Midden Skyrim, ki se nahaja pod College of Mages of Winterhold. Midden Skyrim, lokacija pod College of Mages of Winterhold Skyrim Daedric Hand pod College


Opis

To je čarobni stroj, namenjen izdelavi različnih stvari (oklep, zvitki, orožje, bitja itd.).

Najdete jo v Middenu pod kolidžem Winterhold. Obstajata dva vhoda (lopute v tleh):
V podporni dvorani pod stopnicami.
Na dvorišču kolegija levo od vrat v Dvorano elementov.

To je alternativna različica običajne kovačnice za čarovnika. Če sprva v kovaštvo niste vlagali točk spretnosti, ampak ste jih vložili v čarovništvo, potem je Atronach Forge dobro orodje za izdelavo opreme Daedric (srca Daedric zanjo lahko ustvarite tudi v kovačnici). Če želite ustvariti nekaj predmetov, boste potrebovali Sigil Stone, za njegovo pridobitev potrebujete spretnost črkovanja 90 in prizadevanje za preučevanje ustreznega obrednega uroka (če ga želite dokončati, se pogovorite s čarovnikom na College of Winterhold).

Izdelava predmetov

Najprej dajte potrebne sestavine v škatlo za žrtve. Nato pritisnite ročico.

Osnovni recepti za Atronach Forge

POMEMBNO: Tako pozvana bitja bodo do igralca sovražna. In jih ne morejo podrediti nobeni uroki in vzkliki.
Sol
1. Sol + Ametist + Gem duše (poljubno) = Praznina soli
2. Sol + Rubin + Gem za dušo (kateri koli) = ognjena sol
3. Sol + safir + dušni dragulj (kateri koli) = Frosty Salt
Bitja
1. Ognjena sol + rubin = Fire Atronach
2. Frost Salt + Sapphire = Ice Atronach
3. Void Salt + Amethyst = Thunderous Atronach
4. Lobanja + srce Daedra + (2 kosa mesa) = Dremora (potreben Sigil Stone)
Stave
1. Osebje gromovnega atronaha = metla + sol Nether + velik dušni dragulj + inric
2. Osebje Frost Atronach = Broom + Frost Salt + Large Soul Gem + prečiščen Moonstone
3. Osebje ognjenega atronaha = metla + ognjena sol + dragulj velikega ali velikega duha + ingotov orichalcum ali korund
Knjige črkovanja
1) Glasnost črkovanja: Prikliči Frost Atronach = Frosty Miriam + Frost Salt + Snow Wolf Pelt + Corrupted Book
2. Tom of Spells: Prikliči gromovni atronah = Nether Sol + Poison Bell + Mammoth Kljova + Poškodovana knjiga
3. Tom of Spells: Prikliči ognjeni atronah = ognjena sol + zmajev jezik + medvedja kožica (poljubno) + poškodovana knjiga
4. Tom of Spells: Capture Souls = Firefly Thorax + Sol + Soul Gem (poljubno napolnjeno) + Poškodovana knjiga
Zvitki
1. Call of Conjure Flame Atronach - ognjena sol + zvitek papirja + premog.
2. Call of Conjure Frost Atronach - Frost Salt + zvitek papirja + premog.
3. Call of Conjure Storm Atronach - sol praznine + zvitek papirja + premog.
Daedric orožje in oklep
1. Vsako Daedricovo orožje / oklep (zahteva Sigil Stone) = Daedric Heart + Centurion Generator Core + Black Soul Gem + 1 enakovredno ebony orožje / oklep (NI Očarano).
2. Naključni očarani Daedricov oklep = praznina soli + ebenovinasti ingot + srce Daedric + napolnjen draguljski dragulj.
3. Naključno očarano Daedricovo orožje = srebrni meč + ebenovinasti ingot + srce Daedra + polnjen črn, velik ali velik dušni dragulj.
Poseben
1. Daedra Heart = človeško srce + dragulj Black Soul (kateri koli) (zahteva Sigil Stone)
2. Eliksir + 100% povečanje stisk = ektoplazma + kamen duš (kateri koli) + prazna steklenica za vino

Opombe (uredi)

Atronach Forge nima ID-ja, zato ga ni mogoče podvojiti s pomočjo konzole.

Redko se zgodi, da recept za kovačnico pade iz sovražnega NPC-ja.
Po smrti lahko poiščemo telesa atronahov in dremorjev ter obnovimo nekatere izrabljene sestavine. Telesa bodo izginila, če z Forge ponovno ustvarite nekaj.

V nekaterih različicah igre se napaka pojavi pri izdelavi čevljev Daedric: ko jih vzamete iz kovačnice, niso prikazani v inventarju (manjkajoči in teža izdelka) tako za GG kot za spremljevalca, spremljevalec lahko nosi oba najboljša oklepa, vendar bo v inventarju še vedno odsoten (za nadgradnjo je nemogoče vzeti / spremeniti). Zdravila še ni. Z ustvarjanjem drugih predmetov (orožje / oklep) ni bilo težav.

Stvari lahko ustvarite brez napora, ne da bi zapravljali sestavine. Na kratko: potrebne sestavine pustite v svojem inventarju, po 1 kos, ostale pa pospravite v omaro v prejšnji sobi (da bo jasno, ali ste uspeli vse pobrati ali ste kaj zamudili), izpolnite polje z zahtevanim sestavine iz inventarja, shranite (quicksave), potem ko premaknete kurzor nad polje, nato dovolj hitro pritisnite "E" na polju in s premikanjem kurzorja do gumba za aktiviranje ponaredka znova pritisnite "E". Potem morate imeti čas, da pritisnete "R" (vzemite vse), preden sestavine izginejo iz škatle, vendar po začetku videza oklepa. Lažje je krmariti po zvokih (kliki) gumba za aktiviranje. Nekaj ​​poskusov vadbe in hitro se boste ujeli. Nato odpremo inventar in preverimo, ali obstajajo sestavine iz škatle in če VSE, če je vse, vzamemo rezervacijo s podstavka, sestavine spet damo v škatlo, shranimo itd. Mogoče je to nesmisel, toda za tiste, ki težko obvladajo sestavine - izhod, + vedno je lepo vedeti, da smo nekje prevarali Bethesd.

Popoldne sem se s Savosom Arenom pogovarjal o osebju Magnusa, mu razložil, da je videla Augusta Dunlanskega, in rekel je, da lahko Magnusovo oko pogledate le, če uporabljate to osebje in ga morate najti. Savos se je skrivnostno nasmehnil in vprašal sem: "Ali mi želiš to nalogo zaupati?" Arhimag je odgovoril pritrdilno! Prosil pa je, naj koga vpraša še o osebju. Govoril sem z Mirabello, ki je končala v isti Dvorani elementov, kjer sva bila nadškof Savos. Toda Mirabella, kot se izkaže, ne ve ničesar. Ravno mi je povedala o sinodi, ki se nasprotuje kolegiju čarovnikov iz Winterholda in da so prišli k njim, poskušajo najti to osebje v kolegiju. Mirabella je nato preslišala pogovor o tem, kje drugje bi lahko bilo osebje, in mi zašepetala ime kraja. Izkazalo se je, da so to ruševine Mzulfe. No, no, zagotovo bom šel tja ... Ampak ne takoj. Pred tem imam še opravke v Whiterunu in naveličan sem bitk.

Nato sem obiskal Arkaneum in vprašal Uraga, kako napredujejo stvari s prevodom Shalidorjevega dela. Na to je Urag odgovoril, da je to delo prevedel, in rekel: "Ti zvitki so vam lahko koristni!" In dal mi je 3 zvitke čarovništva. Enega bom pustil za zbirko in jih nekaj poskusil uporabiti ob priložnosti. Ampak imel sem še en primer v Arkaneumu ...

Počasi sem šel skozi knjižnico in po čakanju, da skoraj nikogar ni, in Urag, ki se je lotil svojega posla, sem odprl skrinjo, ki je bila v enem kotu knjižnice. Odprl sem ga s ključem, ki sem ga našel v Middenu. Vseboval je le 4 okrasne obroče nekaterih Balven, Catharina, Pete in Trey. V skrinji ni bilo nič drugega. Da, še je ne bi vzel. Presenetilo me je, da obstajajo samo 4 obročki, ker ima rokavica, ki ima Midden pod kolegijem 5 prstov. A ne glede na to, kako sem iskal peti obroč, ga nisem našel, ker s tem, kar je bil, sem šel v ječo ...

Sestopajoč do Middena, sem na poti našel inical orichalcum, dragulj in lobanjo, ki jih ponoči nisem opazil, ker sem bil že utrujen. S to rokavico sem se prebil v dvorano in na vsak prst nataknil prstan, razen palca. Rokavica se je takoj stisnila v pest in pred mano so se pojavile 4 lobanje. In po tem se je pojavil Velek Sein, ki je dremora, z besedami: "Kdo me je poklical? Ti? Kje sem?" Pojasnil sem mu, da je bil v Middenu, v ječi šole. Nato smo se pogovorili ... Rekel je, da ga urok izziva, ki so ga študentje fakultete namenili in nato umrli, ne spusti in bi rad dobil svobodo ... Rekel sem, da je njegovo mesto v Pozaba! Na to je Velek odgovoril, da je njegovo mesto na njegovi ladji. Pojasnil je tudi, da študentom še vedno ne bi uspelo rešiti, toda za njegovo izpustitev bi mi lahko dal zaklad ...

[Velek Sein je dremski pirat, ki je oropal ladje v morju Abesin. V 4E 201 ga lahko Dovahkiin osvobodi zapora v Oblivionu med iskanjem v ječah College of Winterhold, kjer je končal zaradi študentov College, ki ga niso uspeli poklicati.]

Ne da bi dvakrat premislil, sem se odločil, da pomagam Veleku Seinu in ga osvobodim. Na vprašanje, kako to storiti? Na to je Velek rekel: "Oh, sploh si ne predstavljate, kako močne besede imajo ... Samo recite:" Velek, osvobodil sem te! "In postal bom svoboden!" Naredil sem ravno to. Po izgovorjenih besedah ​​je Velek izginil, v mojih rokah pa se je pojavil zemljevid zakladov. Danes nimam več moči, da bi šel po zaklade, zato bom jutri hodil po njih.

Skupaj s Fendalom sem našel še en izhod, ki vodi iz Middena - na pečino pečine, s katere se odpira čudovit pogled na morje ... Ker pa Fendal ni mogel dol, sem moral spet skozi ječo in izstopiti lopute. A sama sem ugotovila, da bi bilo zanimivo preučevati to pečino.

Ko sem prišel v svojo sobo, je J "Zargo zelo primerno sedel pri meni in sem mu povedal o njegovih zvitkih. Vprašal sem:" Vsekakor me nisi hotel zapustiti? "J" Zargo je vprašal: "Oh, jaz sem Žal mi je, ampak nekaj je šlo narobe. Torej? " Povedal sem nianse, da je ogenj plašč eksplodiral in sem bil tako rekoč ranjen ... J "Zargo se je močno opravičil in rekel, da sem zdaj njegov prijatelj za vedno! Spili smo kozarec vina za prijateljstvo, ker zdaj ne mislil sem si delati družbo na potovanjih in šel spat.

Pogovor z nadmagom.

Pogovor z Mirabello.

Nagrada od Uraga po prevodu Shalidorjevih del.

Čistim skrinjo v Arkaneumu.

Zvoni v prsih.

Aktiviranje rokavice v Middenu.

Velek Sein in pogovor z njim.

Osvoboditev Velek Sein in pridobitev zemljevida zakladov.

Še en izhod iz Middena.

Na pečini blizu izhoda iz ječe.

Moj prijatelj J "Zargo. =)

Midden je lokacija ali bolje rečeno mreža ječ, ki se nahaja pod Winterhold College of Mages. Dostop do Midden Skyrim-a lahko dobite tako, da opravite linijo iskanja kolegija čarovnikov.

College of Mages

College of Mages of Winterhold je skupnost čarovnikov s sedežem v Winterholdu, nenavadno. Mages College je edino mesto v celotnem Skyrimu, kjer se lahko naučite čarovništva. Kdaj je bila ustanovljena šola, ni zagotovo znano, vendar je znano, da je Shalidor njen ustanovitelj.

Stavba kolegija se nahaja na skali iz ledu in kamna. Sama skala se nahaja nad morjem duhov. Da bi vstopili v šolo, je bil zgrajen most iz zimske trdnjave, ki se nahaja na veliki višini nad morjem duhov, in če želite iti skozi to, morate svoje čarovniške sposobnosti pokazati članu tamkajšnje fakultete.

Po vstopu v kolegij čarovnikov se bo začela naloga koledarja čarovnikov, igralec pa bo prejel tudi naslednje ugodnosti:


Priložnost za učenje od mojstrov magije
Brezplačen dostop do sestavin alkimije, mize za čaranje in mize alkimije
Sposobnost uporabe Atronach Forge
Sposobnost nakupa tomov urokov od lokalnih trgovcev
Knjižnica z ogromnim številom knjig, pa tudi knjižnica orkov
Trije liki, ki lahko postanejo vaši spremljevalci
Azil
Brezplačna postelja
Če igralec nenadoma napade ali ubije člana kolegija, ga izpustijo iz kolegija. Če želite znova postati njen član, se morate pogovoriti s Tolfdirjem in plačati globo.



Po koncu iskalne vrstice kolegija, v kateri glavni lik Ancanu prepreči uničenje kolegija in samega zimskega oporišča, Savos Aren pa umre, glavni lik postane vodja kolegija in s tem nadrejeni mag. Oblačila Savos Arene bo lahko pobral, na razpolago pa mu bodo tudi osebne komore nadmaga, v katerih je veliko predmetov, ki jih je mogoče pobrati, pa tudi kup garderob, laboratorij za alkimijo, postelja in mini vrt.

Zdaj, kako priti do Midden Skyrim. Tako ali drugače bo moral igralec priti v sredino po vrsti iskanja kolegija, potem ko je med ekspedicijo v ruševinah odkril nerazumljiv artefakt. Ta artefakt je nerazumljiv in močan, zato bo moral junak rešiti svojo uganko. Da bi to naredil, Tolfdir pošlje junaka v Midden, da se tam pogovori z Augurjem iz Dunleyskega. Vendar ga je Ancano prehitel in se polastil moči artefakta, vendar junak vseeno zmaga.

Kaj je v Middenu? Prvič, gre za ogromno število draugr, ledenih duhov, okostnjakov in pajkov, njihove množice. Najdete lahko tudi različne alkimistične sestavine in kresnični prsni koš, ki jih je vse na pretek.

V sredini so lahko tudi naslednji predmeti:

Knjiga o alkimiji, imenovana "De Roerum Dirennis"
Vodnik Atronach Forge.
Nekaj ​​dragocenih rubinov, inichalcum ingotek, kresnični prsni koš in predvsem metla.
Prečiščeni ingoti Moonstone, štirje kosi.
Skupno so v sredini tri naloge, in sicer:
"Dobri nameni" - v tej nalogi mora junak izvedeti več o artefaktu, morju magnusa.
"Ritualni obred obnove" - ​​glavni del naloge poteka prav v Middenu
"Ritual Rite of Illusion" - v Middenu je četrti zvezek knjige, potreben v iskanju.

To je vse. Prav tako bi rad povedal, da sta Midden in College zelo zanimiva mesta. Kolegij - zaradi kul zgodbe in zmožnosti črpanja lika zaradi lokalnih src Daedre in učiteljev čarovništva ter sredi zaradi lokalnih virov in dejansko Augurja Dunleyskega, ki preprosto zlomi predlogo za igralec, ki pride tja prvič.

V Skyrimu je rokavico pod vodstvom šole čarovnikov. in dobil najboljši odgovor

Odgovor sanjarja [guru]
V ječi Midden - Darkness pod College of Winterhold boste našli sobo z roko v sredini. Okoli nje in v sosednji sobi je kup človeških okostnjakov. Na mizi poleg je ključ preiskovalca in poročilo o incidentu Midden. Iz nje boste izvedeli za tragedijo, ki se je tukaj zgodila. V Arkaneumu (College of Winterhold, vhod skozi dvorano elementov) na levi strani knjižničarske mize, blizu polic, se bo pojavila skrinja preiskovalca, v kateri so štirje obroči. Prinesite jih roki in jih položite na vsak prst:
■ na kazalu - Katarinin prstan;
■ na srednjem prstu - prstan Troy;
■ neimenovanemu - Balvenov prstan;
■ na mezincu - Peteyjev prstan.
Pojavil se bo Velek Sein, tisti, o katerem je bila knjiga napisana (glej zgoraj). Izkazalo se je, da je Velek Dremora. Pojasnil bo, da ga urok izziva ne pusti, in ponudil mu bo svobodo, da bo lahko spet teroriziral morja Nirna. V zameno vam je pripravljen podariti svoj stari zaklad. Lahko ga poskusite pregnati nazaj v pozabo, vendar bo to povzročilo, da vas bo napadel. Lahko ga preprosto ubiješ. V obeh primerih dobite le srce Daedre, krpe in dva običajna scimitara.
Lahko tudi osvobodite Velek. Držal bo besedo in vam dal zemljevid zakladov. Iskanje zaklada na njem je izjemno problematično, vendar se nahaja tukaj.
Če prstane, ki ste jih vzeli iz skrinje, nosite dlje časa (preložitev iskanja), bodo izginili iz inventarja. V tem primeru bo tudi skrinja preiskovalca ostala prazna.

Odgovor od Mark kilvan Arkhipov[aktivno]
Bolje je, da se spustite in dremore so na varnem, Dovahkiini pa polni ... Zaklad je tam!


Odgovor od Vitaly Cholodenko[novinec]
In poleg tega se po enem tednu igranja, kolikor vem, posodablja.


Odgovor od Lanuslan Nesterov[novinec]
Ja, hvala, zdaj razumem.


Odgovor od 3 odgovori[guru]

Zdravo! Tu je izbor tem z odgovori na vaše vprašanje: V Skyrimu so rokavice pod kolegijom čarovnikov.

Atronach Forge je nenavaden stroj, ki lahko izdeluje različne stvari. Kovačnica je edina naprava v igri, s katero lahko izdelate palice. Toda osebje ni vse, kar lahko ustvari ta čudežni stroj. Najdete jo v Middenu, pod šolo Winterhold.



Nekatere stvari je mogoče izdelati samo s kamnom sigil, ki ga lahko dobite z izpolnitvijo naloge "Ritualni urok čaranja". Tudi na mizi pred kovačnico je bila knjiga "Vodnik po atronaški kovačnici", ki bo vsebovala nekaj receptov za atronaško kovačnico. Tudi na mizi boste videli nekaj sestavin za kovačnico. Če želite poklicati, mora nekdo v škatlo za donacije vstaviti potrebne predmete in obrniti ročaj.

Poskusimo priklicati strašljiv atronah, ki ga potrebujemo: sol praznine in ametist. Vstavimo jih v škatlo, zavrtimo ročaj in pojavi se atronach, vendar nas takoj začne napasti, zato je pomen priklica bitij skoraj neuporaben.



Ta stroj ni sposoben samo sklicati atronachs. Poskusimo narediti prazne soli. Za to potrebujemo: sol, kamen duš (kateri koli) in ametist, spet vse spravimo v škatlo, zavrtimo ročaj in tu so soli praznine.



Kot rečeno, kovačnica je edini stroj za izdelavo osebja, preverimo. Za ustvarjanje osebja, ki prikliče gromovit atronah, potrebujemo: metlo, spodnjo sol, ingotov ali rude orichalcum in kamen duše (velik, velik ali črn). Spet v škatlo damo potrebne sestavine, zavrtimo ročaj in pojavi se palica.



Izdelate lahko tudi orožje ali oklep Daedric (potrebujete kamen sigil). To lahko storite na dva načina:

  1. Prikličite orožje, ki ga potrebujemo, oklep: srce Daedre, generator srednjega centuriona, črni kamen duše (napolnjen) in ebotinsko orožje / oklep (kakšno ebotinsko orožje bo, enako bo tudi daedrično). Če je orožje ebotin očarano, potem z orožjem Daedric izgine, kovačnica pa začaranega oklepa sploh ne sprejme.
  2. Oblikujte naključni oklep in orožje z naključnimi čarovnijami. Obstajata dva recepta za priklic naključnega orožja / oklepa. Prva je namenjena priklicu orožja: srebrni meč + ebenovinasti ingot + srce daedra + dragulj duše (velik ali črn, napolnjen). In drugi za priklic oklepa: Void Salt + Ebony Ingot + Daedra Heart + Soul Gem (velik / črn, polnjen).


Kot lahko vidite, sta oklep in očaranost naključna.

Vsi recepti Atronach Forge

Bitja:

Fire Atronach - Ognjena sol + Rubin
Ledeni Atronach - Frost Salt + Sapphire
Gromovit Atronach - Praznina Sol + Ametist
Dremora Valkinaz - Lobanja + Kozja noga (2 kosa) + Srce Daedra (potreben kamen Sigil)
Dremora Markinaz - lobanja + meso Horker (2 kosa) + srce Daedra (potreben je Sigil Stone)

Sestavine:

Ognjena sol - sol + dušni dragulj (poljubno) + rubina
Frosty Salt - sol + dragulj (kateri koli) + safir
Prazna sol - sol + dragulj duše (kateri koli) + ametist
Srce Daedra - človeško srce + dragulj črne duše (potreben kamen Sigil)

Napoj:

Čarovniški eliksir - prazna steklenica za vino + ektoplazma + dragulj duše (kateri koli).

Zvitki:

Prikličite Fire Atronach - ognjena sol + papirnati paket + premog
Prikličite Frost Atronach - Frost Sol + papirnati paket + premog
Prikličite gromovni Atronach - Nether Sol + Paper Package + Premog

Knjige črkovanja:

Prikličite Fire Astronach - ognjena sol + umazana knjiga + medvedja koža + zmajev jezik
Prikliči Frost Atronach - Frost Salt + Tainted Book + Frost Wolf Hide + Frost Miriam
Prikličite gromovni Atronach - Prazna sol + umazana knjiga + Mamutova kljova + strupen zvon
Pasta za dušo - sol + umazana knjiga + kresnik toraks + dragulj za dušo (kateri koli, razen poln)

Stave:

Osebje Fire Atronach - metla + požarna sol + ingonski korund ali ruda + dragulj za dušo (velik, velik ali črn)
Ice Atronach Staff - Broom + Frost Salt + prečiščen Moonstone ali Ore + Soul Gem (Large, Great ali Black)
Osebje viharnega Atronacha - metla + sol Nether + ingotek orichalcum ali ruda + dragulj za dušo (velik, velik ali črn)

Orožje in oklep Daedric:

Vsak ebony oklep ali orožje je mogoče spremeniti v Daedrica v Atronach Forge. Če želite to narediti, jim samo dodajte: srce Daedre, jedro centurionskega generatorja in črni kamen duše (napolnjen).

Naključni Daedricov oklep z naključnim očaranjem - Nether Salt + Ebony Ingot + Daedra Heart + Soul Gem (Great or Black, Filled)
Naključno orožje Daedric z naključnim očaranjem - srebrni meč + ebenovinasti ingot + srce Daedric + dragulj duše (velik ali črn, polnjen)

P.S.

Včasih lahko najdemo recepte tudi za druge znake, le to je redko. Večinoma jih najdemo med nekromanti. Tu je recept za sekiro Daedric: