Naloga "Zarota izobčencev" v "Skyrimu": navodila. Navodila za Skyrim Conspiracy Kaj storiti s Skyrim Outcasts


Priča Weylina pri napadu na Margrethe pri vhodu v Markarth.
Spoznajte Eltrisa v templju Talos.
Raziščite Margretino sobo v Srebrni krvi.
Raziščite Weilinovo sobo v Anthillu.
Pojdite v zakladnico in se pogovorite z Riado.
Pogovorite se s Thonarjem v zakladnici.
Pojdi v Neposovo hišo in se pogovori z njim.
Vrnite se v Eltrys.

korak za korakom prehod iskalne zarote izobčencev

Ko prvič vstopi v mesto Markarth, je Dragonborn priča umoru (ali poskusu atentata) na tržnici. Potem ko moški po imenu Weylin zakriči nekaj o Zapriseženih, poskuša ubiti žensko po imenu Margret ali jo ubiti, odvisno od tega, ali Zmajerojeni posreduje ali ne. V trenutku, ko napadalec potegne orožje, stražarji mesta Markarth hitijo proti napadalcu in ga ubijejo. Po tem se moški po imenu Eltrys približa Zmajerojenemu in vam v roke potisne list, v katerem vas prosi, da se srečate z njim v templju Talos.
Margret lahko rešiš življenje. Ni bistvene razlike med tem, da ohranite Margrethe pri življenju ali da jo Vaylin ubije, čeprav vas Margret nagradi s srebrno smaragdno ogrlico, če ostane živa. Način, na katerega zbirate informacije o Margret, se bo spremenil, prav tako nekateri dialogi, preostanek naloge pa ostane enak. Če imate DLC Dawnguard, lahko Vaylin ubije vampir, preden ubije Margrethe. Vendar bo še vedno rekel "Umrl bom za svoje ljudi", čeprav je njegova misija propadla. Margrethe lahko ubijejo tudi vampirji.

V templju Talos

V templju Talos Eltris razloži, da so njegovega očeta ubili Zapriseženi in da je vse življenje poskušal ugotoviti, zakaj. Prosi za pregled Margretine sobe v Taverni Srebrne krvi in ​​Vaylinove sobe v Mravljališču.

Tavern Silver Blood - Margretina soba

Če je Margret mrtva in je Dragonborn vzel ključ sobe na Margretinem telesu, potem lahko takoj vstopite v sobo. V nasprotnem primeru bi morali povprašati natakarja o Margret. Zmajerojeni se lahko tudi pogovarja s svojo hčerko, najame sobo za 10 gold, podkupi, ustrahuje, prepričuje ali pobira žepe natakarja Kleppr, da dobi ključ. Margaretin dnevnik je v njeni sobi na koncu mize poleg postelje.
Če je Margret živa, bo sedela ob kaminu in ti sama vse povedala.

Ob odhodu iz gostilne bo do vas prišel stražar in vam rekel: "Izogibajte se nas, sicer bodo težave", bodite vljudni in sčasoma boste lahko nadaljevali s preiskavo.

Mravljišče - Vaylinova soba

Pojdi dol do Mravlja in se pogovori z Garveyjem. Garveyja je mogoče podkupiti, ustrahovati, ukrasti ali prepričati, da izroči ključ. Soba je na koncu desna stran. Poglejte v skrinjo in našli boste sporočilo Vaylin, podpisano s črko "H". Ugotoviti boste morali, kdo je ta skrivnostni "N". Ko Dragonborn zapusti mravljišče, se vam bo Dryston, plačanec, približal in vam povedal, da je preiskava šla predaleč. Pretepu se ni mogoče izogniti; premagal Drystona in priznal, da ga je poslal Nepos ali "N."
Če Dragonborn nosi kakršen koli začarani oklep, ki poškoduje bližnje sovražnike, vas bodo stražarji napadli.

Ko se vrnete k Alice, boste, odvisno od stopnje, prejeli zlato.

Poiščite dokaze o Tonarjevi zaroti

Tonar je v zakladnici. Pogovorite se z Riado in spoznajte, da Tonar ne želi, da bi jo motili, čeprav jo je mogoče prepričati s prepričevanjem, podkupovanjem ali ustrahovanjem. Vrata se lahko odprejo z vdorom. Njegova soba je na levi in ​​nato neposredno pred vami. Ko boste notri, boste videli Tonarja, ki sedi za mizo. Povedal bo nekaj o tem, da ne želi videti obiskovalcev. Ne glede na odgovor bo Zmajerojenemu rekel, naj pride ven. Ko je pogovor končan, slišite hrup zunaj v glavni sobi. Tonar vstane in steče po hodniku, kjer poteka bitka. Thonarjeva žena je ubita, napadalci so zapriseženi, tako da jih lahko ubijete.Po tem se pogovorite s Thonarjem in on bo povedal resnico o Madamahi.

Drug pristop vključuje žepni krag Thonarjevega dnevnika, da njegova žena ne umre, Donnel in Nana Ildene pa ne napadeta nikogar. Izogibajte se vsakemu pogovoru s Thonarjem, saj bo to sprožilo napad.

Poiščite dokaze o zakramentu Nepos

Vstopite v Neposovo hišo. Tam bo Dragonborn srečal žensko po imenu Whale, ki mu reče, naj odide, toda Nepos ji reče, naj te spusti skozi. Pogovorite se z Neposom in povedal bo, da ne namerava zmajerojenega izpustiti živega iz hiše. Prepričajte se, da ste izčrpali vse možnosti dialoga o Madamachu in njegovih načrtih. Po pogovoru z Neposom vas bodo vsi v hiši napadli.
Alternativno, tišje in na varen način, Je žeparil Neposov dnevnik (namesto da bi govoril z njim) in nato stekel na ulico. Če je opravljeno pravilno (ne da bi bili vidni po žepnem krampu revije), nihče ne bo napadel Dragonborna.


Takoj bo k nam prišel Straža in vprašal, kaj se je zgodilo. Izberete lahko kateri koli odgovor. Nato bo do nas prišel Eltris in nam povedal, da je od nas odpadlo sporočilo. Pravzaprav jo je spustil. Razumemo, preberemo.



No, odpravljamo se v svetišče Talos.

Nahaja se v majhnem prehodu, na zemljevidu Markartha pa je prikazan takole:




Zdaj je naša pot v gostilni ali mravljišču. V poljubnem vrstnem redu. no. Pojdimo k Mravljici.



Nato zastrašimo / podkupimo / prepričamo fanta na vhodu, da nam da ključe od Weilinine sobe, ona je zadnja na desni. V njem najdemo skrinjo z zapisom nekega -N. Zdaj pa pojdimo v Taverno. Kasneje bomo šli k gospodu -N.

Potem, ko zapustimo ta bedni kraj, nas bo srečal stražar in nas poskušal ustrahovati. No, kako nas lahko neka straža ustrahuje, saj smo borci za pravico ali pa vsaj zmaji.

Bomo pa še naprej vohali naokoli.

Pravzaprav skrinja:



Odpravimo se v Taverno. Zdaj imamo dve možnosti: ali je Margaret že mrtva ali pa si jo uspel rešiti. Čeprav se te možnosti ne razlikujejo posebej.

Začel bom z možnost "A"

Tako se po Weilinu odpravimo v Taverno, kjer bo ob kaminu sedela Margareta. Pogovarjamo se z njo in izvemo, da je cesarska vohunka in poroča osebno Tulii. Zapustimo hotel.

Možnost "B"

Gremo v Taverno in ukrademo Margaretin dnevnik, kjer izvemo, da je vohunka iz Tulije. Na splošno se te možnosti med seboj skoraj ne razlikujejo. Na izhodu iz Taverne srečamo plačanca Drustona, ki nas želi prestrašiti in ponudi pestniški boj. Strinjamo se, tepemo ga, dokler ni modr v obraz in ugotovimo, da je skrivnostni gospod -N nihče drug kot Nepus Nosaty.



Kot vidite, nisem šel takoj v Tonar. Povedal vam bom, zakaj: ko sem dokončal nalogo, sem imel napako - ko sem se vrnil v Eltris, sta tam stala cesarski legat in straža.



Tu nas sreča Nepusov služabnik in nas z besedami »Starec potrebuje počitek« skuša vrziti ven, a zasliši ukaz svojega gospodarja z besedami »pusti ga noter« in nas spusti.



Dejansko je Nepus zelo radoveden. A to ne spremeni bistva zadeve. Po pogovoru z njim, v katerem priznava svojega "Izobčenca", bo Nositi Odpadnik potegnil meč in nas poskušal ubiti. Vsa njegova družina se bo obrnila proti nam. Njihov najmočnejši nasprotnik bo vratar, ki vas ni spustil noter.



Rad bi takšno tajnico :D. Pogovarjamo se z njo (osebno sem jo ustrahoval) in gremo do Tonarja, ki je v sobi, ki jo vidite na levi.



In tukaj je. Z njim se pogovarjamo, poskušamo kaj izvedeti, potem pa nas v nesramni obliki pošlje. Toda hkrati dedek in babica, čistilca zakladnice, vzameta orožje in napadeta Tonarjevo ženo. Prav mu služi! Vrnimo se v Eltris v svetišče Talos. Na žalost bodo namesto Eltrisa le trije pazniki, ki vas bodo poskušali spraviti v zapor. Nima se smisla braniti. nadlegoval vas bo vsak stražar Markartha. Odnehamo in se preselimo v Sidno.



Po Markerju gremo do zapornika spodaj in ga povprašamo o Madonakhu - Kralju v cunjah. Da bi prišli do vodje izobčencev, moramo premagati stražo v osebi Borkula, o katerem obsojenci pripovedujejo strašne stvari. Ena izmed njih govori o tem, kako je nasprotniku odtrgal nogo in z njo pokončal nasprotnika. (enaka smrtnost Quan Chi).

Možnosti prehoda je veliko, najvarnejša pa je možnost "teči skozi rudnik".



Gremo sem in prosimo za ostrenje. V zameno nas prosijo, da prinesemo malo skoome. Odvisniki od drog…



Skooma je vzeta iz drugega dela rudnika. Temu zaporniku povemo, da imamo odtegnitvene simptome in on nam da skoomo. Vrnemo se, dobimo ostrenje in gremo v Borkul na demontažo. Borkul pa bo pristal, da nas pusti na ostrenje. Se strinjamo, Madonakh bo še dal še enega.

In tukaj je sam legendarni kralj v cunjah.



Sedi in piše. Žalostno, samo piše, vendar se ne bori. Po svojih patetičnih govorih Madonakh prosi, da ubijemo tistega poraženca, ki nam je dal ostrenje. Pravimo, da so nam glavni ključ »izžrli« in kraljevo veličanstvo nam da novega. Gremo, ubijemo in se vrnemo k kralju.



Po vrnitvi bo Madonah zbrala vse ujetnike in jih vodila skozi ruševine Dwemer. Ruševine niso težke, srečali bodo nekaj pajkov in par strojev Dwemer.

Pred odhodom vam bo Madonah vrnila vse vaše stvari in vam dala oklep starih bogov v zahvalo, da ste vas rešili. Na izhodu boste lahko ujeli smrt Tonarja, ki vas je tako nesramno poslal. Izobčenci se bodo uprli, vi pa... zdaj ste svobodni in svobodni, da počnete, kar želite.

Pozdrav vsem.

Še naprej pišem kratke dokumente, ki podrobno opisujejo nekatere skrite vidike igre.

Naslednji dokument bo torej posvečen obsežni nalogi, ki jo dobite ob prvem vstopu v Markarth. Daje jo Eltrysov fant, ko žensko na trgu napade moški. Eltris vam bo preprosto podal sporočilo, na katerem piše samo - "Spoznaj se v Talosovem templju." Tu se iskanje začne ...

1. Napad na trgu in srečanje z Eltrisom

2. Začnite preiskavo

Torej, Eltris nas bo prosil, da raziščemo ta umor in prejšnje. Sam je to storil, a se je kasneje odločil, da to opusti, ker. poročen in bo kmalu postal oče.
Najprej moramo izvedeti za Margaret - žrtev zločina, in Vaylin - morilca. S kom začeti, je nenačelno, jaz pa sem začel z Margareto.

Tukaj je ena podrobnost - če ste jo rešili smrti, vam ni treba iskati informacij o njej in Vaylin - samo se pogovorite z njo in prepričujete, podkupujte ali grozite, da boste izsilili ne samo podatke, ki jih moramo izvedeti o njej, pa tudi o tem, kdo stoji za vsem - izdala bo, da služi Tuliju in njeni domnevi o tem, kdo stoji za poskusom atentata.

Če želite izvedeti zanjo, če je umrla, morate iti v gostilno Srebrne krvi. Lastnika gostilne prosimo za ključ od Margaretine sobe in jo gremo pregledat.

Srečno - naletimo na njen dnevnik. Iz nje lahko izveste, da je delala za cesarstvo in osebno za generala Tulija. In prišla je v Markarth, da bi oslabila položaj Stormcloaks in kupila rudnik Sidna od Srebrne krvi.

Zdaj moramo izvedeti za Weylina. Da bi to naredili, gremo v "mravljišče" - kraj, kjer živi revščina Markartha. Garveyja prosimo za ključ njegove sobe. Zdaj ga moramo preučiti.


In še enkrat - vso srečo Najdemo zapisek, v katerem je Weylin naročen, naj ubije Margaret. Avtor se je podpisal z "N." Ugotoviti moramo, kdo je.

Na izhodu iz Mravljišča nas bo »srečal« mož po imenu Druston. Hoče nas premagati – pravijo, ti nisi v svojem poslu! Sprejmemo izziv.



Potem ko so mu naslikali obraz, se je treba še vprašati, komu služi in ali pozna osebo, ki se podpisuje z "N." Odgovoril bo, da "N." - to je Nepus Nosaty in on služi. Zdaj pa pojdimo na Nepus ...

3. Nepričakovani preobrat dogodkov: kdo nadzoruje grozodejstva Zapriseženih

Ostaja nam, da izvedemo za Nepus in Thonar Silver-Blood. Bolje je začeti z Nepusom. Gremo k njemu na obisk. Spustil nas bo skozi.


Razsvetlimo ga – že vemo, da je izobčenec. Ne čudi se, da smo prišli do dna in nam mirno, brez živcev pove vse. O tem, da za vsem stojita Tonar in kralj izobčencev Madonah. Da je Madona v rudniku Cidna. To, da so izobčenci preprosto Tonarjeve lutke. O tem, da od njihovih rok umirajo samo tisti, ki so Tonarju nesprejemljivi. Na splošno si iz njegove zgodbe lahko predstavljate, v kaj smo se zapletli. Po zgodbi se bo Nepus vljudno opravičil in poslovil. Zdaj se moramo ukvarjati z njim in njegovimi služabniki - vsi prebivalci njegove hiše so izobčenci.


Ko smo se z njimi spopadli, gremo v zakladnico, v Tonar.


Vprašaj ga o Zapriseženih. Nič nam ne bo povedal - preprosto ne bo imel časa - najin pogovor bo prekinil umor njegove žene s strani lastnih služabnikov. Pogovorite se s starimi ljudmi in ponovno vprašajte o Zapriseženih.
Tonar bo vse samo potrdil. Nadzira izobčence - zahvaljujoč temu je skoraj Bog-Kralj Meja. Vsi sporni - so mrtvi, vsi prejemki srebra - so pod nadzorom.
Zdaj je čas za odhod. Čas je, da Eltrysu povemo vse. Gremo v tempelj Talos ...



Na vhodu nas čakajo mestni stražarji - Eltris je mrtev, vse straže pa je kupil Tonar, zdaj pa čakajo samo, da ti odvzamejo glavo. Zdaj, če ste imeli hišo in naslov (tu sodijo tudi nazivi, pridobljeni med državljansko vojno) - lahko pozabite nanje. Zdaj bodo vsi umori obešeni... Na tebi! Ostaja samo ena prava odločitev - predati se in oditi v rudnik Cidna na dosmrtno ječo.

4. Sidna rudnik

Zdaj ste ujetnik najbolj zanesljivega zapora v Skyrimu. "Čestitam". Zdaj moramo najti Madonakha in končno dobiti odgovore na naša vprašanja.
Najprej vprašajmo zapornike o njem. O njem in o Sydneyju na splošno.
Izkazalo se je, da Madonakha varuje krvoločni ork-maniak Borkul Zver, sredstva za samoobrambo v rudniku pa se izostrijo - majhno bodalo, približno dolžino dlani. Ker se moramo mimo Zveri Borkula prebiti, če hočemo od tod, je bolje, da si jo za vsak slučaj naberemo.
Izkazalo se je, da ima Grisvar Nesrečni dodatno ostrenje. Privolil bo, da nam jo da, vendar le, če mu prinesemo steklenico skoome, ki jo ima Duah. Ukradi ga z žeparstvom ali ga pretepli. Pripelji Grisvar. Zdaj imate ostrenje.
Tukaj lahko zdaj tvegate, da boste mimo Borkula. Strinjal se bo, da nas bo spustil skozi, če mu damo... šil. Ni za nič, navsezadnje je bila ta glava bitka z Grišvarjem in skoomo. Damo mu ostrenje in gremo lahko k Madonakhu, King-In-Rags. Imate izbiro ...

1) Pogovorite se z Madonakhom. Na naše obtožbe o umorih in okrutnosti se bo odzval precej mirno in nam povedal, da je to le maščevanje za Norde. Kot dokaz nas bo prosil, da poslušamo Breigovo zgodbo.
Poslušaj ga. Povedal vam bo, kaj so Nordi naredili njegovi družini. Kaj so počeli z drugimi družinami Reach. Zdaj se lahko vrnete v Madonakh. Ponudil vam bo načrt pobega, vendar vas bo najprej prosil, da ubijete Grisvarja Nesrečnega. Njemu po mnenju obsojencev v nobenem primeru ne gre zaupati.
Zdaj bo Madonakh zbral vse obsojence. Kot kaže, so vsi izobčenci. Tekli bomo skozi ruševine Dwemerja.
Torej, gremo. čas je.

2) Ubij kralja v krpah - čas je, da odgovarja za svoja grozodejstva! Odstranite ključ in beležko iz telesa. Zdaj je čas, da gremo od tod.

Torej ste se odločili ... Spremeniti ga ne bo šlo.

5. Dolgo pričakovana svoboda

Za tiste, ki so šli z Izobčenci:
Zdaj le teči z vsemi - predor je varen, le na koncu nas bo pričakalo več krogel in zmrzali. Prekini se z njimi.

Na samem izhodu nas bo pričakala punca Keie. Madonakhu bo dala "Kar je prosil" - oklep izobčencev. Govori z njim. Dal nam bo komplet oklepov starih bogov in vse vaše stvari. Izstopite iz tunela. Pričakali nas bodo Tonar in stražarji Markartha.
Počakajte, da se Madonah pogovori z njim in ubijte Tonarja in njegove straže.
Zdaj lahko zapustiš mesto za nekaj ur ali pa pomagaš izobčencem ubiti stražarje - najverjetneje se ne bodo dotaknili nobenega od miroljubnih meščanov - vsaj zame je bilo tako.





Pravzaprav nagrada.

Za tiste, ki so ubili Madonaha
:
Odprite rešetko za Madonakhovo sobo - in varno si lahko trgate kremplje. "Dobrodošli" vas bodo lokalni prebivalci - dva zmrznjena pajka in dve krogli. Torej, ker moraš teči sam – bolje je, da jim preprosto pobegneš.
Tukaj je izhod za Markarth. Zunaj te bo pričakal Tonar - krivde seveda ne priznava, a obtožbe proti tebi bodo vseeno odpadle.
In najbolj zanimivo je, da se vam bo Tonar Srebrne krvi celo zahvalil za smrt Madonakha (ki je tako pogumno izdal našega nedolžnega prijatelja) in podelil vašo nagrado - družinski prstan Silver Blood. In seveda dajte svoje stvari.




Zdaj ste svobodni. In vse vaše zločine - oboje je Tonar "obesil" na vas in jih je res zagrešil, je Madonakh prevzel nase skupaj s svojimi Izobčenci ali pa odstranil jarla skupaj s samim Tonarjem. Zdaj, če bi imel hišo in naslov, se ti vse vrne. Vaše ime je spet jasno.
Izobčenci, če ste izbrali njihovo stran, v trdnjavi Druad
ne boste napadeni, drugod pa je stout bolj toleranten. Madonakha in druge, če so živi, ​​je mogoče najti v glavni trdnjavi izobčencev - Druadakhu.


Konec ...

Oddaljeno in eksotično mesto Markarth je daleč od glavnih dogodkov zgodbe Skyrim, a tukaj lahko najdete veliko stranskih nalog, med katerimi je ta ena najbolj vznemirljivih.

Celoten odlomek Rogue Conspiracy v Skyrimu se začne od trenutka, ko se lik pojavi v mestu. Neznana morilec se takoj naleti na dekle Margaret in jo poskuša ubiti. Če delujete čim bolj odločno, lahko napad zlahka odbijete. Vsi meščani bodo šokirani, a zgodba se šele začenja. Celotna naloga je opravljena v samo pol ure realnega časa. Če želite najti Heart of the Outcast, bi morali preučiti splošno zgodovino te neverjetne frakcije, ene najbolj skrivnostnih v celotni igri. Ena od prič incidenta bo vrgla zapisek in ga nato zavrnila.

Ni drugega kot odpreti in prebrati, od tega trenutka se iskanje začne. Najlažje ga je prenesti po koncu glavne zgodbe igre, saj se na tej točki lahko igralec osredotoči na razvoj sekundarnih lastnosti, kot je zgovornost v komunikaciji. To bo zelo olajšalo življenje med tem iskanjem. V prvih različicah igre vam napaka naloge ne bo omogočila, da bi prišli do konca, zdaj pa je vse dokončno popravljeno in lahko varno iščete pustolovščino. Pogovorite se z Eltrisom, ki vas bo prosil, da raziščete primer umora.



V Taverni Srebrne krvi lahko izveste vse podatke o Margareti, tarči zločina. Če je po dogodku ostala živa in je zgovornost v glavnem junaku dovolj razvita, bo deklica sama povedala pridobljene podatke, dovolj je, da se z njo pogovarjate o različnih temah. Nadalje, prehod iskanja Zarota izobčencev v Skyrimu vodi do morilca, živi v "mravljišču" - revni četrti mesta. Po pogovoru s tem likom na poti nazaj srečajo Drustona, Bretonca in barbara. Ko je odbil Drustonov napad, igralec prejme informacijo, da je stranka zločina neki Nepus Nosaty, h kateremu mora zdaj iti. Na zemljevidu bo naslednji cilj označen z markerjem, vendar bo nepričakovan razplet pustolovščine prekinil. Po pogovoru s Tonarjem se izkaže, da so njegovo ženo ubili Izgnanci, igralca pa bo zdaj zasledovala celotna mestna straža. V tem primeru je najbolje odplačati z denarjem. Srce lahko hitro dobite v drugi nalogi. Številne uporabnike zanimajo forumi iger o tem, kako postati izobčenec v Skyrimu.

Takšne priložnosti v igri ni, saj so sami avtohtoni prebivalci Limita in se lik tu ne bo mogel drugič roditi. Trk s sovražniki najpogosteje vodi v smrt glavnega junaka, saj ne gredo sami, v skupini pa je vedno več čarovnikov. Sami nasprotniki so si zelo podobni. videz na Bretonce, zaradi česar jih popotniki zmedejo. Smrtonosna napaka. Cesarstvo jih je obsodilo in se dolgo borilo proti njim bojevanje, do ujetja Ulfrica Stormcloaka.