani ali stranski prehod, počakajte, ko je bojevnik primeren, in mu povej vse. Wald bo veselo dal ključ od prehoda in pobegnil.

Strel iz loka v mehanizem na balkonu, da bi znižal rampo, ki vodi do podstrešja in se prijavite v Estate Rutrel. Razumejo gangsterji, ki jih je enostavno priti okoli tudi z majhnimi veščinami tajnosti. V prvem nadstropju potrebujemo "sumljivo kabino". Za njim je napačen in vhod v mrežo podzemnih tunelov. V sobi z ognjeno pastjo na tleh, pojdite okoli plošč z odtisi (tam bo kača). Paste so dosegle celoten koridor in celo vrata do kabineta Mercerja je zaščitena s strupenimi puščicami.

V pisarni boste našli zapise z Mermer načrti. Zgrabi prsi sive lisice - koristno bo za eno od stranskih nastopov tatove cehov. In nato na roke predora, da "utripa".

Triad Triad.

Govorimo z Carly in imenuje srečanje. Prišli smo tja in gremo v jamo. V jami poslušajte dialog med brisnotrom in Carlya. Po pogovoru se znajdemo v nočni dvorani, takoj aktiviramo nočni kamen in dobimo dober sklop oklep za ljubitelje plošče (in mimogrede, na splošno je nekaj najboljših oklep v igri).

Nahajali smo na nastalo oklep, sledite Carlyia. Na poti, ona nam pove o prisegu nočnega. Po pogovoru smo postali označeni krog, nato pa govorimo s Carly in se naučimo, da je Mercer Frey ukradel "skeletni ključ". Zdaj moramo ubiti Mercer in vrniti artefakt na najprimernejše mesto.

Slepota

Zdaj moramo priti v Irktand. Sladarji in gangsterji sedijo zunaj, zato jih moramo ubiti pred vstopom v ruševine.

V notranjosti vidimo, da so roparji brutalno ubiti. Ne bodite pozorni nanje in gremo še dlje. Znotraj ruševine bomo izpolnili mehanizme Blamor (kot nepričakovano). Zdravimo se na poti do dvigala, na katerega se dvignemo do velike dvorane. Tam že čakamo na Brinolf in Karlya. Po srečanju z njimi, bomo "vključimo" koridorsko delovanje z umorom stanovanjskih mehanizmov in plasters, in tam bo tudi Coupper Centurion in uganka. V naslednji dvorani najdemo vrata glavom sužnjev. V tej sobi bodo številne pasti in veliko frazmerjev, ki so pripravljeni prekiniti brezskrbne pustolovščine. Skozi trupla pademo v svetišče. Obstaja Mercer, in je ukradel obe očesi Falmers. Po kratkem dialogu se spušča in se začne boriti. Bodite previdni: To je zelo težak nasprotnik, saj izgine ves čas in povzroči izboljšane udarce od zadaj. Po zmagi, vzamemo oči gorečev in skeletni ključ. Delwin bomo lahko prodali za 2500 zlatih kosov. Dvorana bo začela kupiti in po nekaj časa odpreti prehod v jamo, skozi katero bomo nadaljevali svež zrak. Govorimo s Carly in dobimo zadnjo nalogo.

Vrnitev Tweumek.

Sedaj moramo iti skozi ritualni test, da bi vrnil srečo tatove cehov.

Da to storite, pojdite na "Twilight Tomb". V grobnici se srečamo z duhom Galla, ki nam to govori bistvo tega testa in kaže tudi okostje v kotu, ki ima dnevnik, ki opisuje vse preskuse.

Enkrat v sobi, odvijemo grad črnega jezera. Po tem se bo pojavilo nocturna in skeletnik bo izginil. Nocturnal bo izgovoril velik govor, po tem pa se bo pojavila Baria. Izbiramo se tudi od nas, bodo ponujene tri sposobnosti:

  • Mesec - sposobnost, da se premakne v nevidnost v trenutku tajnosti.
  • Polovica lune - močan bes urok (sovražniki se borijo drug z drugim).
  • Polna luna je močan "vampirski" energijski udarec, izbiro in prenaša resen del zdravja (ponovno enkrat na dan).

Toda tudi po opravljenem glavnem liniji iskanja, da nas lahko sprostite enkrat. Konec koncev, moramo najti kamne Barenzia in obnoviti njeno krono. In prav tako postala vodstvo tatovi cehov in obnovi svoj ugled v Skyrimu.

Obnova ugleda

Da bi obnovili ugled cehov, morate poskusiti zelo veliko. Vzemite mlete naloge iz Delwin in Vexa. Ko izvedete 4 naloge v vetrni, samota, čitana ali Markage, vam bo Delwin predlagal in rekel, da ima posebno nalogo (oziroma, v katerem je mesto precej nalog). O njih spodaj. Summertie Shadow.

Nova ceh tatov se začne pojavljati v SKYRIMA, in to bomo preprečili. Pojdite na Windhelm in poiščite kruto morje. Pravi, da je njegova hči ubila ta ceh, zdaj pa se želi maščevati. Prav tako nam razkriva vse informacije in pošlje na trg niracije.


Prišli smo k njej, ona jo proge in pove vse, kar potrebujete. Gremo v jamo "Talking Hills". Moram ubiti vse. In ne pozabite odstraniti edinstvenega usnjenega oklepa z Linvi, ki so odlični za lokostrelke. Dvignite amuleto iz trupla in požarite na zastavo. Vse lahko zdaj gre. Pridite v Torsten in dajte amuletu. Zdaj je Niraenia vaš ponudnik ukraden, in v Windhelm začne spoštovati ceh.

Izbirčni slado.

Prišli smo na samoto in dobili nalogo Ericrare. Predlaga namestitev ene osebe. Strinjam se. Prišli smo na pomol na Sabine Nutt in kupite iz njenega "Balm Xin" za 1500 zlata. Seveda lahko pritisnete ključ in odprite prsni koš. Gremo na ladjo "izbirčni slad".

Sprva je videz taverne "nasilne bučke", da bi ga dal rahlo, Spartan. Potem bo bolje.

Thioves Guild je zbiranje vonjskih, roparjev in goljufov, ki so opremili režo v kanalizaciji pod mestom Riefen. Pod surovimi kamnitimi loki trenirajo v plovilu, zložujejo požgan v prsih in pijačo v improvizirani tavern "nasilna bučka". Vendar pa, ali so se cehovi zdaj prišli v takšnem obsegu, da "jih vzamejo in prekličejo." Kdo bo pomagal nesrečnim pokrovom in tatovi? Seveda, naš junak!

Guildske naloge so sicer urejene kot pridružene ali čarovniki Winterhold. Stranske naloge tukaj ne služijo samo za zabavo in ne spodbujajo parcele - pomagajo junaku zaslužiti denar, in cehovska kanalizacija je najti dostojnega videza. To lahko storite po zaključku tatov zgodbe. Bolj ko pomagamo Guild, boljši je kanalizacija izgleda kot bolj koristna NPC v njem - kot so alkimisti, trgovci in kovači. Poleg tega stranska prizadevanja razkrivajo kupce, ukradene okoli Skyrima.

Guild je nenavaden in parcela - je tesno povezana z dame Daera Noktürnal. Ona je edina, ki neposredno ne daje iskalca, kot delajo drugi gospodje Daender.

Priložnostno srečanje

Naša prizadevanja blagovne znamke Shexa je zadovoljna v tem neizkorišču. Kasneje se bo vrnil v bazar.

Z cehom, prečkate, ko se boste prvič našli v Rithu, mesto gangster na jugovzhodu Skyrime. Na Bazarju je nekdo Brinolf primeren za vas in po iskrenem pogovoru, bo na voljo, da se držijo Elf-Merchant z imenom Brand-Shech.

Načrt je: Brignolf glasno obvestilo pritegne pozornost celotnega bazara, in ukrademo iz drugega trgovca - kuščarja s čudno ime modezi - obroč in vrgel blagovno vratu na "žep". Ostalo je primer tehnologije: stražar, iskanje in nekaj dni v zaporu za ELF, substituiran z nami.

ZA TVOJE INFORMACIJE: Nič nepopravljivega z ELF se ne bo zgodilo - sedel nekaj dni za bari in se vrne na delovnem mestu. Ne bojte se, da bo priložnost izginila, da bi jo iskala za iskanje rodovnika.

Tehnologija je preprosta: čakamo na pult za praznjenje, skrbno odpiranje prsnega koša, vzemite obroč, prikradeni v vrat iz zadaj, zaradi nastavitve in odpiranje menija Theft Theft, premaknite prstan v svojem "nevihta". Quest je lahko mirno polnjenje. Če se ujamejo, počakajte, da se brisnadf naveliča SIP, ali vrgel obroč, bomo še vedno dali naslednje iskanje.

To je hrošč: V nobenem primeru ne poskušajo vrgati obroča z ELF ponoči - parcela je lahko obtičala, in brisnolf - brezno iz vida. Če se težave še vedno začenjajo, lahko kličejo brisnolf iz neobstoja, je lahko čarobna beseda " Igralec.Placeatme 0001B07D." Quest se konča z besedo " SetStage TG00 200.", In naslednji se začne z" Setstage.tG01 10.».

Ko je primer opravljen (ali valjan), bo Brignolf poklical v tavernu "Brown bučka". Toda še vedno je treba doseči.

Zanesljiva streha

Ko se je naučila, da kmetija v Morroju ogroža nevarnost, Keryva nenehno plačuje denar.

Vhod v kanalizacijo, kjer nas ceh čaka, se nahaja na spodnji Yaruju mesta, pod stopnicami, v vodi. Ječo tujih gangster elementov, ki jih je treba razumeti z običajnimi načini - z ostrimi predmeti in nalivanje magic napalm. Spustite dvižni most in začnite lovati.

V "rjavi bučka" boste priča pogovoru, iz katerega se izkaže, da tatovi ceh doživlja ne boljše čase. Vaša prva naloga je, da izstopite iz dolga treh "poslovnežev" na površini. Vsak od njih je mogoče prepričati s pesti - glavna stvar, ni lahko napadati, in izberete želeno točko dialoga, sicer bo junak začel truditi celo mesto. Dovolj je, da premagamo enega, ki ga preostanek postane potruditi. Vendar pa obstajajo poenostavljeni.

  • Argonščina Kiryva iz taverne "Bee in Powers" je zaskrbljena zaradi njegove kmetije v Morrowindu - To nam bo povedalo o tem kolega Talena Jaya. Obljubi problem problema in bo razkril z denarjem.
  • Berchi medu roka iz "položene kozice" ne bo povzročila videza zlomljenega vrča, ki je nasproti potisni.
  • Helga iz "Supreme Helga" se bo strinjala, da bo plačala, če jo zgrabite kip dibelle (v naslednji sobi) in obljubi, da bo vrgel v vodnjak.

Vrnite se na "Flag". Tam boste prisotni v poglavje Guild Mercerja Freyja in se seznanili s prihodnjimi bratje na plovilu.

Jasnost

Mercer Frey in Brignolf. Predstavljeni smo kot nov, sugestiven lopov in tat.

Mercer Frey osumljenci, da je nekdo pijan pod cehov, - dal bo nalogo, da nauči Elf Aringot, ki se je odločil, da gre na ceh. Moramo priti v posestvo "Zlatočevet", zapisovanje treh (in samo tri, nič!) Bee hiles in očistite varno v hiši, da se naučite iz papirjev, kaj se dogaja. Pogovorite se z Vexa - ona mi bo povedala, da lahko prideš v hišo skozi kanalizacijo.

Prihod do čebelnjaka je najboljša na vodi. Posestvo je dobro varovano, toda kaj storiti s stražarji, veš. Lahko nastavite požar na koprivnica s baklo ali ognjeno uro (ni potrebno, da pričakuje, je dovolj, da se pristopi lovca z "goreče" roke). Pomembno je, da ne več kot tri panje, ki gori - sicer bo Guild kaznoval rublja.

Če se odločite, da se ne boste neposredno naredili v dvorec (ključ od vhoda iz skrbnikov), in izberite kanalizacijo, upoštevajte, da obstaja veliko zoklois in pasti.

V hiši je morda malo težav - kako odpreti v kleti varno Aryyngota? Grad je strokovna raven, ključ pa je na samem Elfu. Lahko ubijete ELF, vendar nezaželeno - Guild tega ne odobrava. Kraja ključa ni lahko enostavno, če ima junak slaba moč. Obstaja tudi tretji način - grožnje, da si prisili ARINGOT, da se deli s ključem, vendar uspeh tukaj ni zagotovljeno.

V sefu, bom začel - posest je pridobil medicinske oskrbe, neposredni konkurenti Maven's Black Heather, pokroviteljstvo ceha. Ona bo besna.

ZA TVOJE INFORMACIJE: Po opravljenem iskanju boste postali polnopravni člani tatove cehov, ki jih boste lahko uporabili tajni vhod skozi kripto na pokopališču in odvrzil vse dobro, ki leži v rezervoarju in "rjavi bučka". Toda postavite stvari v lokalnih skladiščnih objektov še vedno tvegano - ne glede na to, kako kul, isti ceh prevarant in tatovi!

Napačno medicino

Zaman je stražar pogledal enkrat polovico. Ta med je vsekakor narobe.

Pogovorite se z brinolf, in vas bo obvestil, da nas Mavenovo črno heather čaka na nas v "Pchele in Rega". Vprašajte ga, kaj potrebuje. Spoštovala je, da bi se ukvarjala s konkurenti iz Honning Medskrni. Njen agent Malliya nas čaka na tavern.

Načrt je zelo in zelo, jezuit. Sabjorna, lastnik medicinskih, težave s podganami. Predstaviti se moramo na podgane in s tem pridobiti dostop do medicinskega obrabljenega, nalijte strup podgane v Chan z blagovno znamko medu. Quest je sestavljen predvsem iz pogovorov in prizorov. V ječo, kjer morate zastrupiti vašo gnezdo podgane, poskrbite za pasti. Vaši sovražniki bodo pajki, kul Zokrrysi in njihov "Gospod" - brezupno poševno, ampak precej močan čarovnik, o katerem vas bo "pozabil", da vas opozori.

Prekleti strup v Chan z medom, se vrnite v Sabjorn in postanite priča degustacije. Potem se spet pogovorite z MALYA in vzemite dokumente v drugem nadstropju medicinskega nošenja. Vrnite se na Maven Black Veleresses s poročilom, nato pa na brisnolf.

ZA TVOJE INFORMACIJE: Od tega trenutka se ukrade Mallli.

Caprice Rotary.

Capricious Scoundrel in ne sumi, da gremo za njim na petah skozi celotno skladišče.

"Capricious Scoundrel" - argonski gulum-ai, ki dela v dokih. Niti vodijo do njega, kar kaže na neznanega Skoundrela, ki se uprizori po poti cehov. Kot nagrada za sodelovanje GULUM-AH (našli ga boste v samoti, v "smeh podgana") ne bo zahtevalo ničesar, ampak škatla požarnih vin naravnost iz modre palače. Hoja blizu, če pa preveč leni, lahko poskusite vplivati \u200b\u200bna tovariš z grožnjami ali prepričanjem. Res je, potem pa ne bo stisnil kamnov tuša - in to so koristne stvari.

Za ognjeno vino, argonian reče, da je ženska govorila z njim, zelo jezna na glavo tatovi cehov. Toda ime kupca, kapriciozni kuščar nas ne bo obvestil, zato ga morate izslediti. Izlet iz "Laming Rat" v skladišča vzhodnega imperialnega podjetja bo dolga, in tam bo treba biti lepa. Na srečo, obešena na kuščarju, če jo lahko postavite, to ni potrebno na repu. Možno je, koliko stvari je lahko dovolj daleč, da se znebite plačancev, ki se srečujejo v skladišču. Jama, v kateri udari, se nahaja na spodnjem delu skladišča, pod pločnikom.

ZA TVOJE INFORMACIJE: Na splošno lahko ubijete kuščar, da ne gremo po njem na petah in mirno poiščite informacije, ki jih potrebujemo.

V osamljeni jami berete gulu na steno, in to bo povedal, da je kupec nekdo Karia. Včasih je bila v ceh, zdaj pa je sumila, da umori prejšnje poglavje Galla Guild, in se skriva, slabo v odnosu do Mercerja Freyja.

Na izhodu iz jame skrbite za Horkers!

Pogovor s tišino

Nov obrazi v Drami - Carlia, temni elf z očmi Frankhethetske barve.

Po pogovoru z zaskrbljenim šefom cehov in obisk Tonylle za izboljšanje tatov, smo predstavili Snežne zavese Catacomb, kjer je Carlija ubila nekdanji vodja cehovskega cehanja in kje, po vsej verjetnosti, se zdaj skriva. Z US - Mercer Frey. Odločen je, da najde Carlya in se ukvarja z njo.

Snežna zavesa - Standardne katakombe z drpe, pasti, razlitja z oljem in kosti "alarm". Če je težko - Skip Freya naprej, je tukaj nesmrten. Z premagovanjem zdravila Draneg se naučite naslednjo besedo moči in dajte Merserja, da se ukvarja z zadnjimi ugankami vrat.

Toda študija ječe je nenadoma prekinila prihod našega junaka na zadnji del puščice. Sledil bo zanimiv pogovor, v katerem bomo zasedeli, recimo, pasivni položaj. Srečanje starih prijateljev ne bo pripeljalo do orožja in potapljalo na ramo. Toda veliko bo postalo jasno.

Ko junak najde, prosi za vse. Elf vam bo dal dnevnik Galla Deezenyja - mora biti dostavljen dešifriranje Magu v zimskem času.

Težki odzivi

Naprej, namesto sebe, lahko pošljete mehanski pajek - najbolj nenavadno satelit v igri.

Celoten boste našli v plošju ali v lokalni gostilni "zamrznjeni ognjišče".

Če pogledamo revijo, prepozna Falmer in vam poslal Markart, raziskovalcu antikvitnega zneska Colela. Starec bo moral dolgovati dolgo časa, če pa imamo dober račun (izvedejo njegova vprašanja), nam bo dal ključ iz Delmer Museum, kjer je kamen shranjen s Falmersky pisma. In če ni izdano - ključ lahko krajo iz tabele.

Muzej varuje stražarji. Če prodremo tja iz znanja in dovoljenja Clelmo, stisnejo našo prisotnost. Če ne, bodo napadli, takoj ko bodo opazili, in bitka z njimi se šteje za kaznivo dejanje. Junak, ki ima lastnik veščin prikritega, bo lahko potoval po neopaženih dvoranah. Toda to ni zelo enostavno.

Laboratorij Colelmo je ohranjen brez stražarjev, ampak plačancev. Dve novici sta povezani z njimi. Slabo - ne skrbi, vam je dovolil nekaj znanstvenika ali ne. Dobro - se lahko borite z njimi, ne tvegate, da pridete na seznam iskanih kriminalcev.

Potem boste prešli skozi sobo s pastmi (jih aktivirajte iz tajnosti - učinek bo smešen) in skozi balkon - do stolpa kolela, kjer boste našli kamen s črkami. In tukaj boste našli eno najbolj nenavadnih igralnih ugank. Kako kopirati pisma? Na stenah ni nasvetov, brez risb. Rešitev - premog in papir! Ležajo v prostoru povsod. Vzemite jih, pojdite v kamen Kselselmo, in junak bo naredil tisto, kar potrebujete.

Na tem mestu v laboratoriju je ekipa stražarjev z nečakom Colelmo. Primerna je tudi skrivnostni pristop. V vsakem primeru najkrajša pot do svobode leži skozi balkon in skoči na slap.

Vrnite se na Winterhold in predložite pred Carlya in Entrose. Naučite se vse o Solovyov in boginji Noktorja.

Zasledovanje

In tukaj so načrti Mercerja. Že od daleč je razvidno, da so zelo zmedeni.

Vrnitev z Carlya v "Browna Ojači" bo težko. Vhod po pokopališču je zaprt in morali bomo ponoviti začetno, dolgo, pot. Brinolf ima Karlijo kup vprašanj, vendar jim dešifriran dnevnik odgovori. Tudi postavitev bo uničujoče repozitorije cehoda.

Dobimo novo nalogo - da se trudimo zatočišče Mercerja na predmetu dokazov.

To je hrošč: Če se je zgodilo, da Karlija ni šla z vami v "zastavi", napisati iskanje malo naprej s čarobno besedo " Nastavitev TG07 20." Če ste že obiskali azil in vzeli načrte Mercerja, se iskanje ne bo začelo. Vnesite v konzolo " Nastavitev TG07 10.»In on bo začel. Na mestu, kjer morate sprejeti načrte, ki ne ležijo več na mizi, vnesite " Nastavitev TG07 60.».

Posestvo "Rifteld", kjer moramo vstati, skrbi Wald Warrior. Napadal bo junaka, ko bo poskušal prodreti v hišo. To ni problem, saj bodo stražarji in meščani takoj nastopali proti njemu. Toda to ni naša metoda.

Obstaja način za reševanje sveta. Wald mora imeti veliko denarja Maven's Black Heather - pisma nam bo povedala o tem. Pogovorite se z Mavenom, in obljublja, da odpusti dolžnost, če ji pomagamo najti čarobno pero za lažne podpise na dnu jezera. Želeno mesto na kompasu ni označeno, vendar je enostavno najti - potopljena čoln s prsnim košem je točno med dvema dragkars, strogo južno od zabavne kmetije.

Maven nam bo dal kos papirja s potrditvijo dolga odpuščanje, vendar Wald bo težko dati težko. Odprite zadnja vrata je preveč tvegana, zato ne bo govorila z nami, vendar bo napad napadel. Vstanite na zadnji strani ali stranski prehod, počakajte, ko je bojevnik primeren, in mu povej vse. Wald bo veselo dal ključ od prehoda in pobegnil.

Strel iz loka v mehanizem na balkonu, da bi znižal rampo, ki vodi do podstrešja in se prijavite v Estate Rutrel. Razumejo gangsterji, ki jih je enostavno priti okoli tudi z majhnimi veščinami tajnosti. V prvem nadstropju potrebujemo "sumljivo kabino". Za njim je napačen in vhod v mrežo podzemnih tunelov. V sobi z ognjeno pastjo na tleh, pojdite okoli plošč z odtisi (tam bo kača). Paste so dosegle celoten koridor in celo vrata do kabineta Mercerja je zaščitena s strupenimi puščicami.

V pisarni boste našli zapise z Mermer načrti. Zgrabi prsi sive lisice - koristno bo za eno od stranskih nastopov tatove cehov. In nato na roke predora, da "utripa".

Triad Triad.

»Vodili smo vas, nočno. Ampak res ne vzameš v srce. Kdo se bo spominjal starega ... "

To nenavadno iskanje je posebna kesanja pred Ladyer Nokom. Ni težav - srečanje Carly in Brignolf na razumnem mestu in gredo v jamo Solovyova z njimi. Nading nočni oklep, vstanem na določenem mestu in poslušam očitki nočnega nogatega.

Če želite vrniti lokacijo boginje, moramo najti Frey Mercer, kaznovati in uničiti skeletni ključ. Brinolf se uvršča z dejstvom, da bomo postali v prihodnjem voditelju cehov, - če bomo naredili stran "Urban" Quests.

Slepota

Mercer Frey pozirajo proti ozadju Snowless kipa snežnega Elf.

Pot naše Trojice (Mi, Karlya, Brignolf) leži v Dungeonu Gnome Irknandad. Če želite priti do vhoda v prvi del tega - Arkarka, se lahko dvignete z dna po stopnicah verige (skrbno - gangsters) ali skočite v vrata od zgoraj, desno od stolpov.

Sama ječo je običajne mirovalne sobe s parnimi cevmi in ognjenimi pastmi. Prebivalstvo Arkanka je razbojniki, zaščitni mehanizmi. Na dvigalu se pomaknite navzdol v veliko dvorano, kjer po prizorišču s plastjo, po sceni, si Florils vas toplo pozdravljajo. Balist lahko uporabljate na ustreznih sovražnikih, ki tečejo na vratih. Ampak nihče ne potrebuje, da se boji - z vami dva nesmrtni spremljevalci, in v primeru težav, vse bitke lahko ostanejo na njih.

Prepričajte se, da so vsi plavalci ubiti v dvorani z zaklenjenim prehodom, in hitro aktivirajo dva vzvoda na levičarju na levi in \u200b\u200bdesni. Immortal sateliti bodo še posebej koristne v bitki s Centurion, na kateri ste naleteli na kmalu po Mercerju valovi stolp.

Naslednji postaj - Slave lonci. Falmers prav tako živijo tam, da bi se spopadel s kom nam bo prišlo do past, ki jo aktivira vzvod. Ko smo prešli skozi dolge jame s celotnimi kavčji, bomo padli v svetišče.

Tukaj dohitevam Mercer, ki skrbno iznaša dragocene oči iz ogromnega kipa snežnega Elf. Boriti se boriti ga osebno - Karlia in Brinolf začasno bo zasedla druge zadeve. Če se bork izkaže, da je težko za junaka, lahko v trenutkih, ko Mercer postane neviden, se vzpenja na na samem vrhu, na glavo kipa, in "razstrelil" Mercer z vrhom brezobziran moč.

S smrtjo glavnega zločka se bo stanje hitro začelo razvijati proti katastrofalnemu. Pogovorite se s Carlya. Ime Mercerjevega telesa, vzemite obe "oči" in skeletni ključ. Sprostite se na zelo vrhu kipov in počakajte, da se njena glava prehodi v jamovem loku. Skozi to, vsi trije junaki in bodo padli, kot da meče Susliki iz poplavljene luknje.

Vrnitev Tweumek.

Nosite nočni orli! Obdan z pticami med modro meglo, se pojavi nocturnal.

Tukaj je finale zgodovine. Skeletni ključ bo moral vrniti boginjo.

Naša naloga je, da opravite pot romarja.

Pojdi na grob za mrak. Znotraj se pogovorite s senco Galla, preberite dnevnik manj uspešnega romarja in gremo na pot.

Pot je sestavljena iz petih elementov:

  • Najprej se moramo boriti na senci, ki varujejo pot.
  • Nato pojdite skozi dvorano, ki se skriva v senci in ne pustite, da bi jih pustili (svetloba povzroča poškodbe in zelo resno - lahko ubije junaka v nekaj sekundah).
  • Potem morate vrniti bakle poleg kipa knocka, ki vleče verige.
  • Po tem, da obidemo koridor s pastmi, odpiranje gradu.
  • In končno, skoči v trap-trak, kjer ni izhoda.

Po sceni se boste našli v notranjem svetišču knocka. Vrnite skeletni ključ v črno jezero in poslušajte Dado Damo. Namestite črno jezero in se pogovorite s Carlya.

To je hrošč: Če Baria nekje izgine, poskusite počakati nekaj ur. Prisiljeni, da ga pokličejo na oder in čarobne besede "Player.Placeatme 1B07F" in "SetStage TG09 60" bo pomagal nadaljevati. Rezultat je možen, v katerem Carlia noče govoriti. Preskoči problem bo pomagal ukazom "SetStage TG09 70".

Izberete lahko samo eno od daril NMSURAL:

  • Mesec - Sposobnost enkrat na dan v trenutku tajnosti gredo v nevidnost.
  • Polovico lune - Zmogljiv urok bes (sovražniki se borijo drug z drugim).
  • Polna luna - močan "vampir" energijski udarec, izbiranje in prenos resnega dela zdravja (ponovno enkrat na dan).

Koristno vse, seveda, nevidnost. Lahko pa izberete katero koli možnost, ker bo kasneje tukaj mogoče priti nazaj enkrat na dan in spremeniti darilo na drugo.